O novo Masmorras e Dragões playtest foi lançado e, com mais de 50 páginas, está repleto de grandes mudanças. Depois que os playtests anteriores cobriram classes ou áreas específicas, manual do jogador Playtest 5 cobre as classes intocadas restantes junto com algumas atualizações para áreas atualizadas anteriormente. O playtest apresenta novos recursos para classes marciais, bem como atualizações para conjuradores.
Já houve vários importantes DnD regras mudam desde Um D&Dlançado, com alguns sendo mais bem recebidos do que outros. Todas as classes restantes de bárbaros, guerreiros, feiticeiros, magos e bruxos agora tiveram mudanças feitas na mecânica de sua classe, embora algumas mais do que outras. Estas são apenas algumas das maiores mudanças encontradas no playtest.
10 Subclasse de feiticeiro D&D no nível três
Os feiticeiros agora não escolherão mais sua subclasse no nível três e, em vez disso, começarão com uma habilidade chamada Feitiçaria Inata de acordo com Um D&D’s teste de jogo 5 Arcanos Desenterrados. Isso substitui o aprendizado imediato de suas origens de feiticeiro, permitindo que os jogadores tenham uma ideia melhor da classe, em vez de mergulhar diretamente em uma subclasse que define o personagem. O novo DnD recurso imediatamente dá ao jogador dois feitiços, que estão sempre preparados: parafuso do caos e o novo explosão mágica.
explosão mágica é um truque de evocação com alcance de 36 metros e possui alguns recursos interessantes. Em primeiro lugar, os jogadores poderão escolher o tipo de dano para o feitiço, permitindo grande controle sobre o dano causado pelo feiticeiro. No entanto, explosão mágica também permite rajadas de dano, pois se o jogador rolar um seis no dado de dano d6, ele pode rolar outro d6 e adicioná-lo ao dano. O número de d6s que podem ser adicionados ao dano do feitiço é igual ao modificador de habilidade de conjuração do personagem, permitindo quantidades potencialmente massivas de dano de um DnD truque.
9 Campeões de D&D são atualizados
O DnD A subclasse do arquétipo marcial do lutador Champion recebeu algumas atualizações, aprimorando alguns aspectos e introduzindo outros. A maior e mais bem-vinda é a atualização do recurso Sobrevivente, que visa demonstrar a durabilidade do Campeão na batalha. Survivor agora tem dois aspectos em vez de um e introduz elementos do Crítico Aprimorado do nível três para realmente mostrar como é difícil matar o lutador Campeão.
Survivor ainda faz com que o jogador recupere pontos de vida a cada turno, que foi chamado de Heroic Rally. No entanto, a nova parte do Survivor é Desafiar a Morte, que dá aos Campeões vantagem em defesas contra a morte e traz os aspectos Críticos Aprimorados para estabilizar se rolarem 18, 19 ou 20. Isso significa que os lutadores Campeões terão uma chance muito maior de se levantarem. se atingirem zero pontos de vida durante um Um D&D encontro.
A metamagia do feiticeiro foi alterada e expandida, dando aos feiticeiros mais opções para distorcer seus feitiços. Anteriormente um recurso de nível três, os jogadores agora terão acesso ao Metamagic no nível dois e DnD os jogadores podem escolher três opções em vez de duas. De acordo com o mais novo Um D&D Unearthed Arcana, Sorcerers ganharão mais três opções de Metamagic no nível 13, elevando o total para seis, enquanto anteriormente o total era de quatro, com uma opção adicional de Metalmagic disponível nos níveis 10 e 17.
As opções Metamágicas também foram atualizadas, com quase todas alteradas e duas trazidas de Caldeirão de Tudo de Tasha para trazer o total para 10. Embora algumas mudanças sejam pequenas, outras mudam a forma como a Metamagia funciona, como Feitiço Geminado. Esta opção foi redesenhada porque foi considerada muito poderosa, e agora apenas feitiços de nível um a cinco podem ser usados, mas remove a limitação de direcionamento que o Feitiço Gêmeo tinha anteriormente em DnDquinta edição.
7 Os feitiços do patrono do D&D Warlock funcionarão de maneira diferente
A subclasse de bruxo para The Fiend também sofreu algumas mudanças, duas das quais são bastante impactantes. Em primeiro lugar, os feitiços patronos do feiticeiro agora funcionam de maneira semelhante ao DnD magias de domínio de clérigo. Feitiços patronos anteriores, como a lista fornecida no manual do jogador para The Fiend, foram simplesmente adicionados à lista de feitiços do feiticeiro; no entanto, com o novo Um D&D playtest 5 regras, elas sempre estarão preparadas.
A segunda grande mudança é a Bênção do Escuro, que concede aos feiticeiros pontos de vida temporários quando um inimigo é derrotado. Anteriormente, o feiticeiro DnD o jogador tinha que ser o único a desferir o golpe para reduzir um alvo a zero pontos de vida para que o recurso fosse acionado. Com os novos materiais, a Bênção do Escuro agora será acionada quando um inimigo a um metro e meio do feiticeiro cair para zero, independentemente de quem o matou.
6 Melhoria do Segundo Vento de D&D
Os lutadores obtêm uma enorme melhoria na qualidade de vida com isso Um D&D playtest sobre Second Wind. Começando no nível um, os lutadores poderão usar o Segundo Vento duas vezes por descanso longo, o que já é uma grande melhoria para uma vez por descanso curto ou longo do DnD 2014 manual do jogador. No entanto, esse valor aumentará à medida que o jogador aumentar o nível de seu lutador, chegando a quatro usos de Second Wind no nível 10.
Second Wind também será usado para um novo recurso que os lutadores terão no nível 17 chamado Unconquerable. Unconquerable combinará o recurso de nono nível Indomável, que permite aos lutadores rolar novamente os testes de resistência com falha com Second Wind. Esta nova DnD O recurso significará que, se um jogador falhar em um teste de resistência e tiver gasto todos os usos de Indomável, ele poderá usar um segundo fôlego para rolar novamente e se curar.
5 D&D Berserkers recebem um upgrade para Frenzy
O DnD A subclasse bárbara Berserker tem uma atualização muito necessária que torna um de seus principais recursos muito mais utilizável. Berserkers têm a habilidade Frenzy, que permite que eles façam outro ataque com arma como uma ação bônus. No entanto, o custo é que uma vez que a Fúria do bárbaro acabou, eles ganharam um ponto de exaustão.
Essa penalidade foi eliminada com as novas regras e a mecânica de Frenzy foi alterada. Agora Frenzy permite que um bárbaro usando Reckless Attack cause dano extra no primeiro alvo que atingir. Este número adicional de d6s, que é igual ao bônus de Fúria do jogador, e a falta de exaustão encorajam os bárbaros Berserker a usarem mais o Ataque Imprudente, inclinando-se para o DnD O tema violento de Berserker.
4 D&D Mudando a Magia do Pacto
Warlocks estão vendo algumas grandes mudanças no novo Um D&D Arcanos Desenterrados playtest, o maior dos quais é a mudança para Pact Magic. Pact Magic será substituído por Spellcasting, o que lhes dará um maior número de slots de feitiço. Isso foi decidido com o desejo de impedir que os jogadores feiticeiros acumulem seus slots de feitiço e nunca os usem.
No entanto, essa mudança significa que os feiticeiros levarão mais tempo para obter acesso a feitiços de nível superior, pois ainda limitam os feitiços de quinto nível. Os feiticeiros anteriores ganhariam acesso a feitiços de segundo nível no nível três; no entanto, com as novas mudanças, serão feitiços de nível cinco e quinto nível no nível 17, em vez do nível nove. Essa mudança em particular pode deixar muitos problemas de longa data DnD jogadores bruxos se sentindo enganados.
3 Mudanças na subclasse de D&D afetam os bruxos
Outra grande mudança para os feiticeiros será como seus Pactos funcionam, com eles não mais vinculados a um patrono do nível um. ter tudo DnD classes progridem no mesmo ritmo, a escolha da subclasse de bruxo foi movida do nível um para o nível três de acordo com todas as outras classes. Isso significa que, ao criar um novo feiticeiro, os jogadores escolherão uma Dádiva do Pacto dois níveis antes de escolher seu patrono feiticeiro em Um D&D.
Os jogadores podem escolher entre Pact of the Blade, Pact of the Chain e Pact of the Tome, todos projetados para criar diferentes estilos de feiticeiro. Isso é como um mini pacto e pode ver os personagens feiticeiros tendo duas entidades competindo por sua alma para criar algumas oportunidades interessantes de interpretação. A vantagem do novo Pact Boon é que a chave DnD feitiços de feiticeiro, explosão mística, e hexadecimal agora são gratuitos e sempre preparados.
2 Novo recurso de armas de D&D
Todas as armas em DnD agora foram atualizados para incluir uma propriedade Mastery. Atualmente, existem nove dessas propriedades que têm efeitos diferentes nos alvos quando atingidos por um ataque de uma arma. Alguns são exclusivos para armas corpo a corpo, enquanto outros são especificamente para armas de longo alcance.
A maior mudança em relação ao novo subsistema de domínio de armas é sua interação com classes que usam principalmente armas. Inicialmente, os bárbaros e guerreiros terão o recurso Weapon Mastery no nível um, e há planos de estendê-lo posteriormente para outras classes, como monges, ladinos, etc. DnD O recurso claramente favorece os lutadores e obviamente foi projetado com eles em mente, pois eles tiram o máximo proveito da nova mecânica.
1 Grande mudança na fúria bárbara de D&D
Os bárbaros receberam uma grande atualização em uma das mecânicas principais da classe, pois a forma como a Fúria é mantida está mudando. Com as mudanças propostas, os bárbaros não precisarão mais receber ou causar dano para manter a Fúria ativa. Em vez de, Um D&D os jogadores têm três opções disponíveis, aumentando a versatilidade da habilidade.
Os jogadores poderão estender sua raiva fazendo um ataque contra um inimigo, forçando um inimigo a fazer um teste de resistência ou usando uma ação bônus. Ao permitir essas extensões, a Fúria do bárbaro durará mais, até no máximo 10 minutos. Usando este novo Masmorras e Dragões mecânico, é plausível que uma única Fúria possa durar mais de dois encontros separados, aumentando sua utilidade em níveis mais baixos.
Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube