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O filme se passa no cenário de campanha Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, com cinco facções do material de origem fazendo aparições.
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O Emerald Enclave, Harpers e Red Wizards of Thay são algumas das facções introduzidas no primeiro filme, cada uma com seus próprios motivos e conflitos.
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Honor Among Thieves 2 poderia apresentar facções como Shadow Thieves, Twisted Rune, Arcane Brotherhood, Shadow Druids ou Zhentarim, fornecendo uma representação adicional de classes icônicas de D&D e expandindo o escopo da história.
Depois que o primeiro filme apresentou cinco facções reconhecíveis do universo D&D, vale a pena se perguntar quais delas Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões 2 vai empregar. Além de usar vários monstros e locais de Masmorras e Dragões lore, a reinicialização live-action da Paramount adaptou um punhado de organizações estabelecidas com raízes em seu universo.
Ao longo dos anos, vários mundos foram criados para o jogo de mesa, permitindo aos jogadores uma infinidade de escolhas quando se trata de onde sua aventura será ambientada. Indiscutivelmente, a opção mais popular é o Forgotten Realms, que também foi usado para uma longa lista de videogames e livros. Por esse motivo, não é de surpreender que o cenário da campanha Forgotten Realms tenha sido escolhido como pano de fundo para Honra entre os ladrões história. O filme extraiu muito de Forgotten Realms, incluindo cinco facções com longas histórias no material de origem. Se a franquia continuar com uma sequência, faz sentido que ainda mais apareçam.
10 Enclave Esmeralda
O Enclave Esmeralda é a maior e mais conhecida ordem druídica dos Reinos Esquecidos. Na tradição de D&D, os druidas do Enclave Esmeralda seguem os ensinamentos de Silvanus, o deus da natureza. Em Honra Entre Ladrões, o grupo visitou a sede do Enclave Esmeralda, onde recrutaram Doric. Segundo ela, o Emerald Enclave estava envolvido em um conflito com Forge sobre a extração de madeira na floresta, por isso ela estava disposta a se juntar a eles em sua busca.
9 Os Harpistas
Ironicamente, a organização mais proeminente em Forgotten Realms também é a mais secreta – os Harpistas. Honra Entre Ladrões revelou que antes do início da história, Edgen era um agente dos Harpistas, um grupo dedicado a lutar pelo bem maior. Uma organização de espionagem com membros em todo o continente de Faerun, os Harpistas participaram de inúmeras guerras e eventos históricos no Masmorras e Dragões Linha do tempo. Embora a maioria de seu número seja considerada como heróis, muitos fora dos Harpistas os veem como confiáveis devido ao alto nível de sigilo em torno de suas atividades.
8 Magos Vermelhos de Thay
Frequentemente caracterizados como uma das organizações mais malignas dos Reinos Esquecidos, os Magos Vermelhos de Thay são compostos por magos e feiticeiros perversos. Vindo da distante nação oriental de Thay, os Magos Vermelhos são conhecidos por suas ambições de poder e conquista. Para alcançar seus objetivos, eles há muito imaginam um mundo governado por seu líder ressuscitado, um rei lich chamado Szass Tam. Szass Tam foi destaque em Honra Entre Ladrões como o monstro morto-vivo Sofina (ela mesma uma Maga Vermelha) pretendia restaurar.
7 Culto do Dragão
Enquanto os Magos Vermelhos de Thay eram a principal fonte de conflito em Honra Entre Ladrões, eles não eram a única organização vilã com presença no filme. Incluído por meio de flashbacks, o Culto do Dragão desempenhou um papel na história de fundo fornecida para o Elmo da Disjunção. A festa conectou o Elmo da Disjunção a uma guerra perpetrada pelo Culto do Dragão. Está estabelecido em Dungeons & Dragons que as práticas desse culto maligno giram em torno da criação de dragões mortos-vivos. Este aspecto de suas atividades foi exibido no filme quando um membro do Culto do Dragão foi visto voando no que pode ter sido um dragão morto-vivo.
6 A Tribo dos Alces Bárbaros Uthgardt
Vagando pelos Reinos Esquecidos estão os Bárbaros Uthgardt, que estão divididos em várias tribos. Cada um, definido por sua própria ideologia e cultura, ocupa um lugar diferente no mapa. Uma delas, a Tribo Elk, foi retratada em Honra Entre Ladrões como o grupo Holga vem. Honra Entre Ladrões revelou que a Tribo Elk a baniu depois que ela se casou com um halfling. Curiosamente, eles também desempenharam um papel importante na história do leme. Eles estavam do lado oposto da guerra com o Culto do Dragão, que foi o que levou Simon a ressuscitar temporariamente os membros da Tribo dos Alces para fazer perguntas sobre o Elmo da Disjunção.
5 Ladrões das Sombras
Usando a Tribo Elk, os Magos Vermelhos de Thay e o Enclave Esmeralda, Honra Entre Ladrões foi capaz de fornecer uma representação adicional para três das classes mais icônicas de D&D (o bárbaro, o mago e o druida). Com isso em mente, uma sequência poderia seguir o exemplo dado por seu antecessor, introduzindo outra facção baseada em uma única classe de D&D. Especificamente, poderia trazer os Ladrões das Sombras, um império criminoso em Amn. Mais lembrados por seus papéis no aclamado filme Portão de Baldur II: Sombras de Amn videogame, os Shadow Thieves operam de acordo com um código estrito projetado para garantir que eles se mantenham discretos.
4 runa distorcida
Se Honra Entre Ladrões 2 é o topo da escala do primeiro filme, uma maneira de conseguir isso é através da introdução do Twisted Rune. Enquanto o Mago Vermelho de Thay só procurou trazer de volta um rei lich, a Runa Torcida é composta de vários. Operando como Runemasters, os sete liches que lideram a organização Twisted Rune fazem a maior parte de seu trabalho nas sombras, conseguindo ficar ainda melhor escondidos do que os Harpistas. Ao manipular lacaios e eliminar pontas soltas, o Twisted Rune tem sido muito bem-sucedido em impedir que até mesmo seus próprios peões descubram a verdade sobre eles e seus esquemas nefastos.
3 Irmandade Arcana
Localizada na nação de Luskan, a Irmandade Arcana é uma facção de magos de tendência boa. Mais de cem magos compõem a Arcane Brotherhood, que usa a Host Tower of the Arcane como sua base de operações. Como uma guilda que tem tantos conjuradores poderosos sediados em um só lugar, a Irmandade Arcana é de fato uma força a ser reconhecida nos Reinos Esquecidos. Eles poderiam ser um aliado formidável para o partido em Honra Entre Ladrões – ou um inimigo invencível se um mal-entendido os colocar em desacordo.
2 Os Druidas das Sombras
Os Druidas das Sombras servem como a antítese da maioria dos círculos druídicos nos Reinos Esquecidos e seriam inerentemente diferentes do que foi visto em Doric em Honra Entre Ladrões. Acreditando que a civilização é uma ameaça à natureza, os Druidas das Sombras invocam a violência para perseguir seus interesses. Sua determinação implacável de atacar a sociedade os tornou vilões recorrentes nas histórias de Dungeons & Dragons. Por eles, Honra Entre Ladrões 2 teria a oportunidade de dar a Doric seu próprio enredo, que foi negado no primeiro filme.
1 Os Zhentarim
Amplamente considerados os maiores inimigos dos Harpistas, os Zhentarim são uma poderosa companhia mercenária responsável por todos os tipos de conspirações nefastas em Faerun. Seus atos criminosos incluem assassinato, escravidão, genocídio e até contrabando de drogas. Ao longo dos anos, os Zhentarim desempenharam papéis de vilões em vários livros e jogos, tornando-os os principais candidatos a um papel em Masmorras e Dragões: Honra Entre Ladrões 2. Supondo que uma sequência em potencial traga de volta o grupo original, não é difícil imaginar os Zhentarim sendo os vilões, especialmente porque Edgin poderia muito bem ter uma história com eles como Harpista.