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Apesar de quebrar algumas regras de Dungeons and Dragons, as mudanças no filme o tornaram mais épico e divertido de assistir.
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As quebras de regras no filme permitiram momentos visualmente atraentes e dramáticos que aprimoraram a experiência geral.
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Algumas quebras de regras, embora não realistas, acrescentaram humor, satisfação e fan service, tornando o filme mais agradável para os espectadores.
Ao adaptar um jogo amado, é fácil quebrar ou quebrar as regras por motivos mágicos do cinema, e quando se trata de Dungeons and Dragons: Honra entre Ladrõeshá muitos erros de Dungeons and Dragons, mas, felizmente, muitos desses “erros” realmente tornaram o filme melhor. Dungeons and Dragons: Honra entre Ladrões é um longa-metragem baseado no popular RPG de mesa Dungeons and Dragons. O filme segue um grupo de ex-criminosos que se unem mais uma vez para salvar a filha de um homem, e a cidade de Neverwinter, da destruição iminente.
Embora a maioria dos fãs de Dungeons and Dragons provavelmente estivessem insatisfeitos com as regras que Honra entre ladrões quebrou, os resultados finais valeram a pena. A precisão é definitivamente um aspecto importante de uma boa adaptação cinematográfica; no entanto, exceções podem e devem ser feitas quando essas quebras de regras são menores e aumentam a experiência de assistir ao filme. Quando se trata de Dungeons and Dragons: Honra entre Ladrões, isso quase sempre é verdade. As regras do D&D dizem que os intervalos do filme costumam ser pequenos e, ao quebrá-los, o filme se torna mais épico e mais divertido de assistir.
10 Os feitiços de parada de tempo pareciam muito mais legais quando mais lentos
Uma das primeiras quebras de regras a aparecer em Dungeons and Dragons: Honra entre Ladrões é como funcionam os feitiços de parada do tempo. Embora esses encantamentos geralmente congelem todos os jogadores ao lado do lançador imediatamente, o filme ajustou essa regra. Em vez do Honra entre ladrões lançados parando no meio do caminho, o feitiço flutuou pela sala como uma bolha gigante. Na verdade, alguns jogadores ainda tiveram tempo de fugir do encantamento, o que jamais ocorreria no jogo. Apesar dessa mudança, o efeito foi incrivelmente legal. Permitiu um momento visualmente mais atraente e dramático e também complicou as ações em vez de interrompê-las completamente.
9 Jarnathan precisava voar apesar de estar agarrado
Outra mudança inicial, ainda que pequena, Dungeons and Dragons: Honra entre Ladrões foi o fato de Jarnathan ter conseguido voar enquanto era agarrado por Edgin e Holga. Na jogabilidade básica de Dungeons and Dragons, um jogador não pode se mover ao ser agarrado por outro jogador. Não há solução para isso. No entanto, no filme, Jarnathan é capaz de voar para fora de Revel’s End com Edgin e Holga segurando-o, ajudando na fuga. Embora isso não seja realista para Dungeons and Dragons, foi uma manobra decididamente legal. Isso não apenas moveu a trama, mas também ofereceu ao público um momento bastante hilário e memorável.
8 A festa teve que escapar de Themberchaud por meio da proteção da água
Uma quebra de regra que desafia Dungeons and Dragons e a lógica da vida real é a proteção do grupo contra Themberchaud através da água. Durante a batalha do grupo com o dragão, eles ficam presos em uma caverna cheia de gás que o dragão pretende atear fogo. Eles encontram uma maneira de encher a caverna com água e, quando a explosão ocorre, eles se abaixam para se proteger. Embora esse movimento não seja totalmente correto, ele deveria ser aprovado por causa de sua engenhosidade e pelo simples fato de ter salvado o partido. Não foi a jogada perfeita, mas também não foi completamente ridícula.
7 As pedras de envio funcionando como walkie talkies foram uma adição divertida
Uma quebra de regra que se aprofunda em detalhes técnicos é o envio de pedras. Quando o grupo está conduzindo seu plano para salvar Kira, eles usam dispositivos mágicos para manter contato uns com os outros. No filme, as pedras funcionam apenas por uma hora e funcionam como walkie-talkies, mas em Dungeons and Dragons não há limite de tempo para as pedras e a forma como funcionam não é totalmente aparente. Embora o filme tenha ajustado as regras de envio de pedras, essa mudança vale a pena por causa da hilariante semelhança das pedras com os walkie-talkies. No geral, torna o assalto muito mais divertido e é até uma espécie de homenagem à vida real.
6 Fale com a falta de tempo de duração de Dead com efeito cômico adicionado
Outra quebra de regra que ofereceu algum efeito cômico foi a duração do feitiço Fale com os Mortos. Quando o grupo procura respostas sobre o Elmo da Disjunção, eles ressuscitam os mortos e podem fazer cinco perguntas. Na verdade, Dungeons and Dragons determina que Fale com os Mortos duraria apenas dez minutos, não importa a quantidade de perguntas que alguém faça, no entanto, o filme mantém os mortos vivos, a menos que cinco perguntas sejam feitas. Isso leva a uma parte bem engraçada em que um cadáver que eles criaram permanece animado, aguardando sua última pergunta. No geral, esta é uma piada incrível que definitivamente valeu a pena quebrar as regras.
5 A falta de noção de Sofina tornou a cena final mais satisfatória
Apesar de quebrar um detalhe técnico significativo, essa quebra de regra valeu a pena pela satisfação que traz ao público. Perto do final de Honra entre ladrões, o grupo está lutando contra Sofina e eles parecem dominados. No entanto, eles mostram o Mago Vermelho quando ela lança um feitiço de Parada do Tempo que eles apenas fingem que funciona, pegando-a desprevenida e derrotando-a. Em Dungeons and Dragons, um jogador sempre sabe se seu feitiço falhou, portanto, esse engano nunca teria funcionado. Felizmente, porém, é um momento bastante épico que fará qualquer espectador torcer por Edgin e pela festa. É a solução perfeita para este grupo de oprimidos.
4 The Gelatinous Cube Escape foi um fan service incrível
Essa quebra de regra pode ter parecido conveniente, mas vista de outra forma, foi na verdade um ótimo serviço de fãs. O grupo fica preso competindo nos mortais High Sun Games e, a certa altura, fica preso em um cubo gelatinoso. Embora o Cubo deva matá-los, Doric acaba com o grupo se transformando em uma cobra e deslizando para longe. Embora esse movimento não funcione de fato, já que até as cobras ficam paralisadas em um Cubo Gelatinoso, a quebra de regra não tem a ver com a manobra. Na realidade, todo o momento é um fan service incrível, onde os amantes de Dungeons and Dragons podem experimentar um Cubo Gelatinoso na tela, mesmo que as regras sejam um pouco confusas.
3 A falta de magia de Edgin deu mais importância a Simon
Uma grande quebra de regra que decepcionou e confundiu Dungeons and Dragons: Honra entre Ladrões telespectadores foi o fato de que Edgin não tinha magia. Como bardo, Edgin deveria ser capaz de lançar feitiços, no entanto, o filme nunca lhe deu essa habilidade. Embora possa parecer uma oportunidade perdida, na verdade ajuda o filme de certa forma. Por exemplo, a falta de magia de Edgin faz de Simon o único membro do grupo com habilidades de lançar feitiços. Portanto, isso torna Simon mais vital para a equipe e enfatiza sua jornada para ganhar mais confiança. Então, embora Edgin não tenha algumas habilidades, Simon é elevado como resultado.
2 A sintonia complicada de Simon ajudou no desenvolvimento de seu caráter
Outra quebra de regra que ajudou Simon em particular foi a sintonização com o Elmo da Disjunção. Em Dungeons and Dragons, deve levar apenas uma hora para qualquer conjurador se sintonizar com um item mágico, no entanto, em Dungeons and Dragons: Honra entre Ladrões, Simon luta por pelo menos um dia para se conectar ao Helm. É evidente que esta é uma violação significativa das regras, mas tem um custo digno. Ao fazer Simon lutar para se sintonizar com o Elmo, o filme torna o desenvolvimento de seu personagem muito mais importante. Quando ele finalmente se sintoniza, mostra que cresceu como pessoa e passou por uma mudança importante.
1 O urso-coruja de Doric era irreal, mas muito mais épico
A quebra de regra mais controversa em Dungeons and Dragons: Honra entre Ladrões é a transformação do urso-coruja de Doric. Embora os druidas sejam conhecidos por terem a habilidade Wild Shape, na qual podem se transformar em várias criaturas diferentes, Doric não era habilidoso o suficiente para ser capaz de se transformar em um urso-coruja. Esse passo em falso irritou muitos membros do público, mas no final, a escolha foi acertada. Adicionar um urso-coruja ao filme fez com que parecesse mais arraigado na tradição de Dungeons and Dragons, e a introdução de Doric não teria sido tão incrível se ela tivesse se transformado apenas em um urso normal. No geral, para fins de fantasia épica, essa quebra de regras foi a decisão certa.