Após 28 anos, o FPS de ação e aventura de ficção científica Choque do Sistema está finalmente recebendo um remake, que está sendo desenvolvido pela Nightdive Studios e programado para ser lançado ainda este ano. Apesar de ter sido lançado em 1994, o jogo ainda é amplamente amado por ser uma excelente experiência e um título FPS historicamente significativo.
Como o gênero FPS existe desde a década de 1970, Sistema Choque é apenas um dos muitos jogos que levaram a títulos FPS modernos. Sem jogos como Ruína, a história desse gênero pode ter sido incrivelmente diferente.
Labirinto, também conhecido como Guerra do labirinto, é um FPS multiplayer de 1973 que foi desenvolvido por três estudantes do ensino médio no NASA Ames Research Center. Começando como um simples jogo de labirinto onde o jogador tenta encontrar a saída, os programadores adicionaram a capacidade de dois, e depois mais, jogadores atirarem uns nos outros enquanto atravessam o labirinto. À medida que o jogo crescia, outras funções, como editor de mapas, gráficos de projéteis e a capacidade de pico em torno de cones, também foram adicionadas.
O jogo é possivelmente o primeiro jogo 3D em primeira pessoa e o primeiro FPS já feito. LabirintoO sucesso de ‘s levou a outros títulos “rat’s-eye view”, como o de 1974 Espasmo e 1979 Akalabeth: Mundo da Perdição durante os anos 70 e 80.

Apesar desses jogos de visão de rato terem algum sucesso, o primeiro FPS, e o primeiro jogo 3D em geral, a alcançar o sucesso mainstream foi o FPS de combate de tanque de arcade de 1980 Zona de batalha. Desenvolvido pela Atari e inspirado em seu shooter top-down anterior Tanque, o jogo faz com que os jogadores usem seu radar para encontrar tanques inimigos e atirar neles, evitando os ataques do inimigo.
Para aumentar a experiência, o gabinete de fliperama limitava a visão do jogador de modo que parecia que eles estavam olhando através de um periscópio. Embora um jogo semelhante tenha sido feito já em 1975 intitulado Pantera, não tiveram o mesmo nível de sucesso que Zona de batalha.

Muitas vezes considerado o jogo que realmente deu início ao gênero FPS, Wolfenstein 3D é um FPS de 1992 que também foi sucessor dos jogos da década de 1980 Castelo Wolfenstein e Além do Castelo Wolfenstein. O jogador controla um espião americano de ascendência judaica e polonesa chamado William “BJ” Blazkowicz enquanto ele destrói o regime nazista. Mas a razão Wolfenstein 3D é um FPS tão polido e bem feito para a época é por causa dos títulos semelhantes que o precederam.
Em 1987, a Incentive Software criou um mecanismo 3D inicial chamado Freescape que foi usado para os títulos FPS de 1988 Lado escuro e Eclipse total. Outros jogos também incluíram o jogo de 1988 de David Alan Smith A colônia e o jogo de 1990 da Core Design Corporação. Até Wolfenstein 3DA desenvolvedora da id Software já havia feito dois jogos de tiro em primeira pessoa em 1991: Hovertank 3D e Catacumba 3D. Ao invés de Wolfenstein 3D simplesmente aparecendo do nada, esses jogos levaram ao seu sucesso.

Apenas um ano depois de estabelecer oficialmente o gênero FPS, a id Software mais uma vez mudou a história ao lançar o FPS de terror de ficção científica Ruína, que segue um fuzileiro espacial sem nome. Depois que um experimento de teletransporte dá errado em Marte, portais para o Inferno aparecem e o jogador deve derrotar os exércitos demoníacos. Diferente Wolfenstein 3D, Destino tem variações de altura, efeitos de iluminação e designs de nível mais exclusivos.
A popularidade esmagadora de Ruína levou a centenas de “Ruína clones” ao longo dos anos, que inclui vários outros títulos influentes, como Raven Software’s Herege, LucasArts’ Guerra nas Estrelas: Forças das Trevas, e Reinos 3D’ Duke Nukem 3D. Além disso, embora o FPS de 1987 Labirinto MIDI foi o primeiro jogo multiplayer “deathmatch”, Ruína cunhou o termo e popularizou este modo de jogo.

Pegando os elementos de RPG de jogos como Core Design’s Corporação e do próprio Looking Glass Studios Ultima Submundo duologia, Choque do Sistema é um jogo de aventura de ação e terror de ficção científica que estabeleceu totalmente que os títulos FPS podem ter mundos e histórias imersivos. Situado em uma estação espacial no ano de 2072, o jogo segue um hacker sem nome que deve parar uma IA maligna chamada SHODAN com a ajuda de uma consultora de contraterrorismo chamada Rebecca Lansing.
Junto com a continuação Choque do Sistema 2, a Choque do Sistema A série continha jogabilidade não linear revolucionária, gráficos, mecanismo de física e narrativa detalhada do ambiente. Esses aspectos mais tarde inspirariam diretamente outras franquias de destaque, como BioShock, Deus Ex, e Espaço morto.

Enquanto o aréola franquia é extremamente popular, muitos jogadores não sabem que a série é na verdade uma sequência dos títulos FPS anteriores da Bungie, que inclui a Maratona trilogia. Criado como uma sequência do rastreador de masmorras de aventura de 1993 Caminhos para a escuridão, o original 1994 Maratona segue um oficial de segurança sem nome a bordo da grande nave de colônia da Terra UESC Marathon, que foi comprometida por alienígenas e uma IA desonesta chamada Durandal.
Com a ajuda da AI Leela, o jogador deve lidar com essa ameaça explorando a nave e lutando contra os alienígenas. O sucesso deste título levou a duas sequências, e a série é conhecida por ideias de jogabilidade pioneiras, como armas de empunhadura dupla, um esquema de controle “mouselook”, parceria com NPCs e modos multiplayer exclusivos. O foco em uma história detalhada reapareceria mais tarde no icônico aréola franquia e outros títulos da Bungie.

Enquanto luta para desenvolver o próximo Ruína Em vez disso, a id Software criou o FPS de 1996 Terremoto, que geraria sua própria série. Combinando ficção gótica e temas lovecraftianos, o jogo ficou conhecido como sucessor de Ruína por causa de seu estilo de arte mais sombrio, gráficos totalmente 3D e modos multijogador expandidos.
Da mesma forma que o enredo de Ruína, o jogador deve derrotar uma criatura conhecida como “Quake” e seus exércitos que estão chegando à Terra através de portais de teletransporte com defeito. No entanto Terremoto não foi o primeiro FPS a usar gráficos totalmente 3D, outros títulos como Pulando Flash! e Descida tinha sido lançado no ano anteriorQuake os gráficos eram ainda melhores do que esses títulos, e o jogo influenciou muitos motores 3D modernos.

Um dos títulos que provam que jogos licenciados podem ser bons é o jogo N64 de 1997 GoldenEye 007, que se baseia em 1995 James Bond filme GoldenEye. Desenvolvido pela Rare, que fez outros jogos conhecidos como Perfect Dark, Donkey Kong, Banjo-Kazooie, e Sapos de Batalha, este jogo é conhecido por suas campanhas multiplayer bem feitas, algumas novas ideias de jogabilidade, como a capacidade de realizar headshots e provar que o gênero FPS pode prosperar nos consoles.
Semelhante ao filme, o jogador segue James Bond enquanto ele tenta impedir o ex-agente do MI6 Alec Trevelyan de usar um satélite mortal chamado GoldenEye. Depois desse jogo, Halo: Combate evoluído reafirmaria que os consoles poderiam entregar excelentes títulos FPS.

Em 1998, a Valve publicou seu título histórico de estreia Meia-vida, que segue um cientista chamado Gordon Freeman que testemunha um portal para outra dimensão chamado Xen se abrir em seu local de trabalho, o Black Mesa Research Facility. Para escapar da instalação, ele deve lutar contra alienígenas e evitar os militares, que planejam matar todas as pessoas envolvidas no incidente. Por si só, esse jogo já impactou bastante o gênero FPS por ter ótimos gráficos e uma história contada em sequências roteirizadas.
Mas o gênero FPS realmente mudou para sempre após o lançamento do jogo de 2004 Meia-vida 2que mais uma vez segue Gordon enquanto ele se junta a um movimento de resistência para salvar a Terra de um império alienígena multidimensional chamado Combine. Inspirado no jogo de ação e aventura de 1998 Invasor, Meia-vida 2 introduziu um novo mecanismo de física e modelos de personagens detalhados que revolucionaram não apenas o gênero FPS, mas todos os jogos, e é por isso que os fãs ainda estão esperando Meia-vida 3.

Criado pela Monolith Productions, que também fez outras franquias importantes como Sangue, Ninguém Vive Para Sempre, Condenado, e Terra-média, FEAR First Encounter Assault Recon é um jogo de ação de terror psicológico de 2005 e a primeira parcela do TEMER Series. O jogador controla Point Man, que é um membro novato de um grupo do Exército dos Estados Unidos conhecido como “FEAR”, que investiga fenômenos sobrenaturais.
Enquanto em uma missão para parar um suposto “médium desonesto”, Point Man logo descobre que algo mais profundo está acontecendo quando ele começa a ver uma garota fantasma e descobre que ele tem habilidades especiais. Embora a maioria dos aspectos do jogo sejam bem feitos, TEMER é mais conhecido por sua IA que parece reagir ao jogador de maneiras que nunca haviam sido feitas antes.