Masmorras e Dragões tem uma infinidade de monstros estranhos e maravilhosos para os DMs jogarem em seus jogadores. Na verdade, existem tantos monstros e criaturas estranhas em DnD que um livro separado é necessário para mantê-los todos. Folheando as páginas do manual dos monstros pode ser uma experiência reveladora, pois, ao longo dos anos, DnD preparou alguns seres verdadeiramente bizarros.
Desde os primórdios de DnD até os últimos lançamentos, mais e mais criaturas estranhas foram adicionadas para que os Mestres apareçam em seus jogos ou se juntem para DnD combos de monstros destruidores de festas. Enquanto algumas das entidades encontradas em DnD podem se encaixar perfeitamente em qualquer cenário, campanha ou encontro, outros são um pouco mais de nicho. Esses monstros são alguns dos mais estranhos DnD tem a oferecer, e isso quer dizer alguma coisa, tornando-os um pouco mais difíceis de encaixar em uma campanha.
10 Esporo de Gás
Observadores são sinônimo de DnD e, mesmo nas muitas configurações do jogo, são criaturas bem conhecidas e aterrorizantes. Talvez seja por isso que os esporos de gás evoluíram para imitar os monstros icônicos com seu grande olho central para assustar qualquer predador. Na verdade, qualquer jogador que encontrar um esporo de gás terá que passar em um teste de Inteligência CD 15 para descobrir que esse ser feio é na verdade uma planta.
Esporos de gás crescem de cadáveres e não têm ataque real. No entanto, eles têm um recurso desagradável, Death Burst, que causa 3d6 de dano venenoso e pode infectar criaturas em um raio de 20 pés com uma doença. Se não forem tratados, os alvos morrerão e gerarão novos esporos de gás. Devido ao seu impacto e aparência específicos, os esporos de gás podem ser mortais para jogadores despreparados em um Masmorras e Dragões campanha transformando um encontro peculiar em um TPK.
9 cubos de gelatina
Cubos gelatinosos são talvez um dos mais famosos Masmorras e Dragões monstros. Essas estranhas criaturas de lodo são frequentemente encontradas em masmorras e castelos, movendo-se silenciosamente pelos corredores e consumindo tudo com o que entram em contato. Embora os cubos gelatinosos de movimento lento tenham a capacidade de engolir e possam facilmente acomodar até quatro criaturas de tamanho médio dentro de si, deixando-os debilitar todo um grupo de aventureiros de uma só vez.
Quando dentro do cubo, os alvos recebem 3d6 de dano de ácido imediatamente, não podem respirar e, em seguida, recebem 6d6 de dano de ácido a cada turno em que estão dentro do cubo. Como é preciso um teste de força para escapar, personagens menos inclinados fisicamente podem lutar, e é incrivelmente fácil para um único cubo gelatinoso derrubar um grupo de relatividade poderoso. DnD personagens jogadores conjuradores. A vantagem de encontrar um cubo gelatinoso é que eles não são muito rápidos ou inteligentes e podem ser evitados desde que haja outro corredor.
8 Flumph
Flumphs são estranhos e não há outra maneira de descrevê-los. Encontrados geralmente no Subterrâneo, eles se parecem com pequenas e felizes águas-vivas e são um dos poucos bem alinhados. Masmorras e Dragões criaturas encontradas lá. Flumphs se comunicam telepaticamente e mudam a cor de sua fraca aura brilhante para refletir seu humor.
Por que qualquer DnD grupo gostaria de lutar contra um flumph é uma questão totalmente diferente, já que essas criaturas inteligentes não representam uma ameaça real para ninguém. Trabalhar um flumph em uma campanha pode dar um pouco de trabalho, mas seria muito divertido, pois os flumphs são adoravelmente saudáveis. Porém, sem dúvida, o melhor dos flumphs é que eles pairam, movendo-se com pequenos jatos que fazem barulho, daí o nome.
7 Devorador de Intelecto
Parecendo cachorrinhos com cérebro, os devoradores de intelecto são horríveis DnD monstros saídos de um pesadelo. Essas minúsculas aberrações se alimentam da inteligência de formas de vida sencientes e geralmente são encontradas trabalhando ao lado de devoradores de mentes. Uma das coisas mais repugnantes sobre os devoradores de intelecto é sua habilidade Body Thief, que permite que eles assumam o controle de um corpo hospedeiro comendo seu cérebro.
Isso pode causar estragos em uma campanha se um membro do grupo ou NPC essencial for dominado por um devorador de intelecto. Embora possa levar a uma ótima interpretação, existem elementos de terror corporal que podem atrapalhar uma campanha se os jogadores não se sentirem confortáveis com esse tema. O melhor conselho para DMs que desejam usar esses minúsculos rastejantes é não se preocupar com spoilers em seus DnD sessão zero e seja franco com seus jogadores.
6 Boca Gibbering
Os abocanhadores tagarelas são tão repugnantes quanto parecem, pois são uma massa contorcida de carne, olhos e dentes. Feitos da carne liquefeita de suas vítimas, os abocanhadores murmuram e tagarelam enquanto espreitam suas presas. Qualquer criatura a até 20 pés da criatura nojenta deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria CD 10 ou perderá suas reações e dependerá de um d8 para determinar suas ações.
Por serem coisas de pesadelos, os abocanhadores tagarelas são extremamente chocantes quando encontrados. Ser emboscado por uma massa de carne inarticulada é mais do que suficiente para causar um impacto psicológico em qualquer aventureiro. Como eles se originam do Reino Distante, os abocanhadores tagarelas também oferecem a oportunidade para os Mestres introduzirem a mecânica da loucura em um DnD campanha.
5 Devorador de Mentes/Illithid
Illithids, mais comumente conhecidos como devoradores de mentes, são atualmente um dos mais conhecidos Masmorras e Dragões monstros graças a eles em séries como Coisas estranhas e jogos como Portão de Baldur 3. Originalmente do Reino Distante, aqueles que se encontram no Plano Material geralmente residem no Subterrâneo. Illithids fazem parte de uma mente coletiva que funciona a serviço de uma entidade massiva conhecida como cérebro ancião.
Illithids vivem de acordo com seu CR7, pois podem atordoar, agarrar e extrair os cérebros de seus inimigos antes de usar mudança de plano escapar. Como conquistadores interdimensionais que regularmente escravizam outros seres humanóides, os ilitides são inimigos aterrorizantes para jogadores de qualquer nível. Isso pode ter repercussões massivas para qualquer DnD campanha onde os illithids estão presentes, já que os motivos desses seres altamente inteligentes nunca são verdadeiramente claros.
4 caracol mangual
Os caracóis mangual são grandes caracóis elementais de aparência legal que, embora pareçam pacíficos, são mais do que capazes de se defender. A concha do caracol mangual lhes dá vantagem em testes de resistência contra feitiços e qualquer ataque de feitiço tem uma desvantagem. A concha também pode devolver a energia do feitiço como uma explosão destrutiva para manter o caracol seguro.
A concha do caracol também pode fornecer proteção extra, emitindo luzes coloridas deslumbrantes para atordoar o grupo por tempo suficiente para que o caracol se retraia em sua concha por +4 em sua já impressionante CA de 16. Além de ser útil para o caracol mangual, este grande esquisito DnD a casca da criatura é muito valiosa e algumas partes podem querer colhê-la para obter lucro ou criar itens mágicos. Embora isso possa criar alguma oportunidade de colocar o caracol mangual em uma campanha, é uma criatura de aparência tão estranha que pode ser difícil encaixá-la em todos os cenários.
3 Lobo em pele de cordeiro
Criado para ADICIONARo lobo em pele de cordeiro (WISC) é um dos monstros mais estranhos e bobos da Masmorras e Dragões. Encontrado pela primeira vez em uma das melhores primeiras edições DnD módulos de campanha, Expedição aos Picos da Barreirao WISC também é encontrado em Desbravador em Monstro desajustado redimido e Bestiário Pathfinder 3. Este alienígena selvagem pode ser colocado em qualquer campanha ou one-shot devido à sua camuflagem natural.
Parecendo um toco de árvore comum, o WISC usa o cadáver de uma criatura morta, como um esquilo ou pássaro, para atrair sua presa. É muito fácil emboscar jogadores com esse monstro bobo, pois ele pode manipular a criatura morta para ganhar vantagem. A melhor parte é que uma vez que um Mestre usou um WISC para enganar seus jogadores uma vez, aqueles DnD os jogadores nunca mais confiarão em um toco de árvore.
2 Hamster Espacial Gigante
Atualizado para a quinta edição DnD recentemente em Spelljammer: Aventuras no Espaço, hamsters espaciais gigantes são exatamente o que parecem. Tão grandes quanto um urso pardo, esses adoráveis roedores são as versões gigantes dos animais de estimação encontrados aqui na Terra. O mais famoso hamster gigante do espaço DnD é Boo, o companheiro constante do herói Minsc, embora Boo seja uma versão em miniatura de sua espécie.
Não particularmente inteligentes, os hamsters espaciais gigantes podem ser treinados e usados como montarias, o que honestamente é motivo suficiente para colocá-los em qualquer campanha. No entanto, eles são tão estranhos que se destacam na multidão, tornando um pouco complicado trabalhá-los em campanhas mais sérias. E para aqueles DMs que podem fazê-lo funcionar, há também a versão doppelganger que cospe fogo para considerar adicionar também.
1 Tarrasque
Um dos maiores e mais terríveis monstros da Masmorras e Dragões é o tarrasque. Essas monstruosidades gigantescas são aproximadamente do mesmo tamanho de um dragão antigo e têm uma Presença Aterradora semelhante a um dragão. Tarrasques costumam ficar inativos por longos períodos de tempo antes de acordar aleatoriamente e atacar tudo à vista.
Tarrasques são, sem dúvida, lendários DnD criaturas e um dos inimigos mais difíceis DnDos jogadores jamais enfrentarão. No entanto, eles são ótimos bandidos do “fim do mundo” e, para mestres que desejam encerrar uma campanha de alto nível, os Tarrasques são uma ótima escolha. Mesmo que os jogadores consigam de alguma forma derrubar essa criatura gigante, o dano causado mudaria o mundo em qualquer Masmorras e Dragões contexto.