Uma narrativa convincente requer conflito e, quando se trata de videogames, essas narrativas geralmente envolvem princesas sequestradas ou tramas malignas de desenho animado para dominar o mundo.
Não há nada de errado com um vilão pateta. Eles muitas vezes roubam os holofotes de personagens principais menos do que entusiasmados. Dito isso, esses nerds de videogame levam as coisas a um novo nível e parecem ridículos quando comparados até mesmo aos antagonistas especiais de animação infantil mais ultrajantes.
“Gente da AMS, eu sou Goldman!” Talvez a performance de dublagem mais notoriamente pateta de todos os tempos em qualquer meio, Goldman de Casa dos Mortos 2 é suposto ser um imponente mestre de marionetes ala Oswell Spencer do Resident Evil jogos, mas é muito difícil levá-lo um pouco a sério. O homem parece estar fazendo uma imitação excessivamente sardônica de Ben Stein, mesmo durante a batalha final do jogo.
Além disso, suas motivações fazem pouco sentido, embora isso seja em parte porque a narrativa do jogo parece uma reflexão tardia total. Ele fala sobre restaurar o ciclo de vida natural da Terra, parecendo um pouco o vilão do Capitão Planeta.
Um dos três membros da Dead Cell, uma unidade de contraterrorismo complicada que atacou as instalações da Big Shell em Metal Gear Solid 2Fatman é um homem ridículo e rotundo que rola de patins em linha e bebe vinho vintage por um canudo enquanto usa um pesado terno antibomba.
Diz-se que é um mestre na fabricação de bombas, Fatman faz uma entrada estranha, pontificando sobre a natureza do tempo e divulgando que costumava ficar em lojas de departamento para ouvir o tique-taque dos relógios. Ele está entre os Metal Gear vilões mais estranhos da série, e isso realmente diz alguma coisa.
Um peixinho dourado inteligente apresentado no Jim da minhoca série de jogos de plataforma SNES, Bob the Killer Goldfish é talvez o chefe mais fácil da história dos videogames; ele está totalmente indefeso e não pode fazer nada para impedir Jim de arrancá-lo de sua tigela e comê-lo.
Dito isto, seu personagem foi desenvolvido um pouco mais no Jim da minhoca série de desenhos animados. Nessa produção, ele estrelou como o governante de uma raça de gatos musculosos e esperava roubar o traje de Jim para que ele pudesse usá-lo para dominar o universo. Claro, o nome Bob the Killer Goldfish não causa exatamente medo nos corações dos adversários.
Aclamado por alguns como uma das maiores peças de Cair conteúdo já lançado, Azuis do Velho Mundo foi uma das várias expansões feitas para Efeito Fallout: Nova Vegas que viu The Courier envolvido em uma maluca conspiração de ficção científica entre um grupo de cientistas pré-guerra que sobreviveram ao armageddon nuclear transferindo seus cérebros para máquinas.
Eles enviam The Courier em uma missão para combater o aparentemente nefasto Dr. Mobius, mas acontece que Mobius estava trabalhando nos melhores interesses de Wasteland o tempo todo. No final, enquanto os Think Tank não são exatamente vilões tradicionais, eles facilmente estão entre os mais patetas dos jogos.
o Sonic O ouriço A série apresentou muitos vilões patetas em seus mais de trinta anos de história, embora muitas vezes fossem secundários ao favorito dos fãs, Dr. Robotnik/Eggman. No entanto, à medida que os enredos e os arcos dos personagens vieram à tona sônica jogos na virada do século, tornou-se cada vez mais óbvio que Sonic’s Rogue’s Gallery era bem abaixo do esperado.
O caso em questão é Mephiles the Dark, um dos vários antagonistas apresentados no terrivelmente horrível Sonic O ouriçoconhecido coloquialmente como Sonic ’06. Extremamente ousado e arrogante, Mephitis parece os rabiscos do caderno de um estudante entediado do ensino médio trazido à vida.
Pokémon os jogos são frequentemente anunciados por suas mecânicas inovadoras de RPG e excelentes representações das criaturas do TCG. Eles, no entanto, não recebem elogios por seus vilões dinâmicos ou narrativas intrigantes com muita frequência, e em nenhum momento da franquia isso é mais aparente do que em 2019. Espada Pokémon e Escudo.
O presidente Rose não era um vilão particularmente atraente, mas Sordward e Shielbert, os mestres de marionetes por trás do enredo pós-jogo, levam as coisas a um novo nível de tolice. Suas motivações são ridículas, seus designs de personagens são risíveis e vale a pena repetir que seus nomes são Sordward e Shielbert.
Lançado em 2011, Espada para o Céu foi tratado como uma ovelha negra no Lenda de Zelda franquia. O compromisso do jogo com os controles de movimento levou muitos ao caminho errado, e a dificuldade associada à emulação do jogo tornou a série já díspar ainda mais inacessível.
É também um dos poucos títulos principais de Zelda que não apresentam nem Ganon nem Vaati. Em vez disso, os principais antagonistas são Demise e seu assecla Ghirahim. O último é encontrado várias vezes ao longo do jogo, e sua personalidade barulhenta e sua língua estranhamente longa o tornaram difícil de gostar. Dito isso, as opiniões se suavizaram na última década, e parte disso pode ter a ver com o recente relançamento de Espada para o Céu no Nintendo Switch.
o Metal Gear os jogos são notórios por tramas ultrajantes que tecem questões políticas modernas com technobabble de um futuro distante para criar narrativas que dificilmente fazem sentido, mesmo após várias jogadas. Metal Gear Rising Revengeanceno entanto, leva as coisas a um nível totalmente novo de ridículo com vilões como o senador Armstrong.
Um senador do Colorado que esperava instigar mais conflitos no Oriente Médio para instilar uma sociedade darwinista nos Estados Unidos, os motivos de Armstrong eram estranhos, mas sua aparência no jogo foi o que o tornou tão memorável. Um político do tamanho de Hulk com a durabilidade de um exterminador divagando sobre nanomáquinas e a “mãe de todas as omeletes”, ele era uma risada e meia.
GLaDOS, o antagonista do original Portal game, foi um dos antagonistas de videogame mais memoráveis de todos os tempos. Uma IA senciente e maliciosa disfarçada de máquina impensada, sua traição repentina durante o clímax do jogo pegou muitos jogadores de surpresa.
Embora ela tenha um papel importante na sequência de 2011, ela se torna a parceira relutante do protagonista quando a incompetente AI Wheatley é instalada como supervisora dos Laboratórios Aperture. Dublado pelo comediante inglês Stephen Merchant, Wheatley foi construído expressamente para falar bobagem na esperança de de alguma forma inibir a genialidade de GLaDOS. Bem ou mal, ele é um dos patetas mais adoráveis dos jogos.
Estreando em 2005 como um exclusivo do GameCube tardio, Resident Evil 4 foi um grande desvio da série que abraçou os tons ligeiramente patetas de seus antecessores, culminando em uma experiência que era tão boba quanto assustadora. A Capcom tentou fazer um relâmpago duas vezes com o acompanhamento, mas em 2009 Resident Evil 5 não era tão encantador.
Parte do problema veio de Wesker, o antagonista do jogo. Wesker era um bem estabelecido Resident Evil vilão conhecido por seus níveis de maldade Legion of Doom, mas a quinta parte da série levou as coisas longe demais, essencialmente transformando-o em uma versão banal do Agente Smith de O Matrix.