Com o lançamento de Pokémon Escarlate e Violetaa Pokémon franquia está de volta à vanguarda do mundo dos jogos. Os jogadores estão mais uma vez participando da missão de pegá-los enquanto atravessam a região de Paldea. Com novos Pokémon, novos Gym Leaders e novos inimigos, a franquia oferece mais uma vez tudo o que os fãs podem desejar.
Claro, há algumas coisas com as quais a base de fãs continua chateada. Enquanto Pokémon é uma série de jogos com uma variedade incrível, existem críticas válidas que os fãs tiveram sobre os jogos, e vale a pena explorá-los para ver quais áreas ainda podem ser melhoradas.
Johto foi subutilizado
Embora Johto fosse uma das melhores regiões da Pokémon, a série diminuiu drasticamente sua importância ao se dedicar inteiramente a Kanto e muitas vezes negligenciando Johto. A série tinha uma paisagem bonita e tradicional com arquitetura icônica para combinar, e seus Pokémon também eram divertidos de maneira única, embora não aparecessem com frequência suficiente.
“Acho ridículo como tantas áreas de Johto foram subutilizadas”, diz usuário do Reddit NVD6432. Enquanto Kanto e outras regiões tiveram a chance de realmente prosperar e se destacar, Johto nunca teve a oportunidade e é muito decepcionante.
Jogos mais antigos são desbalanceados
Há um refrão comum que mais recente Pokémon jogos são muito fáceis. Enquanto muitos afirmam que é consequência do envelhecimento dos jogadores, a realidade é bem diferente. “A única razão pela qual os jogos mais antigos são ‘difíceis’ é porque eles são estupidamente desequilibrados com RNG aleatório jogado em todos os lugares”, diz o usuário do Reddit d3rpyXpenguin. “Pokémon sempre foi fácil e provavelmente sempre será.”
Mesmo os melhores Gym Leaders confiavam no RNG para determinar quais movimentos eles usariam, o que os tornava incrivelmente imprevisíveis e irritantes de se enfrentar. Agora que o RNG foi aperfeiçoado, os jogos estão muito mais equilibrados e divertidos.
Mega Evoluções Não Funcionam
Para revitalizar alguns personagens antigos, Pokémon introduziu Mega Evoluções. Embora muitos Pokémon de Kanto precisassem de uma nova evolução, “Criar Mega Evoluções foi uma péssima ideia”, diz o Redditor TRNRLogan. “Eles geralmente pareciam versões mais ousadas do Pokémon base.”
As Mega Evoluções desequilibraram completamente o jogo, já que personagens já poderosos receberam poderes inacreditáveis. Para piorar a situação, é extremamente intensivo em recursos, pois significava criar novas formas para Pokémon antigos, em vez de gastar tempo com personagens novos e inventivos.
Designs pseudo-lendários são preguiçosos
Existem alguns Pokémon incrivelmente poderosos que deixam os fãs coçando a cabeça quando tentam descobrir exatamente por que não são considerados lendários. Comparado a alguns lendários nada assombrosos, Pokémon como Dragonite merecem o aceno.
“O fato de que a maioria deles são do tipo dragão realmente me incomoda”, diz Redditor PassasMmmm. “Entendo que os dragões são superpoderosos e tudo mais, mas gostaria que mais deles fossem únicos como o Metagross.” Isso faz com que os designs pareçam incrivelmente preguiçosos, e os jogadores têm a sensação de que criadores pouco criativos só pensam em dragões como poderosos.
Conteúdo raro para adultos
As crianças que originalmente jogavam o primeiro Pokémon jogos são agora adultos. Embora muitos ainda amem a série, não há como aproveitar o conteúdo voltado para o grande público adulto. Jogos focados neles poderiam ter temas mais sombrios, o que poderia abrir o Pokémon universo.
“Eu apoiaria totalmente uma série classificada como “PG-13” ou mesmo “R””, diz Redditor flashdash007. Um mais escuro Pokémon A história poderia explorar temas mais pesados, como a existência de Mewtwo ou histórias trágicas como a de Cubone. Mesmo apenas um jogo de terror focado no Pokémon com os designs mais assustadores pode ser extraordinário.
A maioria dos Pokémon míticos são inúteis
Os Pokémon míticos são incrivelmente raros e frequentemente vistos como pouco mais que lendas. No entanto, apesar de ser importante para o mundo da Pokémoneles raramente desempenham qualquer papel real na história e raramente são algo mais do que itens colecionáveis um pouco mais interessantes.
“Todos os Pokémon míticos após a geração 4 (exceto Genesect, Keldeo e Hoopa) são absolutamente inúteis e servem pouco ou nada para a tradição Pokémon além de serem raros”, diz o usuário do Reddit Kuchipatchi-Pal. Mesmo os Pokémon míticos mais fortes contribuem praticamente com nada, o que é medíocre para criaturas que deveriam ser essenciais.
Evoluções baseadas no comércio são irritantes
Nem todo Pokémon jogador tem amigos que também gostam da série, e muitos só poderão pagar um jogo. As evoluções baseadas no comércio assumem o contrário. “Eles também fazem com que ter acesso total ao conteúdo do jogo para um jogador seja impossível sem internet ou dois jogos e consoles”, diz o usuário do Reddit galmenz.
Dado que muitos fãs são crianças, não é justo que eles devam ter vários jogos ou amigos interessados na série. A série é perfeita para quem prefere os modos single-player, e é por isso que essas evoluções simplesmente não são adequadas. Isso limita desnecessariamente os jogadores de maneiras que pouco fazem para desafiá-los como jogadores.
Os designs da geração 1 podem ser fracos
Os melhores Pokémon da primeira geração receberam designs únicos com elementos fascinantes, como as evoluções de Eevee ou o tamanho de Scyther. Outros podem facilmente entediar os fãs até a morte, e é parte do motivo pelo qual a base de fãs tende a ignorar os muitos personagens com aparência desinteressante.
“Muitas das ideias/designs para Pokémon Gen 1 são tão preguiçosas e chatas quanto alguns dos designs mais recentes”, diz o usuário do Reddit KlutzyNinjaKitty. “Grimer e Muk são apenas slimes, Voltorb e Electrode são apenas bolas. Butterfree é apenas uma borboleta, etc.” Para os fãs que tentam argumentar que os problemas com os designs são novos, tem sido um problema desde o início da franquia.
O presente misterioso não é uma realização
Onde alguns Pokémon Lendários podem ser adquiridos através de desafios difíceis ou momentos importantes, os jogos mais novos oferecem esses Pokémon sem ter que despender qualquer esforço. Isso diminui a realização da captura, o que a torna menos impressionante no geral.
“Eu não gosto de como os Legendaries dados através do Mystery Gift são dados a você sem nenhum evento ou fanfarra. Antigamente, você recebia algum tipo de item e tinha que ir a uma determinada área para PEGAR o lendário.” diz redditor Monsicórnio. Pokémon é tudo sobre a fanfarra, então remover esse elemento tira a série.
IA de treinador não é inteligente o suficiente
A IA é uma parte essencial de qualquer jogo. Cada aliado e inimigo contará com inteligência artificial para garantir que será um desafio adequado para os jogadores e outros NPCs. No entanto, a IA em Pokémon está longe de ser top de linha. Para uma franquia tão bem-sucedida quanto Pokémonprecisa ser melhor.
“A IA do treinador precisa de uma revisão drástica. Pela minha experiência, muitas batalhas potencialmente difíceis são facilitadas porque o NPC escolhe um movimento inútil três vezes seguidas em vez de tentar acabar com seu Pokémon”, diz Redditor Espada Durável. Qualquer jogador geralmente vence partidas apenas pela terrível tomada de decisão ocasional da IA, em vez de desenvolver sua habilidade.