Masmorras e Dragões continua a ser um grampo de sucesso e icônico na cultura geek. O próximo Honra entre ladrões e A lenda de Vox Machina a segunda temporada é a prova disso. Todas essas novas histórias inspiraram muitos novatos a se juntarem ao hobby. Guia de Xanathar para tudoAs novas e pouco ortodoxas subclasses e monstros garantem que sua primeira vez jogando seja imediatamente emocionante.
Apesar da infinidade de livros de regras na biblioteca 5e, Guia de Xanathar para tudo continua a ser um grampo do jogo graças às suas adições de alta qualidade para o mundo. Guia de Xanathar para tudo é particularmente amado graças à enorme variedade de novas subclasses. Todas essas subclasses permanecem em meta builds até hoje, tanto por seu poder, personalização e potencial de roleplay.
Magia de Guerra
Mago
Para aqueles que estudam os mistérios superiores para serem mais eficientes em matar seus inimigos, então esta é a subclasse perfeita. Não é tão focado na ostentação, mas sim em ser perfeito para sobreviver a lutas. É para os bruxos desconexos que adoram atacar primeiro e sobreviver à sua infame baixa capacidade de sobrevivência em lutas brutais.
Todos os seus recursos são voltados para um bom equilíbrio entre lidar e evitar danos com eficiência. O aumento da iniciativa, bem como os bônus na CA e nos testes de resistência, tornam o Mago muito mais difícil de derrubar do que a maioria dos outros magos, fora a abjuração. Power Surge dá aos feitiços aquela força extra para derrubar os inimigos mais difíceis.
Fanático
bárbaro
Os bárbaros são todos sobre distribuir a dor, e poucas subclasses são tão boas nisso quanto o Zealot. Divine Fury é essencialmente a versão de um bárbaro de um Paladin’s Smite. Embora seja mais fraco que Smite por golpe, é ilimitado e pode ser usado consistentemente em combate. Também incentiva o abandono imprudente.
Zealots deveriam estar na briga por causa de suas características de classe, como Warrior of the Gods (o que torna a ressurreição mais fácil). Foco Fanático (rerolar testes de resistência que falharam) e Fúria Além da Morte (tornando o Bárbaro muito bravo para morrer) tornam incrivelmente difícil derrubá-los. Para Bárbaros que se gabam de seus feitos em batalha, esta é a subclasse perfeita.
faculdade de glamour
Bardo
Os bardos já são famosos por serem músicos carismáticos, então isso simplesmente aumenta isso para níveis sobrenaturais. Os bardos do glamour deleitam-se com a atenção de seus aliados e se deleitam com o medo de seus inimigos. Mantle of Inspiration faz com que o jogador seja tão atraente que seus aliados se tornem melhores apenas por estarem ao seu redor.
O desempenho fascinante permite que o jogador tenha um desempenho tão bonito que pode encantar as pessoas para adorá-los. Mantle of Majesty é essencialmente uma ação bônus de Comando gratuita a cada turno do combate. Por último, Unbreakable Majesty faz com que o bardo seja tão incrivelmente real que os inimigos simplesmente não querem prejudicá-los. Em essência, os Glamour Bards são estrelas pop sobrenaturais.
Círculo dos sonhos
druida
Sob o verniz da realidade está o reino dos sonhos, e seu poder é muito mais potente do que o mundo sabe. Místicos, mas compassivos, os Druidas dos Sonhos são um papel de apoio fantástico. Com o Bálsamo da Corte Estival, eles podem rejuvenescer seus aliados. Hearth of Moonlight and Shadow invoca uma esfera que esconde os jogadores e os torna mais alertas.
Caminhos Ocultos abre caminhos ocultos para o reino da consciência, permitindo que os druidas se teletransportem para grandes distâncias em um piscar de olhos. Finalmente, Walker in Dreams permite moldar sonhos à vontade e obter acesso a feitiços poderosos sem custar um slot de feitiço. Está muito longe das construções centradas em danos usuais no meta de primeira linha, mas é uma maneira divertida, saborosa e poderosa de jogar Druid.
Samurai
Lutador
Samurai é perfeito para quem quer canalizar seu protagonista shonen interior. O Fighting Spirit torna o jogador mais preciso em seus ataques enquanto aumenta sua capacidade de sobrevivência. Elegant Courtier é o infame “Talk no Jutsu” comum aos MCs shonen, permitindo-lhes um bônus em testes de Carisma.
O Tireless Spirit adiciona um uso extra do Fighting Spirit para o jogador, mesmo que ele tenha acabado. Rapid Strike é exatamente o que parece, permitindo que o Samurai atinja o oponente várias vezes em um único turno. Por fim, Força Antes da Morte faz com que o Samurai ignore o aperto da morte por um turno extra, cuspindo na face da adversidade.
Caminho do Kensei
Monge
Lutar é uma arte, e não há artistas melhores a esse respeito do que os monges que treinam no Caminho do Kensei. Para eles, uma espada não é diferente de um pincel, embora a “tinta” neste caso seja frequentemente sangue. Com suas armas de assinatura escolhidas, eles são capazes de aparar, tiros mais mortais, aprimoramentos mágicos e ataques mais fortes.
Afiar a lâmina e a precisão infalível aumentam o dano e a precisão da arma do monge para níveis verdadeiramente absurdos. Para aqueles que apreciam a arte do combate, os monges Kensei garantem que a luta seja o mais eficiente e eficaz possível. Isso também reforça muitas das fraquezas anteriores do monge, especialmente sobre ataques à distância.
Conquista
Paladino
Muitas vezes é uma surpresa para muitos jogadores quando eles percebem que os Paladinos não estão limitados em seus juramentos a “honra, justiça e redenção”. Alguns Paladinos acreditam em seu próprio direito de subjugar e conquistar aqueles abaixo deles. Eles são os Paladinos da Conquista, e todos se curvarão diante de seu poder. Sua presença assusta os covardes em combate e seus golpes atingem com precisão não natural.
Aqueles com medo do Paladino ficam congelados de medo, suas mentes causando dano psíquico a eles no processo. Sempre que um filhote se atreve a atacá-los, eles são Repreendidos desdenhosamente, recebendo dano no processo. Por fim, os maiores conquistadores se tornam Avatares da Conquista, poderosos seres de guerra. O juramento de Conan, o Bárbaro, o torna um candidato multiclasse perfeito para esta subclasse.
Caminhante do Horizonte
Guarda-florestal
Em um mundo fantástico, é fácil esquecer que o plano de alguém é apenas uma gota no design cósmico. Horizon Walkers defendem os aviões de ameaças que se originam de outros reinos de existência. Eles têm uma incrível capacidade de sentir portais mágicos perto deles. Eles ganham acesso a feitiços poderosos condizentes com seu status. Seus ataques são infundidos com energia multiversal, graças ao seu status de Guerreiros Planares.
Como uma ação livre, eles podem se tornar Etéreos, mostrando sua conexão tênue com o reino físico. Dado um passo adiante, seus Distant Strikes permitem que eles mudem entre os planos em um piscar de olhos durante o combate, ala Nightcrawler. Por fim, sua Defesa Espectral permite que eles reajam a ataques enfraquecendo os limites planares, dando-lhes resistência a eles. É um estilo pouco ortodoxo para Rangers, mas perfeitamente saboroso.
Inquisitivo
Vampiro
Com o quão perigosa a ocupação dos Rogues pode ser, só faz sentido que eles desenvolvam um sentido estranho para as pequenas coisas. Ladinos curiosos têm ouvido para engano, percebendo os menores sinais de mentira. Seu olho para detalhes permite que eles vejam coisas que outros podem não ter notado.
Em combate, suas mentes são adequadas para Lutas Perspicazes, permitindo que eles ataquem furtivamente mesmo sem vantagem. Pense em Sherlock Holmes “descomplicando” seus inimigos. Suas outras características melhoram ainda mais seus sentidos, permitindo que eles vejam fraquezas, ilusões e armadilhas com facilidade. Pode não ser chamativo, mas seja em combate direto ou mistérios de assassinato, o Inquisitive Rogue é um ativo valioso
Domínio Grave
Clérigo
Os clérigos são frequentemente vistos como faróis dos deuses, mas a maioria das pessoas esquece que nem todos os deuses são brilhantes. O Grave Cleric adora os deuses da morte e aceita seu importante papel na ordem natural. Quando um Grave Cleric salva uma vida, não é apenas por bondade. É porque não era hora do fim daquela vida.
O Círculo da Mortalidade permite que eles tragam aliados de volta com facilidade. Path to the Grave acelera a viagem de um inimigo para a vida após a morte, tornando-o vulnerável a todos os danos de um único ataque. Como Sentinelas na Porta da Morte, eles podem evitar golpes críticos que acabariam com a vida de um alvo. Por fim, eles podem roubar um traço de vitalidade de um inimigo morto, usando-o para prolongar a vida de outro. Embora mórbidos, os Clérigos Graves são úteis em suas próprias maneiras estranhas.
Divino Alma
Feiticeiro
Os feiticeiros são famosos por seus poderes inatos e, às vezes, esse poder vem dos próprios deuses. Feiticeiros com uma Alma Divina têm uma conexão profunda com o divino, e isso se reflete em sua capacidade de aprender feitiços de clérigo. Favorecidos pelos deuses como são, eles podem mudar o próprio destino para salvar suas vidas ou acabar com a de outros. Como os Escolhidos, suas vidas são de grande valor.
Os próprios deuses tornam qualquer cura ainda mais potente. Em breve, esses feiticeiros abraçam suas raízes divinas, ganhando belas asas espectrais no processo. Por fim, eles se tornam tão favorecidos pelo divino que recuperam seu vigor mesmo no ponto mais baixo. Enquanto alguns afirmam que os deuses são inconstantes, os Divine Soul Sorcerers são a prova de que eles têm favoritos.
Hexblade
Bruxo
Esses feiticeiros fazem seus pactos com armas amaldiçoadas, muitas das quais têm laços com a Rainha dos Corvos. Eles não têm objetivos ou características conectivas reais como outras subclasses, além da capacidade de enfeitiçar as pessoas e torná-las muito mais vulneráveis a ataques. Hexblade, como tal, é realmente mais popular como uma opção multi-classe, já que os hexágonos, armaduras e armas são mais que suficientes.
Ainda assim, usar Hexblade completo não deve ser esquecido. Quando um Hexblade mata um inimigo, eles podem vincular sua alma ao seu serviço, uma maneira assustadora de se vingar. Armor of Hexes garante que o Hexed tenha dificuldade em derrubá-lo, e Master of Hexes o torna um vírus, e o hex é transferido para um inimigo diferente da escolha do Hexblade. No final do dia, porém, seu benefício mais valioso é como um mergulho multiclasse para compilações de Carisma.