Deus da Guerra: Ragnarök do Santa Monica Studio e da Sony Interactive Entertainment lançado em 2022 com tanta aclamação da crítica que os fãs já estão de olho no que vem a seguir. Embora os planos para novas sequências ainda pareçam incertos, certamente é um ótimo momento para revisitar a trilogia original que deu início à franquia.
Situado na mitologia grega, em vez do pano de fundo nórdico em que a iteração atual da série se baseia, o original Deus da guerralinha ainda é considerada um clássico. Contudo, após um replay, os jogadores podem ser lembrados de algumas duras realidades que ameaçam realmente datar aquela experiência emocionante inicial.
Pobre Quebra-cabeças
o Deus da guerra franquia é bem conhecida por seus quebra-cabeças ambientais. Esses desafios físicos se tornaram uma parte fundamental da mecânica de jogo, à medida que os jogadores exploram o mundo inventivo e detalhado. Esse é um elemento que transitou da trilogia anterior.
O desenvolvimento de jogos percorreu um longo caminho desde aqueles dias. Especialmente ao voltar para a edição de 2005, muitos dos quebra-cabeças parecem repetitivos ou irritantemente complexos, mas não de uma forma agradável. Embora agora sejam um aspecto bem-vindo, as iterações anteriores parecem um obstáculo.
Perdendo o impulso emocional
Uma das razões pelas quais a última dupla de lançamentos da Deus da guerra as séries são amadas é porque elas têm um núcleo emocional relacionável com o qual o jogador realmente interage. Em última análise, a história pode ser resumida como a exploração do vínculo entre um pai e seu filho, após a morte de sua esposa e mãe.
A trilogia original pode ter tido romances e buscas vingativas, mas a dura realidade é que eles simplesmente não se conectam em um nível emocional da mesma forma que os últimos lançamentos. Brutal Deus da guerra batalhas contra chefes e criação de conhecimento inventivo só podem ir até certo ponto; a chave é acertar as notas familiares certas neste caso.
Protagonista improvável
Kratos nunca foi tão simpático. É apenas a dura realidade do Deus da guerra Series. Mesmo nas últimas parcelas, Deus da guerra e Ragnarok, o protagonista violento, mal-humorado e impaciente tem pouquíssimas características redentoras. Mas pelo menos existem alguns.
De muitas maneiras, embarcar em um caminho para se tornar o deus da guerra e fazer chover violência no Olimpo torna Kratos ainda mais desagradável. Independentemente disso, os jogadores ainda gostaram de controlar a figura poderosa, e ele se tornou um dos melhores Deus da guerra personagens por causa desses traços definidores e a maneira como ele evoluiu além deles.
gráficos mistos
É difícil culpar completamente a trilogia inicial por sua aparência. Na época de seu lançamento, seu estilo visual era impressionante e certamente à frente da curva quando comparado com lançamentos comparativos. Mas após uma revisita, a dura realidade é que eles se sentem extremamente antiquados.
Os consoles da geração mais antiga simplesmente não tinham o poder de capturar verdadeiramente a beleza do Olimpo e os cenários mitológicos que o jogador poderia explorar. Além do mais, os modelos de personagens parecem incompletos, especialmente depois que os jogadores viram como eles são interpretados nas plataformas da geração atual.
Controles Desajeitados
Há sempre um pouco de curva de aprendizado para aqueles que jogam Deus da guerra pela primeira vez, já que os controles não são exatamente o que as pessoas podem esperar. Eles quebram algumas tendências que a maioria da indústria de jogos parece seguir. Essa descrição corresponde muito aos primeiros dias da linha.
o Deus da guerra os controles eram desajeitados na melhor das hipóteses, e muitas vezes era difícil para o jogador manobrar Kratos adequadamente como bem entendesse. É outro sinal dos tempos, os controladores do PS2, por exemplo, são lembrados com carinho, mas usá-los realmente parece voltar no tempo – e não no bom sentido.
Longos tempos de carregamento
Os lançamentos do PlayStation 3 certamente foram melhores nessa área, mas independentemente dos consoles, Deus da guerra costumava ter tempos de carregamento ridículos, assim como muitos outros RPGs de ação. Esses jogos são incrivelmente detalhados e requerem muito espaço para se desenvolverem totalmente na tela.
É uma pena, pois essas telas de carregamento podem afetar muito o ritmo do jogo. Atualmente fãs de Deus da guerra estão bem cientes da facilidade com que uma cena cortada se funde em uma jogabilidade adequada, um verdadeiro ponto de venda da experiência. Esses socos emocionais críticos dos outros títulos são um tanto manchados pela espera no meio.
Taxas de quadros instáveis
A combinação de software e hardware também significa que os jogos não funcionam tão bem quanto as boas lembranças gostariam. A dura realidade de Deus da guerra é que a taxa de quadros pode cair rapidamente para a maioria dos títulos quando os eventos na tela ficam caóticos.
Componentes elementares como água e fogo são notoriamente difíceis de executar, e esses consoles mais jovens definitivamente lutam para adaptar totalmente a história à realidade. Nem sempre impede a jogabilidade, mas o estranho congelamento frustrante é definitivamente uma desvantagem de repetir esses lançamentos.
A trilogia original não se compara à execução atual
Independentemente de quão icônicos esses títulos anteriores eram e quão bem eles lançaram as bases para a atual corrida no PlayStation 4 e 5, o Deus da guerra a trilogia simplesmente não se compara bem com os lançamentos mais recentes. Eles mostram muito potencial e foram fenomenais para a época.
Eles são cruciais para ajudar os fãs a acompanhar a história e certamente produziriam uma experiência incrível se alguém jogasse todos os lançamentos em sua ordem correta. Mas eles não arranham a superfície de todas as coisas que os jogadores podem fazer em Deus da guerra e Ragnarok.
Muitos spin-offs
Se alguém olhasse para trás nos arquivos de parcelas anteriores da franquia, poderia ficar um pouco confuso sobre por onde começar. Na verdade, a dura realidade é que existem tantas opções, desde Coleção Origensas versões originais, spinoffs móveis e até variações de minijogos.
Decidir como navegar neste universo não é tão fácil quanto nas versões mais recentes, pois há apenas um lançamento de cada. Existem tecnicamente 8 jogos no cânon, mas além disso há experiências coletivas como Saga que pode confundir ainda mais as coisas.
Nenhum remake chegando
O que seria perfeito para quem quer começar a história do começo seria se houvesse uma coleção definitiva de todos os jogos em ordem, refeitos com visuais de geração atual, tempos de carregamento e controles, que eles pudessem comprar todos juntos. Seria um Deus da guerra sonho de torcedor.
A partir de agora, a dura realidade é que isso não está acontecendo. o futuro de Deus da guerra é muito incerto, embora a popularidade e o sucesso financeiro da linha certamente signifiquem que algo está em andamento; esperançosamente, será aquele projeto tão desejado.