Fire Emblem: Três Casas é um jogo fantástico, mas existem algumas duras realidades ao jogá-lo novamente após completar todas as rotas. Um dos melhores aspectos de Fire Emblem: Três Casas é que ele tem um alto nível de rejogabilidade com quatro rotas diferentes e algumas opções de modos de dificuldade diferentes.
No entanto, jogar o jogo depois de completar todas as rotas para experimentar o jogo completo mais uma vez não é exatamente a mesma experiência. Repetindo três casas traz à tona algumas realizações, especialmente ao revisitá-lo depois de jogar Engajar emblema de fogo. Engajar emblema de fogo parece mais um Emblema de fogo jogo do que três casas, e embora de muitas maneiras isso tenha sido bom para três casas como um dos melhores jogos de estratégia para o Nintendo Switch, muitas vezes não era a longo prazo.
Byleth é um protagonista sem graça
As duas linhas principais anteriores Emblema de fogo jogos ambos tiveram avatares como seus principais protagonistas. Esses personagens, Robin e Corrin, eram totalmente personalizáveis. No entanto, eles também desempenharam um papel fundamental na história e tinham suas próprias personalidades únicas.
Byleth, por outro lado, segue um caminho muito diferente. Eles não eram personalizáveis, exceto para escolher seu gênero e nome. Byleth então carecia de qualquer personalidade e nenhum diálogo, exceto quando em combate. Isso fez com que Byleth se sentisse muito seco e fez com que muitas cenas importantes do jogo perdessem seu impacto. Isso também fez muitas conversas com Byleth parecerem incrivelmente estranhas e embaraçosas.
Crimson Flower e Azure Moon são as únicas rotas que valem a pena jogar
As histórias que seguem os melhores Emblema de fogo os protagonistas de Crimson Flower e Azure Moon são impressionantes. No entanto, Silver Snow e Verdant Wind não têm o mesmo charme que os dois anteriores. Na verdade, Verdant Wind apenas parece uma cópia ruim de Silver Snow.
Silver Snow pelo menos tinha alguma substância, mas não ter Edelgard, Claude ou Dimitri no time do jogador não era nem um pouco interessante. Crimson Flower, por outro lado, era sombrio e genuinamente parecia certo de várias maneiras, já que Seiros se sentia um verdadeiro vilão, mesmo antes do intervalo de tempo. Azure Moon parece a história do cânone e vale a pena assistir o incrível arco do personagem de Dimitri se desenrolar mais de uma vez. Sua dinâmica com Edelgard é mostrada claramente apenas sob esta luz, e tem mais história e tradição do que qualquer outra rota.
Fire Emblem: Three Houses tem ritmo ruim
Fire Emblem: Três Casas é um dos melhores RPGs baseados em turnos, mas tem um problema de ritmo horrível. Despertar do Emblema de Fogo, Destinos do Emblema de Fogoe Engajar emblema de fogo são todos os jogos que deixaram o espaço do jogador para respirar. Existem atividades bônus a serem executadas, mas não são exigentes.
Nesses jogos, os jogadores também podem embarcar em diversas missões para treinar seus personagens para se preparar para a próxima batalha. três casas dá aos jogadores opções limitadas por interlúdio. Eles só podem passar por tantas atividades sociais ou treinamento até serem forçados a passar para o próximo capítulo. Se os jogadores estão lutando para passar por esse capítulo, eles não têm escolha a não ser continuar persistindo. Ao contrário de muitos dos outros recentes Emblema de fogo jogos, os jogadores não podem simplesmente voltar e treinar um pouco mais.
Forjar é inútil
Há muito mais na falsificação em Fire Emblem: Três Casas do que nos jogos anteriores. As armas podem ser melhoradas, forjadas de novo ou consertadas. No entanto, o jogador recebe tanto ouro no jogo que apenas comprar novas armas é mais eficiente do que realmente usar a falsificação.
Embora reparar armas pessoais como Aymr seja um ótimo conceito, os materiais para realmente fazer isso são incrivelmente difíceis de obter. Também existem muitos materiais diferentes no jogo para acompanhar, tornando todo o processo muito mais tedioso e algo que é melhor esquecer. O forjamento em Engajar emblema de fogo parecia aprender com os erros de como foi tratado em três casas e deu uma repaginada.
As atividades sociais são muito forçadas
As atividades sociais ajudam a três casas um dos jogos single-player mais longos do Nintendo Switch e é muito divertido na primeira vez. Há uma grande variedade e eles ajudam a aumentar várias estatísticas enquanto aumentam simultaneamente os títulos de suporte. No entanto, a maneira como as atividades sociais são tratadas é ruim e isso é mais óbvio em um replay.
Esses aspectos do jogo são essenciais para a jogabilidade, especialmente nos modos mais difíceis do jogo. Se um jogador não estiver acompanhando, seu personagem pode ter um desempenho inferior na batalha. O maior problema com essas atividades sociais é o fato de haver um número limitado que pode ser realizado por interlúdio. Isso significa que os jogadores podem acabar presos em um nível porque não podem voltar a realizar mais nenhuma atividade, que é uma área importante que remonta ao ritmo ruim do jogo.
Deve haver alguma maneira de usar personagens de rotas diferentes
Enquanto Destinos do Emblema de Fogoum dos melhores Emblema de fogo jogos, deu uma espécie de rota verdadeira que permitia ao jogador obter todos os personagens e lutar contra o verdadeiro mal da história, Fire Emblem: Três Casas nunca tive isso como uma possibilidade. Isso é simplesmente por causa de quão diferentes são os ideais dos personagens. Isso por si só não é o problema, no entanto.
O problema é que os jogadores colocam horas de trabalho duro em seus personagens apenas para que eles desapareçam ao entrar no NG+. Deve haver algum modo de jogo extra onde os jogadores possam usar uma lista salva de personagens ou até mesmo transferir personagens para seu arquivo salvo atual. Destinos do Emblema de Fogo até fiz isso antes revelações existia o que permitia, Ryoma por exemplo, ser jogável em Conquista.
O elenco geral é muito pequeno
O elenco já parece um pouco reduzido, pois o jogador se limita aos personagens de cada casa. Embora os jogadores possam recrutar a maioria dos personagens em três casas. No entanto, mesmo com todos esses personagens combinados, as opções parecem bastante limitadas.
Muitos dos anteriores Emblema de fogo os jogos têm mais de 80 personagens jogáveis que o jogador pode recrutar e desbloquear ao longo do caminho. três casas tem apenas 34 personagens no jogo base, que é o número total, e os jogadores não poderão nem acessar todos os 34 personagens. Embora a escrita e as conversas de suporte para o elenco sejam indiscutivelmente as melhores de todos os tempos Emblema de fogo jogo, também nunca foi pior em termos de variedade de jogabilidade.
Três casas precisavam de um pós-jogo
Muitas das questões relacionadas ao que é realmente um dos melhores RPGs do Nintendo Switch decorrem do problema de falta de pós-jogo. NG+ é a única opção e isso é bom para jogar em todas as rotas pela primeira vez, mas depois não faz muito sentido.
O jogo precisa de algum tipo de objetivo de bônus que permita aos personagens passar por mais testes para desbloquear prêmios secretos. Ter um pós-jogo claro também permitiria que o jogo tivesse mais tempo para adicionar mais DLCs futuros. Engajar emblema de fogo consertei isso e o jogo já está prometido mais DLC do que três casas em uma única passagem de expansão. O jogo pode muito bem ter um passe adicional no futuro, assim como Despertar fez. três casas simplesmente não tem longevidade devido a algumas más decisões.
Armas não deveriam ter durabilidade
A durabilidade da arma tem sido uma parte importante do Emblema de fogo série por muito tempo. Normalmente, apenas armas pessoais como Ragnell em Amanhecer Radiante ou Falchion em dragão das sombras ou Despertar não tem durabilidade.
No entanto Destinos do Emblema de Fogo se livrou brevemente da durabilidade da arma, na verdade funcionou excepcionalmente bem. Fire Emblem: Três Casas livrou-se desse novo recurso e deu a algumas armas um nível de durabilidade ridiculamente baixo, até mesmo armas pessoais. Isso provavelmente foi feito para atrair os jogadores a usar o reparo na falsificação, mas esse recurso não é bom. Engajar emblema de fogo felizmente retornaram armas inquebráveis.
Remover o triângulo da arma foi uma decisão terrível
Pode ser imperceptível, a princípio, perceber que o triângulo da arma sumiu completamente em Fire Emblem: Três Casasuma mecânica pedra-papel-tesoura que existe em todos os Emblema de fogo jogo anterior. Isso não foi substituído por nada, e parece estranhamente estranho que não esteja em um dos melhores RPGs táticos.
Isso tornava inútil a variedade de armas do jogo. Também não fazia sentido ter armas tão distintas para os quatro personagens principais quando eles não poderiam ter vantagens uns sobre os outros. O triângulo da arma é uma característica que sempre fez Emblema de fogoA jogabilidade é incrivelmente única e divertida. Sem isso, o combate de Emblema de fogo:três casasrequer muito menos estratégia e tática, tornando a jogabilidade muito mais obsoleta do que deveria.