Itens mágicos em Masmorras e Dragões são ótimas recompensas para os Mestres darem aos seus jogadores. No entanto, existem alguns itens de baixo nível que, quando dados muito cedo, podem tornar os personagens um pouco dominadores. Para ajudar os Mestres a terem uma ideia melhor de quais itens dar a seus jogadores e em que nível, eles são divididos em raridades. No entanto, existem alguns itens de baixo nível que, quando dados aos personagens dos jogadores muito cedo em uma campanha, tiram parte do desafio dos encontros ou da experiência como um todo.
Itens mágicos podem executar o espectro em DnD do estranho ao extremamente poderoso. Esses itens podem oferecer soluções para os problemas que os jogadores enfrentam ou servir como demonstrações de sua progressão na aventura. Embora os itens mágicos mais comuns ou incomuns não afetem muito a jogabilidade, no entanto, existem alguns mestres que devem ter em mente ao distribuir recompensas para grupos de baixo nível durante sua DnD aventuras.
10 Varinha De Detecção Mágica
Detectar magia é um feitiço incrivelmente útil em DnD. Permitindo que os jogadores sintam a presença de magia a até 9 metros deles, detectar magia é uma ótima maneira de encontrar itens mágicos nas viagens do grupo. Detectar magia até mesmo conta ao lançador a escola de magia, o que às vezes pode facilitar a resolução de quebra-cabeças mágicos.
A Varinha da Detecção Mágica é um item incomum bastante poderoso por esse motivo. A varinha possui três cargas que permitem a qualquer personagem, conjurador ou não, conjurar detectar magia sem usar slots de magia. Se dada muito cedo aos jogadores, esta varinha pode fazer com que certas áreas de um DnD campanha muito fácil.
9 Enviando Pedras
Comunicação em DnD é importante. Seja em longas distâncias ou simplesmente em outra sala, se a festa estiver dividida, poder falar magicamente é um grande impulso. Portanto, ter um par de Sending Stones em nível baixo pode mudar o jogo, literalmente.
As pedras de envio vêm em pares e permitem que os jogadores usem o enviando feitiço entre as duas pedras. Usando 25 palavras ou menos, os jogadores são capazes de se comunicar em qualquer distância e até mesmo em outros Masmorras e Dragões aviões. Os benefícios de ter Sending Stones são enormes, mas podem tornar as coisas muito convenientes no início de uma campanha.
8 Saco De Truques
Parecendo uma bolsa comum, a Bolsa de Truques é uma magia de baixo nível DnD item que é enganosamente dominado. Existem três versões da bolsa – cinza, ferrugem e bege – e cada bolsa contém pequenas bolas felpudas. Os jogadores podem tirar até três deles por dia, e uma criatura aparecerá. A criatura é determinada pela cor da sacola e rolando um d8 na tabela correspondente.
Esta criatura ficará por perto e ajudará o grupo até o próximo amanhecer ou até que seja reduzido a zero pontos de vida. Em níveis baixos, isso efetivamente dá ao DnD party até três membros extras para combate ou reconhecimento. Embora algumas das criaturas sejam de nível bastante baixo, como doninhas, corujas ou cabras, também existem algumas criaturas que não devem ser cheiradas. O Grey Bag of Tricks é facilmente o mais poderoso, tendo um texugo gigante, um lobo terrível e um alce gigante como opções para ajudar os jogadores.
7 Armadura Adamantina
Ter uma boa armadura em níveis baixos é importante, pois aumenta a CA do jogador, o que às vezes pode fazer toda a diferença em uma luta. Existem muitas armaduras mágicas em DnD para os mestres escolherem, mas alguns são um pouco mais poderosos do que outros nos estágios iniciais de uma campanha. A Armadura Adamantina é um ótimo exemplo disso, pois é versátil o suficiente para cobrir as opções de armadura média e pesada.
Adamantine Armor ainda tem duas opções que não impõem desvantagem em testes de Stealth, permitindo um aumento decente para AC sem sacrificar o stealth. No entanto, o maior benefício da Armadura Adamantina é que ela cancela acertos críticos, tornando inúteis todos os 20s naturais contra o jogador que a usa. Isso definitivamente tira parte do risco de baixo nível DnD encontros.
6 jarro de alquimia
O Jarro de Alquimia é um item mágico incomum e repleto de potencial para inviabilizar campanhas em níveis baixos. O jarro pode produzir vários líquidos e possui uma tabela útil para mostrar quanto de cada líquido pode produzir em um dia. Em seguida, o jarro reinicia a cada amanhecer, permitindo que o DnD partido para produzir mais do que eles desejam.
O Jarro de Alquimia é capaz de produzir substâncias como água doce, mel e maionese, inutilizando rações, o que pode impactar severamente campanhas que dependem do gerenciamento de recursos, como Fora do Abismo ou Tumba da Aniquilação. No entanto, também é capaz de produzir ácido, veneno e óleo, todos com usos práticos capazes de eliminar inimigos. O Jarro de Alquimia é um item fantástico, mas se dado a um grupo muito cedo pode prejudicar aspectos de particular DnD campanhas.
5 braçadeiras de tiro com arco
Os Bracers of Archery, como o nome sugere, são itens mágicos incomuns para melhorar um DnD tiro com arco do personagem. As braçadeiras são algumas das melhores armaduras para DnD rangers com seu bônus de +2 nas jogadas de dano feitas com um arco curto ou arco longo. No entanto, esse buff é bastante significativo em níveis mais baixos.
Com o estilo de luta Archery DnD rangers ganham no nível dois, o que concede +2 para jogadas de ataque, essas braçadeiras tornariam até mesmo o arco mais básico essencialmente uma arma +2. Com +2 de dano além de qualquer bônus de dano que eles já receberiam de seu modificador de Destreza, os personagens de longo alcance teriam uma vantagem distinta. Rangers, lutadores e qualquer outro membro do grupo proficiente em armas simples de longo alcance podem usar os Bracers of Archery para causar sérios danos no início de uma campanha.
4 Vassoura De Voar
voando DnD está um pouco quebrado, especialmente em níveis baixos. Embora muitos inimigos de alto nível possam ter a habilidade de voar ou derrubar jogadores no ar no início de uma campanha, a maioria dos inimigos que os jogadores enfrentarão terá os pés no chão. É por isso que dar uma Vassoura de Voar a um grupo de baixo nível pode torná-los dominados.
A vassoura se parece com uma vassoura normal, mas quando uma palavra de comando é falada, ela começa a pairar. A Vassoura Voadora tem uma velocidade de vôo de 15 metros, o que é uma loucura e pode carregar até 180 quilos. Para um incomum magia DnD item, a Vassoura Voadora dá aos jogadores uma vantagem tão grande em combate que não é difícil entender por que alguns DMs a baniram antes de um nível definido.
3 Vara imóvel
Embora possa não soar, DnDO Immovable Rod é um dos itens mágicos mais versáteis que os jogadores podem ter. A haste possui um botão em uma das pontas que, ao ser pressionado, ativa o encantamento. A partir desse ponto, a haste não pode ser movida até que o botão seja pressionado novamente ou um teste de Força CD 30 seja aprovado.
A haste pode pendurar no ar e suportar até 8.000 libras de peso. A haste imóvel tem muitas possibilidades, desde manter uma porta fechada até salvar jogadores de uma queda e manter um inimigo gigante no lugar. O único limite é o DnD imaginação do jogador, o que o torna um item divertido, mas poderoso em níveis baixos.
2 Tiara de Intelecto
Alguns itens mágicos podem tornar o jogador DnD personagem dominado, dando-lhes recursos adicionais e alguns fazem isso aumentando o que eles já têm. A Headband of Intellect é um exemplo, já que este item incomum aumenta a pontuação de Inteligência de seu usuário para 19 enquanto estiver sintonizado com ela. Uma pontuação de Inteligência de 19 concederia +4 modificadores e, dependendo da classe, isso pode atrapalhar um pouco o jogo.
Artífices, magos e diversas subclasses usarão Inteligência para conjurar suas magias, transformando qualquer DnD jogadores usando isso em deuses em níveis baixos. A festa pode até ficar um pouco louca e colocar a Headband of Intellect em um animal para aumentar sua inteligência como uma versão econômica de despertarcriando um novo membro do partido.
1 Manto de itens úteis
O Robe of Useful Items é um item mágico que quase quebra o jogo que pode mudar o curso de um DnD campanha. Este manto de aparência simples é coberto com remendos que o jogador pode arrancar para revelar itens por baixo. Enquanto alguns são práticos, como corda, lanternas ou uma escada, outros são coisas que as partes de baixo nível não devem ter acesso tão cedo.
Ao rolar sobre uma mesa, os patches podem conter 10 gemas no valor de 100 de ouro cada, um saco de 100 moedas de ouro ou um cofre de prata no valor de 500 de ouro. Isso pode facilmente financiar um grupo de baixo nível, eliminando a motivação financeira para completar as missões. Outros patches que os jogadores podem ter são dois mastins, um cavalo de montaria, um pergaminho de feitiço e quatro poções de cura, todos os quais fornecem uma vantagem injusta no início das campanhas. O Robe of Useful Items é definitivamente um item mágico incomum que deve ser usado com cuidado em batalhas de baixo nível. Masmorras e Dragões jogos.