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10 videogames que provam que a década de 2010 foi a melhor década para jogos

janeiro 6, 2023

É 2023 e os jogos são maiores do que nunca. Com jogos altamente esperados, como A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino e Campo Estelar saindo em breve, é bom dar uma olhada na década anterior. A década de 2010 foi um marco para a indústria de jogos de várias maneiras.

Esta foi a geração que realmente estabeleceu o jogo como um nome familiar e não apenas um hobby de nicho. Queridinhos indie, gigantes do esports e Soulslikes em abundância, os anos 2010 deram início a muitas tendências e inovações, todas as quais podem ser rastreadas até alguns jogos realmente incríveis.

Subconto (2015)

Blues Earthbound

autorreflexão do conto de fadas

Undertale está longe de ser o primeiro jogo a ser inspirado por Terrestre (jogos como Lisa, a Dolorosa a precedeu, por exemplo), mas é inegável que Undertale foi uma mania da cultura pop. As pessoas se apaixonaram por seu elenco colorido de personagens e pela desconstrução subversiva do “jogo” como um todo. É uma experiência simples, charmosa e surpreendentemente emocional.

Graças a Undertalejogos como Omori e Um disparo encontraria ainda mais sucesso no futuro, já que os jogadores clamavam por essas mesmas vibrações. Jogos obscuros como DESLIGADO (qual Undertale foi diretamente influenciado por) também ganhou mais atenção entre os fãs indie. Toby Fox está atualmente trabalhando nos capítulos finais de Deltarune. A maioria dos fãs espera que seja um criador de tendências por si só.

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Códigos de magnatas militares (março de 2023)

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Vinculação de Isaac (2011)

Renascimento roguelita

The Binding of Isaac HD arte de Isaac embalando um gato

Aprisionamento de Isaque é o jogo visceral de comédia negra sobre um menino sendo atormentado no porão de sua mãe. Apesar da premissa mórbida, seu estilo de arte estranhamente charmoso e loop de jogabilidade viciante fizeram Aprisionamento de Isaque um enorme sucesso indie e iniciaria a tendência dos roguelites de se tornarem um elemento básico do gênero indie.

Vários jogos como Rastejar, Entrar no Gungeon, Vampiros Sobreviventes, e claro, Hades podem traçar seu sucesso até Ligação de Isaac’s sucesso desenfreado. Sempre houve um mercado para o estilo “bater a cabeça contra a parede até que a cabeça atravesse” no qual os jogos roguelite se destacam.

Super Meat Boy (2010)

Plataforma Hardcore

Captura de tela do Super Meat Boy com cara de bravo

Aprisionamento de Isaque não foi o primeiro queridinho indie nojento fofo a enfeitar o mundo dos jogos. Super Meat Boy pode ser agradecido por iniciar uma nova era de plataformas ultra-rígidas para uma nova geração de jogadores. Enquanto Eu quero ser o cara precede Super Meat Boyisso foi Super Meat Boy que realmente se tornou popular graças ao seu estilo de arte encantador e atualizações regulares.

Super Meat Boy pavimentado o caminho para plataformas como Celeste, Cuphead, e Spelunky para obter sucesso generalizado. A plataforma é praticamente a pedra angular de quando os jogos começaram a ser “diferentes” aos olhos das pessoas, então é bom ver que o gênero continua recebendo títulos maravilhosos até hoje. Mesmo que o gênero tenda a causar alguns momentos de jogador com certas pessoas.

Perdição (2016)

O retorno de “Boomer Shooters”

O Doom Slayer lutando contra demônios no jogo Doom 2016

Por um bom tempo, os anos 2000 até o início dos anos 2010 foram saturados por Chamada à ação e Contra-ataque clones. Mesmo os jogos de tiro em primeira pessoa não militares tendiam a cair no padrão da indústria de corredores lineares que cruzam o jogador. De repente, Ruína 2016 lembrou aos jogadores como inovou os jogos décadas antes.

Longe vão os mapas lineares e o realismo fundamentado, Perdição 2016 inclinou-se para suas raízes exageradas. Os níveis eram um labirinto de salas escondidas e plataformas leves. O combate foi acelerado e focado no espetáculo. Até mesmo os designs dos personagens e a história eram igualmente exagerados, dando lugar ao retorno de atiradores de arcade em ritmo acelerado no mainstream.

Almas Negras (2011)

Soulslikes

O Chosen Undead acendendo uma fogueira em Dark Souls: Remastered key art.

Embora muitos Almas Demoníacas os fãs vão insistir que eles vieram primeiro, ainda é Almas escuras que popularizou o que hoje é conhecido como o gênero de videogames Soulslike. Enquanto a definição de Soulslike diminui e aumenta, o principal argumento é que os jogos projetados para serem difíceis e punir os jogadores têm um mercado enorme.

Graças a Almas escuras, FromSoftware desenvolveu um nicho de grande sucesso que combina elementos de jogos estilo Metroidvania com combate tático. Jogos fora da empresa, como nioh, Cavaleiro oco, e Surto 2 também obteve sucesso entre os fãs de jogos hardcore. Almas escuras provavelmente será visto da mesma forma que Ruína foi o mais longe que começou um novo “gênero”.

Overwatch (2016)

Atiradores de heróis

Overwatch 2 Brigitte no mapa do Nepal

Os MOBAs já eram um grande mercado graças à popularidade dos DOTA e Liga dos lendários. No entanto, todos eles jogaram da mesma forma, como lutadores de arena de uma perspectiva isométrica com um grande elenco de heróis. A Blizzard (antes dos tempos ruins) inovou o gênero tomando notas de Team Fortress 2 e agilizando-o para um mercado competitivo. Ainda por cima, de Overwatch elenco de personagens é um dos melhores designs que a Blizzard já fez.

Também ajudou que os primeiros dias de Overwatch tem atualizações muito mais frequentes do que Team Fortress 2 já fez, causando Overwatch para explodir em popularidade após seu lançamento. Graças ao seu sucesso, jogos como valorant e Ápice: Lendas também obtiveram imenso sucesso, embora tenham mudado um pouco seus respectivos estilos.

Amnésia: O Descendente Sombrio (2010)

Horror de Sobrevivência

Um dos monstros de Amnesia: The Dark Descent, vindo em direção ao jogador que está segurando uma lanterna.

Embora joias como Bioshock e Espaço morto manteria o gênero de terror funcionando, não experimentaria um boom de popularidade até o lançamento de Amnésia: A Descida Sombria. Ao contrário de muitos jogos anteriores, Amnésia tirou todas as formas de combate do jogador, obrigando-o a apenas correr e se esconder dos monstros que o perseguem.

Este loop de jogabilidade simples, mas altamente eficaz, iniciou o boom de uma nova era para o terror. Muitos jogos de terror como Esguio, Supera, e Alienígena: Isolamento pegou dicas da abordagem de correr e se esconder que Amnésia popularizado. Mesmo os verdadeiros gigantes AAA como a Capcom seguiram esta tendência com Resident Evil 7que devolveu a franquia às suas raízes de ritmo mais lento.

Skyrim (2011)

Um novo tipo de mundo aberto

Logotipo de Skyrim sobre o moinho de vento Whiterun.

Os jogos de mundo aberto normalmente seguiam a fórmula da Rockstar antes Skyrim chegou ao local. Posteriormente, pode-se argumentar que o gênero de mundo aberto começou a ver a verdadeira inovação. A infame citação “Far Cry 3 é como Skyrim com armas” não seria tão hilário se Skyrim não havia definido o tom para jogos de mundo aberto no futuro.

A popularidade de Skyrim certamente deu aos editores a confiança para experimentar seus próprios jogos de mundo aberto. Embora a qualidade tenha variado, desde os mundos sem vida do jogo médio da Ubisoft até o incrivelmente inovador Legend of Zelda: Breath of the Wildcertamente é um bom momento para ser fã de explorar novos mundos.

Liga dos lendários (2009)

A mania dos esports

Arte promocional de League of Legends

Embora os esports já existissem antes Liga dos lendários‘ lançamento no final de 2009, não foi até 2011 quando Liga dos lendários realizou seu Campeonato Mundial da 1ª Temporada que levou a indústria de esports a um todo novo nível de popularidade dominante. De $ 100.000 moderados, o sucesso da 1ª temporada levou a Riot a anunciar um enorme pote de $ 2.000.000 para a segunda temporada.

A partir daí, jogos como Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, e Rainbow Six: Cerco pegou a bola dos esports e correu com ela, liderando suas próprias incursões incrivelmente bem-sucedidas no mundo dos esports profissionais. Até hoje, os esports profissionais se tornaram um elemento básico dos jogos multijogador modernos, e milhões sintonizam esses eventos todos os anos.

PUBG (2017)

Batalha real

PUBG x Dead by Daylight Arte oficial do evento

fortnite é o atual senhor indiscutível do gênero Battle Royale, mas foi PUBG que começou a tendência. Fortnite simplesmente pegou a bola e correu com ela. Enquanto MinecraftOs servidores de “Jogos Vorazes” precederam nomes como DiaZ e PUBGnão há dúvida de que foi PUBG que realmente elevou o jogo ao seu status mainstream.

Embora fortnite tem o grupo demográfico infantil bloqueado, PUBG ainda atrai muitos jogadores por si só. PUBG sendo mais um simulador de atirador militar na veia de ARMA torna mais tático do que o Fortnite mais arcaico. Independentemente, PUBG é responsável pelo influxo de jogos Battle Royale acessíveis no mainstream.

Minecraft (2011)

Criação de sobrevivência e muito mais

Minecraft Steve na frente de uma captura de tela de um lago no jogo

Sem dúvida, Minecraft é o jogo mais influente da década de 2010. Muitas facetas disso podem ser vistas nos mundos indie e AAA. O gênero Battle Royale começou a ganhar força com Jogos Vorazes-estilo servidores. Embora DiaZ desenvolvedores não reivindicam nenhuma influência direta, a popularidade de MinecraftOs jogos de Sobrevivência certamente colocaram o gênero Battle Royale em ação.

Sua maior inspiração são os aspectos Crafting e Survival que podem ser encontrados em muitos jogos indie hoje. Não morra de fome, ferrugem, a floresta, e 7 dias para morrer todos traçam suas inspirações de volta para Minecraft. Minecraft continua sendo um dos jogos de maior apelo em massa já feitos e recebe atualizações regulares até hoje.

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