Com Encalhamento da Morte, A Kojima Productions fez questão de definir o jogo em uma versão futura ruinosa dos Estados Unidos da América, mas a América retratada no jogo tem pouca semelhança com o país do mundo real, embora isso não diminua a mensagem do jogo ou seu impacto. Onde os EUA reais estão a cerca de 3.000 milhas de costa a costa, o mapa da América em Encalhamento da Morte é estimado em cerca de 200 a 500 milhas de ponta a ponta. Antes do lançamento do jogo, alguns teorizaram Encalhamento da Morte seria ambientado na Islândia. O ambiente de Encalhamento da Morte certamente parecia apoiar a teoria, com sua prevalência de falésias, areia preta, musgo e formações rochosas de lava. Há muito poucas árvores para serem vistas, e nenhuma vida selvagem convencional percorre a terra, fazendo com que o jogo pareça muito diferente da geografia da América – tudo por design.
[Warning: This article contains spoilers for Death Stranding.]
Enquanto a paisagem de Encalhamento da Morte não se parece em nada com a América que conhecemos hoje, as mudanças são explicadas principalmente por Death Stranding Fenômeno Timefall, além do menor escopo do mapa. Após o incidente do título chamado Death Stranding, a barreira entre o mundo dos vivos e dos mortos enfraqueceu. A queda do tempo foi um dos sintomas acompanhantes, uma forma de chuva que faz com que tudo o que cai envelheça rapidamente. Em termos de jogabilidade, Timefall pode corroer a integridade dos contêineres de Sam, o que põe em perigo a carga dentro deles. O Timefall também pode ser o motivo da ausência de animais em Death Stranding América, bem como as mudanças na paisagem. Os carregadores usam equipamentos de proteção para evitar que Timefall os envelheça prematuramente, um processo que molda a história de fundo da personagem de Fragile e sua vingança contra Higgs.
Essa visão extremamente alienígena e irreconhecível da América fortalece os temas do jogo, em vez de entrar em conflito com eles. Death Stranding semelhança com a Islândia não parece ser acidental. UMA PBS Episódio da natureza chamado Islândia: fogo e gelo observa que “A Islândia é uma mera criança em termos geológicos.” Encalhamento da Morte previu o futuro de várias maneiras, mas com sua geografia, chega ao passado antigo da Terra. O jogo imagina uma América remodelada por processos geológicos, com incontáveis anos comprimidos nas poucas décadas desde que o evento Death Stranding ocorreu graças à influência de Timefall. A imagem literal da América não é reconhecível para jogadores familiarizados com o país do mundo real, enquanto os temas do jogo simbolizam uma América que está se tornando algo irreconhecível graças à crescente polarização, pois a população está espiritualmente separada por divisões políticas intransponíveis.
O momento da pandemia mundial deu Encalhamento da Morte outra camada de significado. Encalhamento da Morte retrata o estilo de vida de “Preppers” isolados vivendo em abrigos para evitar a ameaça de Timefall e Beached Things, esperando por Porters de agências como Bridges e Fragile Express para entregar bens de necessidade vital. Isso atingiu perto de casa para muitos que estavam isolados em suas casas devido à ameaça do COVID-19, forçados a depender de serviços de entrega como a Amazon para suas necessidades básicas. Death Stranding significado mudou ao longo do tempo, devido à pandemia, e outros jogos lançados nesse período como O Último de Nós 2 também carregava um peso inesperado. A América pela qual Sam caminha Encalhamento da Morte não é a América que seus moradores conhecem, e o país do mundo real não é aquele que eles achavam que conheciam.
Death Stranding descrição incomum da América provou ser presciente de várias maneiras. Um país que muitos de seus cidadãos percebiam como invencível provou ser tão vulnerável a doenças e contágio quanto qualquer outra nação, e um país que se proclama “indivisível” nunca esteve tão dividido. As liberdades civis, como os direitos reprodutivos para as mulheres, antes consideradas inatacáveis, foram retiradas e ainda mais permanecem no limbo do risco futuro. De muitas maneiras, a América se tornou tão estranha e alienígena quanto a paisagem irreconhecível do jogo de Kojima. Alguns pensam que opções de veículos ruins como o Reverse Trike destacam o pior Encalhamento da Morte elementos que a sequência não precisa ou pode encontrar maneiras de consertar, mas a luta de transportar mercadorias pela estranha paisagem foi central para a experiência do jogo.
Embora as “missões de busca” de Sam possam parecer árduas do ponto de vista da jogabilidade, com algumas caminhadas facilmente levando mais de uma hora, elas não se aproximam do tempo necessário para cruzar os EUA no mundo real a pé, que geralmente é estimado em cerca de seis meses. A geografia alterada de Death Stranding A América é um resultado do Timefall e sincroniza bem com os temas do jogo, enquanto o tamanho menor do mapa, é claro, é simplesmente um compromisso necessário para torná-lo um jogo jogável. Viajar pela paisagem perigosa parece uma luta, e chegar a um destino parece uma conquista. O oficial Encalhamento da Morte romances descrevem a maioria das entregas de Sam como levando dias ou semanas para serem realizadas. Isso significa que o jogo apresenta um instantâneo abstrato e compactado das experiências de Sam, em oposição a uma simulação literal de caminhar pelos EUA.
Mesmo entre os RPGs de mesa mais vanguardistas, poucos combinam Death Stranding estranho surrealismo. Uma versão da América que se parece com a Islândia, que se pode percorrer em poucas horas, pode ser considerada parte desse surrealismo. O vazio da vida animal e a presença de fantasmas e entregadores loucos por carga também aumentam esse sentimento. Mesmo antes de a pandemia forçar as pessoas a questionar sua noção de realidade e perceber que a vulnerabilidade humana à doença cruza as fronteiras desenhadas nos mapas, Kojima viu as mudanças ocorrendo e fez um jogo para refletir isso. Os EUA foram escolhidos como cenário tanto por seu papel altamente visível na política mundial, quanto pela óbvia e crescente polarização entre seu povo. É quase certo notar que qualquer história moderna sobre um futuro pós-apocalíptico carrega uma metáfora para a mudança climática e, da mesma forma, Death Stranding A inóspita América também pode ser vista através dessa lente.
Durante os 14 episódios da história principal de Encalhamento da Morte, os jogadores passam a entender mais sobre a natureza do evento que mudou o mundo e reformulou a paisagem. Eles vêem a dualidade de Bridget Strand, como “o último presidente da América” encarrega seu filho adotivo Sam de reconectar o país, mesmo quando o aspecto Amelie de sua persona atua como um agente de extinção. Os atuais líderes políticos americanos enfrentam uma escolha semelhante, já que alguns agem para piorar a divisão e corroer as liberdades civis conquistadas com tanto esforço, deixando a outros a tarefa nada invejável de tentar reparar esse dano. A América de hoje é irreconhecível como os EUA de uma década atrás, assim como a América retratada em Encalhamento da Morte é totalmente estranho e sinistro. Por toda a sua jogabilidade infame tediosa e exigente, Encalhamento da Morte é uma fantasia de poder alegre em certo sentido, pois retrata um cenário em que um homem pode curar e reconectar a América simplesmente andando enquanto carrega uma carga pesada.
Fonte: PBS