É difícil acertar todos os aspectos de um jogo. Especialmente à medida que os jogos ficam maiores, há muita coisa que entra mesmo nos jogos mais simples. É por isso que mesmo os melhores jogos podem errar um pequeno recurso.
Quase todo mundo já jogou um jogo que teria sido excelente se não fosse por um detalhe irritante. Isso não significa que o jogo seja ruim, na verdade, na maioria das vezes eles ainda são ótimos, mas são prejudicados por uma pequena coisa. Embora esses recursos estejam longe de arruinar seus jogos, eles os prejudicam apenas um pouco o suficiente para serem perceptíveis.
DOOM 3 foi uma grande mudança para a franquia, afastando-se da ação bombástica para um horror de sobrevivência mais claustrofóbico. Existem alguns detalhes que o impedem de subir ao prestígio dos outros jogos, incluindo uma espingarda de curto alcance risível, mas o mais notável é durante suas recargas.
É do conhecimento geral que trocar de armas é mais rápido do que recarregar, mas DOOM 3 elimina esse truque tornando as animações de recarga completamente ininterruptas. Uma vez que uma arma começa a recarregar ou fica sem munição, os jogadores devem sentar-se durante toda a animação antes de disparar ou até mesmo trocar de arma. Embora possa adicionar alguma tensão, também é um recurso irritante para os jogadores pegarem o jeito.
redenção do morto vermelho e suas sequências são, sem dúvida, obras-primas e algumas das experiências de jogo mais imersivas ao redor. Há um caso em que isso vai um pouco longe demais, embora algumas missões estejam disponíveis apenas em determinados momentos do dia.
Embora seja compreensível que os NPCs não esperem apenas 24 horas por dia, 7 dias por semana pelo jogador, pode ser irritante alcançar um marcador de objetivo distante apenas para descobrir que a missão não estará disponível por mais algumas horas no jogo. Certamente há muito o que fazer no enorme mundo aberto do jogo e uma opção de descanso que pode passar o tempo rapidamente, mas pode ser cansativo esperar por um momento específico em que a missão será aberta.
Para um jogo voltado para crianças, Bob Esponja: Batalha pela Fenda do Biquíni foi surpreendentemente difícil em seus estágios posteriores. Uma coisa que tornou ainda mais difícil foi usar uma das habilidades de assinatura de Bob Esponja. O Bubble Bowl é aprendido desde o início e permite que Bob Esponja jogue uma grande bola de boliche, destruindo inimigos e obstáculos em seu caminho.
O que torna a tigela de bolhas irritante é que Bob Esponja avança na ponta dos pés enquanto os jogadores estão mirando. Muitas vezes, isso pode fazer com que eles se aproximem de um inimigo ou de botões-chave que eles precisam para completar os quebra-cabeças. No geral, o jogo ainda é um ótimo jogo licenciado que vale a pena jogar, mas tem seus momentos irritantes.
Ao controle é um grande jogo que combina incríveis poderes telecinéticos com mistério enigmático. Ao longo do jogo, os jogadores encontrarão vários pontos de salvamento onde poderão descansar das muitas monstruosidades sobrenaturais que encontrarão. Se um jogador morrer, ele retornará ao ponto de salvamento mais recente.
Infelizmente, eles vão só comece a partir do ponto de salvamento mais recente, que pode estar em qualquer lugar sobre sua posição atual. Isso é especialmente irritante durante as lutas contra chefes, pois em vez de apenas reiniciar a luta, os jogadores devem passear pelos corredores para voltar para onde estavam e sentar-se novamente. É uma inconveniência muito pequena, mas ainda assim uma inconveniência.
Um dos mais subestimados Guerra das Estrelas títulos, Caçador de Recompensas de Guerra nas Estrelas coloca os jogadores nas botas de Jango Fett enquanto ele persegue os mais procurados da galáxia. Os jogadores recebem um jetpack e uma enorme variedade de armas para completar seus objetivos, a maioria das quais se prende aos alvos ao atirar.
Onde isso fica aquém é quando os jogadores tentam travar enquanto usam o jetpack. Como os inimigos podem estar em qualquer lugar ao redor de Jango, a câmera se virará automaticamente para enfrentá-los quando travada, o que é usado no ar e pode desviar completamente a direção do voo e enviar Jango na direção oposta que ele está tentando ir. Se os jogadores não forem cuidadosos, é muito provável que eles percam algumas vidas ao serem lançados sobre uma borda quando os controles inverterem repentinamente.
Cutscenes são partes integrantes da narrativa na maioria dos jogos, levando a história adiante ou dando uma exposição muito necessária. Às vezes, porém, as pessoas só querem ser capazes de ignorá-los. Talvez eles já tenham jogado o jogo antes ou apenas queiram continuar com a ação. Alguns jogos se recusam a fazer disso uma opção, fazendo com que os jogadores assistam a cada minuto de uma cena.
Seja uma introdução imperdível para um chefe difícil, uma conversa tediosa com um NPC ou uma exposição desconfortavelmente longa e complexa, muitos jogos de Pokémon para Fantasia final caíram nesta prática. Muito trabalho duro vai para as cutscenes, mas às vezes as pessoas só querem jogar o jogo.
Sim, a maioria das armas e ferramentas realmente se desgastam à medida que são usadas. As lâminas precisam ser afiadas para manter o gume e a armadura precisa ser reparada para manter sua integridade, mas em um videogame, esse é um nível de realismo que às vezes vai um pouco longe demais.
O fenomenal Bruxo 3 é um exemplo perfeito disso, com as armas de Geralt se desgastando a cada golpe. Felizmente, as armas não quebram como em alguns outros jogos, mas perdem muito de sua eficácia. A degradação de armas é uma mecânica de ame ou odeie, mas alguém pensaria em um mundo cheio de magia que haveria maneiras de manter uma espada afiada.
Tanto no filme quanto no livro original, Goldfinger famoso capanga Oddjob é um inimigo grande e imponente. É por isso que é ainda mais estranho que para o lendário jogo N64 Goldeneyeos desenvolvedores decidiram fazer Oddjob significativamente menor do que qualquer outro personagem do jogo.
Ele é curto o suficiente para que ele não possa ser apontado automaticamente como qualquer outro personagem, o que significa que ele deve ser apontado manualmente para acertar. Isso deu a Oddjob tanta vantagem que os jogadores ainda hoje consideram que jogar como ele está trapaceando. Goldeneye era um dos melhores jogos para se jogar em uma festa, desde que ninguém escolhesse Oddjob.
Uma das primeiras coisas que os jogadores provavelmente farão em um grande número de jogos é testar se esse jogo tem ou não dano de queda. Na maioria das vezes, a resposta é sim, e eles acabarão em uma pilha cômica no chão. Embora esta seja uma parte necessária de muitos jogos, alguns levam isso um pouco longe demais.
Caso em questão, Far Cry 3 e até mesmo 4. É compreensível em um jogo que busca o realismo que os jogadores sofram danos caindo das alturas, mas parece que Grito distante protagonistas têm alguns dos tornozelos mais fracos nos jogos. Receber danos maciços ou morrer instantaneamente de uma queda que seria irrelevante na maioria dos jogos é sempre irritante. Felizmente, os jogos ainda são muito divertidos.
Há muito para ver e fazer no Efeito em massa série que os jogadores provavelmente passarão dezenas de horas vagando pela galáxia ou conversando com colegas de tripulação. Com tanto para fazer e até mesmo as menores escolhas tendo uma consequência possivelmente enorme, os jogadores não vão querer perder nenhum progresso.
Infelizmente, o sistema de checkpoint no primeiro jogo significa que eles são quase garantidos. Os checkpoints são poucos e muito distantes entre si, o que significa que, se os jogadores não estiverem salvando manualmente, é muito provável que percam horas literais de progresso, desde encontros de combate até conversas e quaisquer itens coletados ao longo do caminho. Os checkpoints horríveis são uma parte frustrante de um jogo fenomenal.