Com um remake de Resident Evil 4 no caminho, os fãs estão esperando ansiosos, rezando para que a releitura do clássico da Capcom faça jus ao original. Essa tensão pode ser justificada, pois de todas as comunidades construídas em torno de certos gêneros de jogos, os fãs de jogos de terror foram queimados com mais frequência.
O que torna um jogo de terror decepcionante pior é quando ele tem uma boa história, mas o resto da execução do jogo o decepciona. Infelizmente, para cada Silent Hill 2há uma forte história de terror desperdiçada em um videogame meio medíocre ou até mesmo ruim.
10 Armadilha Noturna (1992)
Agora, para ser completamente transparente, Armadilhas Noturnas narrativa não é exatamente Shakespeare, pois sua qualidade de filme B aumenta seu charme. A história de um agente do governo usando câmeras de vigilância e armadilhas para defender um grupo de adolescentes em uma festa do pijama de uma horda de vampiros foi extremamente controversa para a época, mas é muito brega para levar a sério.
Aparentemente, o Congresso dos EUA não viu dessa forma, pois Armadilha Noturna foi um fator chave na criação do CERS. Para ser honesto, o jogo, exceto por seus FMVs dignos de revirar os olhos e mecânicas de jogo pouco atraentes, provam que esses congressistas e congressistas não deveriam ter se incomodado.
9 Matança emocionante (1998)
Tecnicamente Matança de emoção não deveria contar, já que todos os jogadores têm que trabalhar quando se trata do jogo, é uma versão Beta que vazou depois que a EA o cancelou, mas claramente seria um jogo que os pais não comprariam para seus filhos. O jogo tinha uma premissa matadora. Essencialmente, uma antiga deusa ressuscita um grupo dos assassinos mais selvagens do mundo para colocá-los em um torneio de luta, com o vencedor tendo a chance de retornar à vida e causar estragos novamente.
Sangrento e pervertido além da crença, Matança de emoção estava visando a rara classificação Adults Only antes que o plugue fosse retirado, mas essa influência tabu não seria capaz de compensar o jogo em si. Os controles do jogo parecem desajeitados e rígidos, sem mencionar que sua trilha sonora techno descolada se choca com a atmosfera de terror “você não deveria estar jogando isso” Matança de emoção está indo para.
8 Torre do Relógio: Cabeça Fantasma (1998/1999)
Embora esteja faltando o icônico vilão Scissorman, Torre do Relógio: Cabeça Fantasma deve ser elogiado por ir em uma direção radicalmente diferente com sua jogabilidade de correr e esconder. O jogo segue Alyssa Hale, uma garota que é perseguida por várias ameaças que têm laços com seu passado, o tempo todo, lutando com uma dupla personalidade chamada Bates, que é muito mais violento.
Além disso, em comparação com a aventura anterior da franquia no Playstation, Cabeça Fantasma na verdade, tem dublagem muito boa e seu design de jogabilidade é mais ou menos o mesmo, mas parece um pouco mais refinado. O que machuca Ghost Head é que, se certas ações não forem executadas, Alyssa é morta e o arquivo salvo do jogador acaba ficando brickado (via Nitro Rad).
7 Resident Evil: Gaiden (2001/2002)
No momento em que este jogo foi lançado, Resident Evil indiscutivelmente começou a ficar obsoleto, então não é surpresa que a Capcom tente fazer algo diferente com Resident Evil: Gaiden. A história lida com um surto de zumbis em um navio de cruzeiro e quando Leon S. Kennedy desaparece depois de investigar, Barry Burton é enviado para resgatá-lo.
Os jogos de terror 2D provaram funcionar e com um enredo escrito pelo escritor de Código Verônica que apresenta um cenário divertido e dois favoritos dos fãs como protagonistas. No entanto, embora o combate no estilo RPG do jogo seja funcional, ele acaba roubando do jogo qualquer tensão ou atmosfera, o que é imperdoável para um Resident Evil jogos.
6 Geist (2005)
A Nintendo não é conhecida por seus jogos com classificação M, mas havia uma quantidade surpreendente de jogos de terror no GameCube, com Geist certamente sendo um deles. A trama gira em torno de John Raimi, um agente de uma unidade antiterrorista chamada CR-2, que usa sua habilidade de separar sua alma e possuir pessoas para combater a organização terrorista do mal Projeto Z.
Por mais ridículo que isso soe, Geist tem o enredo mais perfeito, estilo videogame, que parece a versão de terror de um desenho animado de sábado de manhã. Infelizmente, os controles ruins do jogo mostram sua cabeça feia em mais de uma ocasião, e sua dublagem fica aquém de ser ridiculamente ruim.
5 Olá Vizinho (2017/2018)
Em um universo paralelo, Olá, vizinho poderia ter sido o melhor jogo de terror da década de 2010, já que sua narrativa e estilo artístico são de nível S. Seguindo um garotinho que investiga seu misterioso vizinho que tem um segredo obscuro, ele está determinado a se manter escondido, Olá, vizinho deveria ter sido um verdadeiro exercício de tensão, o que torna ainda mais difícil a maneira como sua jogabilidade o deixa para baixo.
Não apenas os controles não responsivos do jogo são suficientes para gerar assassinos em série, mas sua IA ruim e taxa de quadros ruim destroem completamente o ritmo e a tensão do jogo. No final das contas, o que poderia ter sido um dos maiores jogos de terror já feitos acabou sendo uma grande decepção.
4 Vampire: The Masquerade-Redenção (2000/2001)
Quando se pensa em Vampiro: A Máscara história dos jogos, eles tendem a pensar em Linhagens De Sanguemas um jogo trouxe The World of Darkness para PCs muito antes disso. Vampiro: A Redenção da Máscara é uma trágica história de amor que atravessa séculos, contando a história de Christof, um Templário que se torna um vampiro, cujo amor por uma freira chamada Anezka o leva a encontrá-la em duas décadas.
A ambição exposta em Redenção é impressionante, mas o jogo em si deixa isso para baixo, pois a jogabilidade faz com que o jogo pareça uma versão barata de imitação de Warcraft. Se um jogador quiser mergulhar no Mundo das Trevas, seria melhor se Linhagens De Sangue.
3 Silent Hill: Chuva (2012)
O penúltimo Morro silencioso jogos, Tempestade de colina silenciosa tentativa de voltar às raízes da série, trazendo de volta a dificuldade nos quebra-cabeças e os temas profundos da história, mas infelizmente esses são alguns dos únicos aspectos positivos do jogo. Murphy Pendleton, um criminoso condenado, encontra-se em Morro silencioso depois que sua van de transporte bate e é forçado a atravessar a cidade, encontrando um grupo único de pessoas passando por seu próprio inferno pessoal.
Com toda a honestidade, parece que se a Konami tivesse dado à equipe de desenvolvimento um pouco mais de tempo para refinar algumas facetas do jogo, poderia estar lá em cima com nomes como Silent Hill 2, mas infelizmente seu uso excessivo de combate, desempenho técnico claramente apressado e uso de Korn na trilha sonora fez os fãs revirarem os olhos. Também, Aguaceiro tem de longe o design de monstros mais inexpressivo da história da série.
2 Predador: Concrete Jungle (2005)
Para um personagem com uma quantidade insana de armas poderosas que seriam legais de usar em um videogame, o Predador a história da franquia nos jogos é um pouco irregular quando ele não está emparelhado com os Xenomorfos de Estrangeiro. Com uma narrativa que começa com O Predador lutando contra mafiosos na década de 1930 e termina com ele lutando contra Xenomorfos e ciborgues no futuro, não se pode negar que Predador: Selva de Concreto tem um alcance bastante grande.
Com um roteiro escrito pelo aclamado autor de quadrinhos Grant Morrison e o subestimado Eurocom por trás do desenvolvimento, Predador: Selva de Concreto não tem o direito de ser tão viciado quanto é. Os controles parecem estranhos e são imensamente frustrantes, não auxiliados por gráficos datados de 2005.
1 Regra de Rosa (2006)
dói ligar Regra de Rosa um jogo de terror ruim, pois sua música, dublagem e história são da mais alta qualidade. Contada no formato de um conto de fadas, a história segue Jennifer, uma menina órfã presa em uma sociedade de meninas sedentas de sangue, levando a uma trágica história de amor, abuso e promessas quebradas.
A história não pode e não deve ser estragada aqui, pois é do interesse de todos ver a história em primeira mão. Dito isto, seria melhor se o fizessem por meio de um long-play, pois não só é Regra de Rosa extremamente caro para comprar, mas os controles e a jogabilidade são absolutamente atrozes.