Snap Marvel foi finalmente lançado após o atraso em agosto e, como sempre com esses tipos de jogos, há uma meta. Com a abundância de personagens da Marvel que o jogo apresenta, é um desafio determinar qual exatamente é o melhor e, embora os jogadores geralmente classifiquem a viabilidade pela fama de um personagem, nem sempre é o caso.
Existem atualmente mais de 150 cartas jogáveis no jogo, cada uma com seus próprios efeitos e benefícios de como elas contribuem para um determinado baralho. Então, com isso, o jogador deve se certificar de que entende os efeitos de uma carta antes de colocá-la em seu deck.
10/10 Rinoceronte
Em cada jogo, existem três locais que um jogador pode manter para obter a vitória; no entanto, à medida que o jogo avança, cada local ganha um novo efeito para mudar a situação de uma forma que pode ser vantajosa para o jogador ou vantajosa apenas para o oponente. Caso o último aconteça, esta carta é uma espécie de último recurso nuclear para anular os efeitos de localização.
A carta Rhino é uma carta melhor jogada por seu efeito de remover completamente a habilidade de um local. Quanto ao seu custo, custará ao jogador apenas 3 Energias para implantar, enquanto seu Poder também é 3. Se usado quando o efeito de um local for vantajoso, será prejudicial. No entanto, se usado enquanto uma área é vantajosa para um inimigo, pode mudar completamente uma situação e arruinar os planos de um oponente.
10/09 Valquíria
Como uma das personagens femininas mais poderosas do MCU, Valquíria faz jus ao seu nome e pode devastar completamente as jogadas de um oponente a longo prazo. Mas se usada desesperadamente e não planejada adequadamente, esta carta também pode arruinar a composição do grupo do portador.
Colocar a carta Valquíria custa um total de 5 de Energia e fornece 3 de Poder. Seu efeito é definir cada carta em um local para um poder de 3. Dado que ela tem um custo de energia de 5, esta carta só pode ser colocada em turnos posteriores, quando um oponente acumulou energia suficiente para jogar algumas cartas poderosas. Usar este cartão pode colocá-los de volta e anular quaisquer cartas poderosas para as básicas, mesmo as do portador.
8/10 Ganso
Uma estratégia proeminente dos jogos de cartas é paralisar um oponente por tempo suficiente até que o jogador tenha a chance de comprar algumas cartas realmente poderosas para virar a maré. Este cartão faz exatamente isso e muito mais. E com o baixo custo de 2 Energy, é praticamente grátis.
A carta Ganso tem apenas um nível de poder de 2, mas seu efeito muda o jogo. Até que seja destruída, a carta de Ganso bloqueará o local em que foi colocada, portanto, cartas com custo de Energia de 4, 5 e 6 não podem ser colocadas em nenhum dos lados. Se usado em combinação com outras cartas para melhorar o poder de cartas no mesmo local, o portador pode criar uma situação em que apenas ele possua cartas fortes.
7/10 Bucky Barnes
A carta Bucky Barnes é única, pois é uma das poucas cartas que deixa algo em seu lugar quando destruída. E por seu custo de Energia de 2, o sacrifício vale a pena. Bem, é mais como se esta carta não tivesse uso até ser sacrificada, pois com um Poder de 1, é bastante inútil além de atuar como um desperdício de tempo.
Quando a carta Bucky Barnes for destruída, o Soldado Invernal aparecerá em seu lugar. Isso basicamente significa que uma carta com poder de 6 pode ser criada ao custo de apenas 2 de energia. Claro, isso é ótimo se um oponente não souber o efeito. Caso contrário, eles planejariam de acordo e só o destruiriam quando estivessem prontos para combater o Soldado Invernal. No entanto, cartas como Carnificina e Deathlok permitem que um jogador destrua suas próprias cartas, e Bucky é um excelente candidato.
6/10 Okoye
Não há dúvida de que Okoye tem alguns dos melhores momentos em Pantera negra, e como tal, é apropriado que ela receba um cartão condizente com ela. Como uma das melhores cartas do jogo, a carta Okoye tem um efeito que pode melhorar o deck de um jogador se usado no momento certo.
O efeito da carta é ativado imediatamente ao ser jogado, e essa habilidade é adicionar +1 de Poder a cada carta no baralho do jogador. Um Poder pode não parecer muito, mas certamente aumenta rapidamente quando mais de 6 cartas estão no tabuleiro.
5/10 Gamora
No que diz respeito à habilidade do cartão Gamora, é bastante simples, embora venha com estipulações. Custando impressionantes 5 pontos de energia, a carta Gamora só pode ser colocada após algumas rodadas, embora ela compense com seu poder 6 e habilidade forte.
Existem muitas maneiras de resumir perfeitamente Gamora como personagem, mas sua habilidade diz tudo. Se colocada em uma área onde um oponente colocou uma carta no mesmo turno, esta carta receberá um +4 extra ao seu Poder 2. Gamora adora um desafio e prospera sob pressão.
4/10 homem Aranha
A carta do Homem-Aranha é uma carta poderosa que pode arruinar o plano de um oponente em um único turno. Com um custo de Energia de 4 e um Poder de 2, a carta em si não vale muito a pena fora de sua habilidade. Felizmente, a habilidade de Peter é muito boa.
Quando colocado em qualquer local, ele irá bloqueá-lo por um único turno para que um oponente não possa colocar nenhuma carta lá. Isso é fantástico para quebrar combos, e Peter também pode ser mantido até a 5ª rodada para evitar que um poderoso 6-drop ganhe um local na última rodada de uma partida.
3/10 Senhor Fantástico
Como um herói icônico da Marvel e líder do Quarteto Fantástico, o Senhor Fantástico foi recompensado com uma habilidade adequada ao seu comportamento como líder competente e estrategista brilhante. Com um custo de Energia de 3 e Poder de 2, ele pode ser implantado logo após o início do jogo.
A habilidade da carta Senhor Fantástico é dar a todos os locais adjacentes um aumento de Poder de +2. Enquanto ele permanecer em campo, esse efeito permanecerá. Isso significa que, se colocado no local do meio, ambos os locais à esquerda e à direita serão ativados para o portador do cartão. Isso é particularmente eficaz ao aumentar um local que destrói ou diminui o poder das cartas.
2/10 Homem Formiga
Homem-Formiga é um humano conhecido por seus feitos de derrotar alguns dos personagens mais poderosos da Marvel e, embora não seja exatamente retratado como tal no MCU, em Maravilha Snap, ele pelo menos mantém alguma dignidade. Com um custo de Energia de 1 e Poder de 1, a maior força do Homem-Formiga acaba quando colocado em um local com três outros aliados.
Se feito assim, seu Poder receberá +3 unidades adicionais, aumentando-o para um Poder de 4. A necessidade de estar com outros três aliados pode ser difícil, pois telegrafa o local que um jogador construirá, mas 4 de Poder por apenas uma energia é forte, mesmo que um oponente a veja chegando.
1/10 Homem de Ferro
Homem de Ferro, também conhecido como o personagem principal não oficial do universo Marvel, está bem representado em Snap Marvel. Mesmo em forma de cartão, ele ainda rouba os holofotes, pois sua habilidade é suficiente para encerrar um jogo em um único turno. Embora com um custo de energia de 5 jogadores, não espere colocá-lo em campo até o final do jogo.
Seu nível de poder de 0 é apenas um estratagema, pois sua habilidade é única em todo o jogo. Quando colocado em um local, o nível de poder desse local dobrará, o que significa que ele pode literalmente virar a maré criando cartas que atingem os dois dígitos em termos de poder.