Resumo
- Ascensão do Ronin oferece uma experiência distinta de RPG de samurai com combate emocionante, mas exploração branda.
- Ascensão do RoninO mapa de oferece menos variedade do que Fantasma de Tsushima mas inclui uma grande cidade e áreas urbanas.
Apesar do combate intenso e gratificante, Ascensão do Ronin fica aquém das atividades de mundo aberto em comparação com Fantasma de Tsushima.
Ascensão do Ronin e Fantasma de Tsushima são dois RPGs épicos de samurais, que acontecem em diferentes partes do Japão e separados por centenas de anos. Como um dos maiores exclusivos do PlayStation do ano até agora, a expectativa por Ascensão do Ronin foi imenso e o jogo correspondeu principalmente às altas expectativas. Do desenvolvedor Team Ninja, o jogo traz elementos familiares com paralelos com outros jogos de samurais dos últimos anos.
A partir do momento Ascensão do Ronin foi anunciado, as comparações com Fantasma de Tsushima eram inevitáveis. Embora existam algumas semelhanças gritantes, Ascensão do Ronin pretende entregar algo diferente de Fantasma de Tsushima – e na maior parte, obtém sucesso nesta empreitada. Situados com cerca de 600 anos de diferença e em partes totalmente diferentes do arquipélago japonês, há muitas semelhanças e discrepâncias dignas de nota entre os mapas desses dois jogos de samurai.
Como o mapa de Rise Of The Ronin se compara ao de Ghost Of Tsushima
A métrica mais óbvia ao comparar mapas de RPG de mundo aberto é como eles se adaptam. O tamanho é uma das semelhanças marcantes entre os mapas dos dois jogos, com Ascensão do Ronin medindo 10,4 milhas quadradas, e Fantasma de Tsushima em 11 milhas quadradas. No entanto, os dois mapas são apresentados de forma totalmente diferente – Fantasma de Tsushima é mais um empreendimento vertical, movendo-se para o norte e desbloqueando mais conforme a história avança. Ascensão do Ronin desbloqueia uma parte mais lateral do mapa, Yokohama, imediatamente, com áreas autônomas inteiramente novas e desconectadas, como Edo e Kyoto, sendo desbloqueadas posteriormente.
Depois de progredir para Edo em Ascensão do Roniné possível retornar a Yokohama e explorar ou até mesmo repetir missões antigas usando The Testament of the Soul, que fica disponível logo após chegar a Edo.
Embora haja uma área aproximadamente igual para percorrer Fantasma de Tsushima e Ascensão do Ronino terreno não poderia ser mais diferente. Fantasma de TsushimaAs paisagens de São Paulo são muito diversas, cheias de montanhas, belas planícies abertas e praias, cada uma acompanhada por biomas lindamente coloridos, como grama verdejante, neve e outras áreas que foram reduzidas a cinzas. Ascensão do Ronino ambiente do país oferece muito menos variedade; diferentes cantos e áreas do mapa parecem quase idênticos, marcados por florestas finas e verdes e pequenas aldeias, mas Ascensão do Ronin tem algo que está completamente ausente em Fantasma de Tsushima.
Ascensão do Ronin é ambientado no final de 1800, enquanto Fantasma de Tsushima ocorre cerca de 600 anos antes, no ano de 1274. Esta grande lacuna de avanço cultural e social permite Ascensão do Ronin apresentar mais áreas urbanas e até mesmo várias grandes cidades, comparáveis em tamanho a Saint-Denis em Red Dead Redemption 2. Não há nada nem perto deste nível de maravilha estrutural em Fantasma de Tsushimaapenas grandes castelos e propriedades independentes. Explorar as cidades maiores de Yokohama, Edo e Kyoto e tudo o que elas têm a oferecer como um humilde Ronin é verdadeiramente magnífico.
De que outra forma o mapa de Rise Of The Ronin difere do de Ghost Of Tsushima?
Quando dois jogos estão sendo pesados um contra o outro tanto quanto Ascensão do Ronin e Fantasma de Tsushimaé natural levantar a questão de “o que é melhor?” Para responder à questão de qual mapa é mais completo, existem mais alguns fatores que devem ser considerados. A estética de qualquer mapa em um RPG de mundo aberto é apenas parte da equação; a sensação de explorar esses mundos e o que o jogador pode encontrar neles é igualmente importante, se não mais, do que apenas sua aparência.
Nenhum dos mundos em que esses jogos existem está isento de falhas, especialmente quando se trata de missões paralelas e interações aleatórias. Não é incomum que missões secundárias pareçam tediosas e repetitivas, mas Ascensão do Ronin está faltando algo comparável a Fantasma de Tsushima's Tales of Tsushima – especialmente aqueles que focam nos personagens principais do jogo, como Sensei Ishikawa e Lady Masako Adachi – que oferecem conteúdo secundário comovente e atraente. Essas missões encorajam uma maior exploração e dão vida a algo fora da história principal, uma característica infelizmente ausente em Ascensão do Ronin.
Apesar da área de superfície ser tão semelhante, há muito menos a fazer em Ascensão do Ronin do que em Fantasma de Tsushima, especialmente nos novos e melhorados Corte do diretor. Interações aleatórias na estrada que levam a missões curtas e aventuras em uma caverna desconhecida ou por um caminho escondido parecem menos gratificantes e interessantes. É sempre claro quem é o inimigo Fantasma de Tsushima – bandidos desonestos ou mongóis – mas em Ascensão do Roniné muito menos óbvio. Parece que grupos aleatórios de personagens ou indivíduos na estrada atacam o jogador sem motivo aparente.
Ascensão do Ronin tem muito conteúdo para desfrutar depois de terminar o jogo, mas quando confrontado Fantasma de Tsushimafica aquém em muitas categorias, especialmente no mundo aberto. Após seu lançamento em julho de 2020, Fantasma de Tsushima conquistou o coração de todos e estabeleceu um novo padrão na indústria com seu impressionante design mundial. Ascensão do Ronin é um jogo emocionante com combate intenso e satisfatório, mas quando se trata de mundo aberto e exploração, ele não se compara a Fantasma de Tsushimamesmo que seus dois mapas sejam quase idênticos em área de superfície.
Dos desenvolvedores de Ninja Gaiden e Nioh chega Rise of the Ronin, um novo RPG de ação ambientado no final do século 19, durante a era Bakumatsu no Japão. Os jogadores assumirão o papel de um Ronin, um espadachim errante, leal a nenhum país ou governante, enquanto lutam pelo Japão e ajudam a moldar o futuro da nação.
- Plataforma(s)
-
PS5
- Lançado
-
22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
-
Equipe Ninja
- Editor(es)
-
Entretenimento interativo da Sony
- CERS
-
Maduro 17+ // Sangue e violência, linguagem, violência