Metal Gear Solid 3: Snake Eater é um jogo quase perfeito, mas um Metal Gear Solid 3 remake poderia melhorar algumas de suas deficiências. O jogo original, quinto no cânone da série de ação furtiva, mas o primeiro em sua linha do tempo cronologicamente, foi originalmente lançado em 2004 para o PS2. MGS3 tem Big Boss, codinome Naked Snake, saltando de pára-quedas na União Soviética para provar a inocência do governo dos Estados Unidos no roubo de um dispositivo nuclear. Snake enfrenta drásticas chances de sobrevivência, chefes sobrenaturais e, finalmente, seu próprio mentor em um esforço para evitar uma guerra nuclear total. Recebeu aclamação da crítica quase universal em seu lançamento e desde então se tornou o favorito dos fãs.
Rumores de um MGS3 O remake está circulando na Internet há anos, mas aumentou nos últimos dias. Desenvolvedor Virtuos, que se acredita estar envolvido com o remake após um engrenagem de metal o livro de arte conceitual foi visto em um de seus vídeos de recrutamento, confirmado no ano passado que está trabalhando com a Konami – embora em qual projeto exatamente não esteja claro. Murmúrios mais recentes sobre um próximo PlayStation Showcase sugerem que um Metal Gear Solid 3 remake pode ser revelado como exclusivo do PS5. Se os rumores forem verdadeiros, há algumas coisas que um remake pode ajustar para atualizar o clássico do PS2.
10 Câmera Grátis
O original MGS3 usou uma perspectiva de câmera fixa, mostrando o jogo de um ângulo superior imóvel. Isso funcionou em Metal Engrenagem Sólida e MGS2 porque os jogadores podem confiar no radar do minimapa para determinar a localização do inimigo. MGS3, no entanto, não tem tal coisa. Os jogadores devem usar sua própria visão para determinar onde estão os inimigos, e isso simplesmente não funciona tão bem quando eles não podem mover a câmera. o relançamento MGS3: Subsistência e sua porta 3DS removeu a câmera fixa em favor de uma livre, móvel com o manípulo direito. A maioria dos jogos hoje em dia usa uma câmera gratuita, então essa melhoria deve ser transferida para um remake.
9 Controles atualizados
Cedo MGS os jogos usavam um esquema de controle atípico, refletindo um pouco sua ênfase em furtividade e subterfúgio em vez de combate. MGS3 usou os botões de rosto do controlador PS2 para ataques e seus gatilhos para equipar armas e itens, o inverso do esquema mais comum hoje. Ele também fez uso dos botões sensíveis à pressão do DualShock 2 – pressionar um levemente às vezes tinha um efeito diferente. Um esquema de controle mais moderno seria mais intuitivo para os jogadores de hoje, mas o original poderia ser disponibilizado como uma opção de menu para quem preferir. Como o controlador DualSense do PS5 não possui botões de face sensíveis à pressão, os desenvolvedores teriam que encontrar uma alternativa.
8 CQC simplificado
Combate corpo-a-corpo, ou CQC, é o estilo preferido de combate corpo-a-corpo de Snake ao longo do jogo. engrenagem de metal Series. No entanto, seus controles são complicados e é muito fácil matar acidentalmente um inimigo em vez de apenas nocauteá-lo. Desde MGS3 encoraja os jogadores a seguirem uma rota não letal durante o jogo, isso pode rapidamente prejudicar o jogo de um aspirante a pacifista. Uma forma mais simples de CQC – talvez usando diferentes botões de rosto para diferentes movimentos ou um menu pop-up de interrogação semelhante ao MGSV – seria muito mais difícil de estragar. Além disso, encadear combos com os botões de rosto parece divertido.
7 Mais armas não letais
Existem certos incentivos para seguir a rota não letal em MGS3: opções de camuflagem exclusivas, algumas lutas contra chefes mais fáceis e um título especial na tela de resultados finais. No entanto, existem apenas três armas não letais no jogo (excluindo os punhos de Snake). Os jogadores podem até esperar 8 dias na vida real para que um chefe morra de velhice. Os jogadores que desejam completar uma corrida não letal do jogo estão limitados a essas opções e, com 36 armas para encontrar ao longo do jogo, isso pode ser muito limitante. Opções não letais adicionais seriam uma inclusão bem-vinda em um Metal Gear Solid 3 remake – talvez até um tipo de munição não letal que pode ser carregada em várias armas.
6 Taxa de quadros mais alta
Parte da razão que MGS3 tem resistido tão bem é por causa de sua aparência visualmente avançada. Em 2004, exigia tanto do hardware do PS2 que o jogo só rodava a 30 FPS. Em comparação com 2001 MGS2, que pode atingir 60 FPS, é uma experiência mais agitada. Embora os jogos de 30 FPS fossem mais comuns na geração PS2, 60 FPS se tornou um padrão da indústria. Mesmo com visuais 4K modernos, o poder de processamento gráfico comparativamente impressionante do PS5 é capaz de rodar muitos jogos em até 120 FPS. Um MGS3 O remake jogável a 60 ou 120 FPS proporcionaria uma jogabilidade muito mais suave do que o original.
5 Nova informação de interrogatório
MGS3 é um dos primeiros jogos da série a permitir que os jogadores segurem e interroguem os inimigos em busca de informações. No entanto, as informações que os inimigos fornecem são limitadas em sua utilidade, geralmente consistindo em dicas gerais de jogabilidade, dicas de segredos ou conhecimento histórico. Embora valesse a pena incluir tudo isso em um remake, seria mais útil para os inimigos interrogados fornecer informações táticas sensíveis ao contexto sobre as posições inimigas ou locais de itens. Isso ajudaria a compensar a falta de um radar, permitindo que os jogadores saibam onde podem encontrar os inimigos antes que possam vê-los.
4 Mais tratamento de lesões
O sistema de cura em MGS3 pode ser sua característica mais fascinante e que poucos conseguiram imitar desde então. Quando atingido, em vez de apenas perder HP, Snake pode desenvolver um dos vários tipos de ferimentos, dependendo da natureza do dano. Lesões diferentes devem ser tratadas de maneira diferente, geralmente em vários estágios. Isso adiciona uma dimensão de dificuldade e realismo à sobrevivência, mas é um tanto subutilizado no jogo original. Cura mais frequente – e talvez mais opções para o processo – poderia expandir a mecânica mais interessante do MGS3 se os rumores do remake forem verdadeiros.
3 Mais animais e preparação de alimentos
Naked Snake é conhecido por seu refinado paladar culinário, jantando iguarias como ratos, aranhas e até cobras por toda parte. Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Naturalmente, alguns deles são mais nutritivos do que outros. A comida no jogo também tem uma mecânica de frescor: deixe muito tempo e estragará. Um zoológico expandido de criaturas comestíveis seria uma surpresa divertida para os jogadores que retornam. Um mecânico de preparação de alimentos acrescentaria uma nova profundidade – preparar cobras venenosas adequadamente pode torná-las mais seguras para consumo, e alimentos cozidos podem durar um pouco mais. Isso funcionaria em conjunto com o sistema de tratamento de lesões para uma abordagem mais complexa da sobrevivência.
2 Relacionamentos do Lore do Big Boss
MGS3 dá ao antagonista da série Big Boss uma história detalhada, explicando como ele ganhou seu título e ideais militaristas. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain expande essa saga, recontando efetivamente a história até agora e mudando muito as implicações das aparições de Big Boss em outros jogos. O final da reviravolta MGSV, embora ousado e significativo, também foi repentino e mais do que um pouco insatisfatório. Embora MGS3 ocorre 20 anos antes do início MGSV, pode encontrar maneiras de prever o destino final de Big Boss. Isso pode dar aos jogadores um pouco do fechamento que MGSVO final abrupto de não conseguiu fornecer.
1 Reformulando David Hayter como Snake
Embora não seja tanto uma mudança do original MGS3 como é uma mudança de MGSVa Metal Gear Solid 3 remake deve representar o retorno de David Hayter ao engrenagem de metal franquia. A voz de Hayter atuando como Naked Snake é icônica – a voz áspera e rouca de Snake é provavelmente a coisa pela qual ele é mais conhecido. Naked Snake/Big Boss foi reformulado em MGSV, com o ator Kiefer Sutherland fazendo a dublagem e a captura de movimento para o papel. Enquanto Sutherland apresenta um bom desempenho, a ausência de Hayter é muito sentida, e o personagem simplesmente não é o mesmo. Um MGS3 refazer sem David Hayter como Snake seria simplesmente incompleto.
esperanças de um MGS3 remake estão em alta, mas nada foi confirmado ainda. A Konami e a Virtuos podem anunciar um remake completo em um próximo PS Showcase; eles poderiam facilmente anunciar uma simples remasterização ou nada. Por que vale a pena, a Konami já está colaborando com outro desenvolvedor em seu Silent Hill 2 remake, então um remake de outro clássico do PS2 não está muito fora de questão. Se os rumores são verdadeiros, todo o hype em torno de um suposto Metal Gear Solid 3: Snake Eater remake apenas mostra quanto amor ainda existe pelo agora extintoengrenagem de metal Series.