Os lançamentos de videogame de maior sucesso este ano, como Anel Elden e Pokémon Legends: Arceus, foram elogiados não apenas por seus gráficos e jogabilidade incríveis, mas também por suas narrativas bem estruturadas e imersivas. Crucialmente, os finais desses jogos são memoráveis e satisfatórios, deixando uma impressão duradoura nos jogadores.
Como em qualquer boa história, o final de um videogame oferece aos jogadores uma conclusão sólida que amarra quaisquer pontas soltas. No Reddit, jogadores ávidos discutiram quais de seus videogames favoritos têm os finais mais satisfatórios.
Planescape: Tormento
Lançado em 1999, Planescape: Tormento é um RPG baseado em um cenário de Dungeon & Dragons. Apesar de não ser um sucesso comercial, o jogo conquistou o coração dos críticos devido à sua jogabilidade focada na história. O jogo oferece aos jogadores uma variedade de finais, que variam dependendo das escolhas que eles fazem.
Em um tópico do Reddit, Sarkat destaca que eles gostaram mais do final do jogo, que permitiu que o protagonista do jogo “se fundisse” com seu inimigo. Eles também acrescentam que “não viram um final mais inteligente e profundo, pois há falas no diálogo final do jogo que revelam insights tocantes sobre mortalidade e crescimento pessoal”.
Max Payne 2
Max Payne é uma popular franquia de RPG de tiro da Rockstar Games. No segundo jogo da série, a lealdade do herói titular é testada após uma missão que visa desmistificar uma perigosa conspiração. Max Payne 2 tem dois finais diferentes que podem ser desbloqueados através de diferentes dificuldades.
Qualquer que seja o final que o jogador desbloquear, Campista Cantaloupe observa que Max dá uma ótima “linha final” que “atinge uma nota muito forte” com eles. Eles explicam ainda que a fala vai agradar aqueles que “perderam alguém muito próximo”. O relacionamento romântico de Max com um assassino contratado.
Hideo Kojima, um dos maiores autores dos jogos, criou um final altamente emocional e memorável para seu jogo aclamado pela crítica Metal Gear Solid 4. Na cena final do jogo, Solid Snake se reúne com Big Boss, que infelizmente morre ao lado do túmulo de seu mentor.
As palavras finais de Big Boss, onde ele aceita de bom grado que é sua hora de ir, ficarão para sempre nos corações dos jogadores. Redditor GamingIsMyCopilot também observa que enquanto “muito” do jogo “foi toda fanfarra”, eles adoraram cada minuto, especialmente a cena final com Big Boss. Eles “se sentiram satisfeitos e felizes” com o final, especialmente porque o jogo estava repleto de cenas de alta ação e jogabilidade inovadora.
Mortos-vivos
Mortos-vivos é um videogame episódico que se concentra em uma jovem chamada Clementine que precisa navegar em um novo mundo cheio de zumbis chamados walkers. O que é memorável sobre o jogo é que as escolhas que os jogadores fazem influenciarão como o jogo termina.
No entanto, não importa o que o jogador faça, o mentor de Clementine, Lee, se sacrificará por ela e ainda morrerá, o que contribui para um final emocionante. Redditor DannyInternets destaca que o jogo criou uma história onde eles se sentiram “mais investidos e conectados aos personagens”. Enquanto há muito a desejar com Os mortos-vivos jogabilidade, sua conclusão é triunfantemente comovente e satisfatória.
redenção do morto vermelho
Após o seu lançamento, muitos jogadores adoraram redenção do morto vermelho, devido em grande parte ao seu visual, jogabilidade e dublagem. O jogo também tem um final convincente envolvendo um fora-da-lei chamado John Marston, que precisa trabalhar com o governo para salvar sua esposa e filho.
O jogo tem um final muito trágico que envolve a morte do personagem principal ao ser traído por aqueles que o contrataram. No Reddit, CatWizard explica que enquanto eles “odiavam o que aconteceu com John Marston”, eles achavam que o final “foi um belo toque de vingança”. A história de vingança continua na sequência do jogo, onde o filho de John, Jack Marston, persegue aqueles que mataram seu pai.
Desonrado
Um dos melhores títulos da Bethesda Game é o jogo de ação e aventura de 2012 Desonrado. O jogo segue principalmente um assassino chamado Corvo Attano, que está em uma missão para limpar seu nome. Dishonored possui um sistema de jogabilidade interessante que rastreia as ações do jogador, o que altera o que acontece no jogo sem afetar diretamente sua história.
Desonrado principalmente tem dois finais que dependem em grande parte de quantas pessoas Corvo mata. Redditor GrandErotica comenta que eles acharam o baixo caos do jogo terminando mais “satisfatório” e que sua “música final é tão apropriada”. O final de baixo caos pode ser desbloqueado se o jogador escolher cuidadosamente e diligentemente quem ele mata no jogo, em vez de apenas matar todos os inimigos que encontrar.
Portal 2
Muitos jogadores consideram Portal 2 para ser um dos melhores jogos de quebra-cabeça de todos os tempos. Assim como seu antecessor, o jogador ainda usa uma arma de portal para resolver quebra-cabeças. A campanha single-player do jogo também tem uma narrativa que se concentra em um personagem chamado Chell, que é submetido a vários testes por um programa de IA chamado GLaDOS.
O final de Portal 2 vê GLaDOS libertar Chell da instalação, depois de decidir que Chell não vale a pena matar. Um comentário do usuário do Reddit Ironalpha observa que tudo o que eles conseguiram pensar durante o final do jogo foi dizer “obrigado aos desenvolvedores que tornaram possível” que eles tivessem “uma experiência extremamente positiva”. O final do jogo também é mais pungente pela escolha da música do desenvolvedor, que foi “Want You Gone” de Jonathan Coulton.
Assassin’s Creed: Revelações
O Credo do Assassino A franquia inclui 12 jogos principais que receberam respostas variadas de críticos e jogadores. A quarta entrada da série, Assassin’s Creed: Revelaçõesé um título que recebeu críticas mistas devido à jogabilidade repetitiva.
No entanto, o final do jogo é memorável, pois faz um retorno aos jogos anteriores da franquia. Redditor insultar a galinha destaca que enquanto Assassin’s Creed: Revelações não era o “favorito da série”, eles gostaram de como o jogo “amarrou as histórias de Ezio e Altair com um belo arco”. Dito isso, o jogo pode ser mais satisfatório para aqueles que são grandes fãs da franquia do que para aqueles que são novos no mundo de Assassin’s Creed.
Almas escuras
Os jogos do tipo souls são conhecidos por suas narrativas extensas, e o jogo de 2011 Almas escuras não é uma exceção. Os jogadores assumem o papel de um personagem morto-vivo no jogo que faz uma jornada pelo enorme mundo de Lordran. O jogo tem dois finais em que os jogadores trazem uma nova era sombria para Lordran ou mantêm o mundo como ele é e mantêm os mortos-vivos afastados.
Em um comentário do Reddit, Andy com FOME exclama que devido à incrível dificuldade do jogo, eles ficaram “muito felizes em ver os créditos depois” de morrer mais de cem vezes no jogo. Os finalistas levarão cerca de 106 horas para terminar o jogo, por isso é compreensivelmente aliviador matar o chefe final e escolher entre os dois finais do jogo.
Efeito de Massa 2
O RPG de ação Efeito de Massa 2 é um jogo que apresenta vários finais que são impulsionados pelas escolhas que eles fazem ao longo do caminho. O jogo coloca os holofotes em um soldado humano chamado Comandante Shepard que precisa recrutar companheiros de tripulação para uma missão suicida.
Redditor DeadcatXL adora a conclusão do jogo e acha que o discurso de Shepard antes da missão final “foi incrível. Eles também acrescentam que preferem sua primeira tentativa em que “algumas pessoas morrem”, pois é tão “repentino e inexplicável”. Como a narrativa do jogo faz um bom trabalho em fazer com que os jogadores se apeguem aos personagens, as mortes que acontecem no jogo têm um impacto emocional maior.