Embora o gênero apontar e clicar não seja tão proeminente quanto antes, lançamentos recentes como Retorno à Ilha dos Macacos provar que ainda há vida no clássico formato de aventura. Com um estilo de jogo descontraído e ênfase em quebra-cabeças, os melhores jogos de apontar e clicar oferecem uma experiência relaxante que não consome muito tempo.
Quer se trate de jogos que definem o gênero como King’s Quest VI ou sucessos indie modernos como Primórdia, há mais nos jogos de apontar e clicar do que tocar em alguns botões. Enquanto a era de ouro dos jogos de computador produziu uma riqueza de apontar e clicar clássicos, os usuários do Reddit acessaram o site para destacar os jogos que melhor representam o gênero de aventura gráfica.
Sob um céu de aço (1994)
Usando filmes como Blade Runner para inspiração, o jogo de aventura cyberpunk Sob um Céu de Aço ultrapassou os limites do que muitos acreditavam ser um estilo de jogo limitado. Saudando seu lugar na história dos jogos, um Redditor escreveu “Beneath a Steel Sky é um dos meus favoritos … É uma história de ficção científica que é meio comédia, meio distopia orwelliana … É um verdadeiro clássico.”
A maioria dos jogos de apontar e clicar tem mecânica e jogabilidade semelhantes, mas é a maneira como o formato padrão é abordado que ajuda Sob um Céu de Aço se destacarem. Aproveitando ao máximo sua premissa cyberpunk, o jogo envolve hacking para resolver quebra-cabeças, um truque que seria visto em jogos posteriores como Cyberpunk 2077.
Neverhood (1996)
Desde o início, o jogo de aventura único O Neverhood estava destinado a ser um dos melhores jogos clássicos cult de todos os tempos, e os fãs ainda olham para trás com carinho por sua estranheza. Do utilizador Bradalax elogiou o jogo de cima a baixo, dizendo “The Neverhood, jogo fantástico … ótimo conceito, ótimos quebra-cabeças, música incrível.”
Usando um estilo de claymation, a jogabilidade simples foi complementada por visuais que ainda são únicos hoje. Apesar de seu tom bonitinho, o jogo era surpreendentemente difícil em alguns momentos, com momentos que poderiam resultar em um game over completo caso o jogador não tomasse cuidado.
Technobabylon (2015)
Os títulos de apontar e clicar mais recentes devem encontrar o equilíbrio perfeito entre a jogabilidade clássica e as sensibilidades modernas, e poucos jogos alcançaram esse objetivo como o épico. Technobabylon. Professando seu amor pelo jogo, o usuário splice_of_life explicou “Technobabylon é o meu favorito, porque sou louco por cyberpunk. Os quebra-cabeças fazem sentido e o elenco é ótimo.”
Com uma narrativa extensa envolvendo comentários políticos afiados, o jogo consegue integrar seus quebra-cabeças na história sem parecer desnecessário. Embora não seja particularmente desafiador, TechnobabylonA história de é o que mais brilha e traz a aventura de volta aos jogos gráficos de aventura.
Fandango sombrio (1998)
Geralmente classificado entre os melhores videogames da LucasArts de todos os tempos, Fandango Sombrio foi um sucesso de crítica, mas teve vendas lamentáveis na época de seu lançamento. Sem medo de elogiar a joia escondida, o usuário Crayton777 escreveu “Grim Fandango é o meu favorito de todos os tempos … Nada se compara ao Grim Fandango.”
Fazendo bom uso do estilo apontar e clicar, o jogo é um mistério que se inspira nos clássicos filmes noir da década de 1940. Além disso, é ambientado na Terra dos Mortos e apresenta designs de personagens inspirados na arte calaca das culturas latino-americanas. Fandango Sombrio é um título raro de apontar e clicar que dá até mesmo aos maiores jogos de console uma corrida pelo seu dinheiro.
Primórdia (2012)
A terra dos jogos independentes é onde o gênero apontar e clicar encontrou uma nova vida nas últimas décadas, e são jogos como Primórdia que provam que ainda são abundantemente relevantes para os jogadores modernos. Do jogo, usuário SpiderProvider escreveu “Primordia tem um tema realmente divertido, ótima atmosfera e é o único ponto e clique que prendeu minha atenção nos últimos 10 anos.”
À medida que os jogos se tornam mais complicados, é inevitável que muitos jogadores simplesmente não vejam valor no estilo apontar e clicar. No entanto, como o usuário mencionou, Primórdia consegue prender o público com seu cenário pós-apocalíptico e estabelece um clima assustador por causa de sua plausibilidade. Além de tudo isso, os quebra-cabeças estão enraizados na realidade e geralmente há mais de uma maneira de avançar no jogo.
A mais longa jornada (1999)
Evitando jogabilidade baseada em ação, apontar e clicar vivem e morrem por sua história e jogos como A Jornada Mais Longa oferecer história em espadas. Do utilizador neuross tinham muito a dizer sobre o jogo quando comentaram “Sem dúvida o melhor que já joguei devido à incrível história e personagens é a jornada mais longa.”
Essencialmente uma metáfora para o próprio jogo, o enredo envolve uma jovem que pode viajar entre mundos paralelos dominados pela indústria ou pela magia. A história é bastante aberta, e o mundo enorme em que o jogo se passa serve para aprofundar ainda mais a tradição. Embora seja conhecido como um ótimo videogame obscuro na maioria dos círculos, A Jornada Mais Longa é um clássico frequentemente citado no fandom de apontar e clicar.
Espada Quebrada: A Sombra dos Templários (1996)
Ao contrário da maioria dos gêneros que são um pouco mais indescritíveis e difíceis de definir, o jogo de aventura gráfica segue um modelo familiar ao qual a maioria dos exemplos adere. Mencionando uma série de apontar e clicar que é o padrão-ouro desse modelo, um Redditor escreveu “Broken Sword 1 e 2 são a experiência de apontar e clicar por excelência.”
Enviando os jogadores em uma aventura global envolvendo história e conspiração, o original Espada Quebrada título tinha a mistura perfeita de história e quebra-cabeças desafiadores. Embora o enredo fosse suficiente para manter os jogadores clicando, a possibilidade de morte do personagem significava que era uma experiência muito mais ativa. Embora a série eventualmente tenha mudado para 3D, o estilo animado dos jogos originais ainda é lembrado com carinho.
King’s Quest VI: Herdeiro hoje, ido amanhã (1992)
Muitos dos melhores jogos de aventura gráfica dos anos 90 têm uma dívida de gratidão com o missão do rei série, e a sexta parcela foi particularmente influente. Falando do mencionado missão do rei sequela, usuário Hiluxus escreveu “É um jogo antigo, mas provavelmente um dos melhores jogos de apontar e clicar feitos até agora.”
O nome atrevido Herdeiro hoje, ido amanhã preencheu a lacuna entre as gerações de jogos de computador e foi o primeiro da série a ter jogabilidade direta de apontar e clicar em oposição a uma interface baseada em texto. Apesar desta atualização, o jogo era tão difícil quanto seus antecessores, e os jogadores tiveram que se acostumar a morrer repetidamente.
Maniac Mansion II: Dia do Tentáculo (1993)
enquanto o original mansão maníaca jogo foi um dos avôs do gênero, dia do tentáculo foi um ponto alto na história dos jogos de apontar e clicar. Resumindo o jogo, usuário míssil plástico comentou “IMO, o maior jogo de aventura de todos os tempos. É um clássico, mas também envelheceu extremamente Nós vamos.”
O estilo vibrante e caricatural é atemporal, e o senso de humor característico do jogo era exatamente o que precisava para colocá-lo no topo. Embora ofereça muitos desafios, não sofre com a injustiça que muitos point-and-clicks anteriores causavam, e o jogador nunca pode ficar preso em uma situação sem vitória.
O Segredo da Ilha dos Macacos (1990)
A LucasArts se superou quando desenvolveu o clássico apontar e clicar O Segredo da Ilha dos Macacos, e criou uma experiência de jogo que exigia o termo “aventura gráfica” para descrevê-la. Mostrando seu importância mesmo fora do fandom de apontar e clicar, usuário Rei Octávio disse: “Este é o meu jogo favorito de todos os tempos de qualquer gênero. Tem o equilíbrio perfeito entre narrativa, quebra-cabeças … dificuldade e humor.”
O desenvolvedor sabia exatamente como gerenciar todos os aspectos do jogo para oferecer uma experiência de jogo perfeitamente equilibrada sem ser muito fácil ou muito difícil. Além disso, a história de aventura de fanfarrão tinha a sensação de um longa-metragem, auxiliado por cenas que imergiam ainda mais o jogador no mundo.