da Capcom Resident Evil franquia é um pilar do gênero de jogos de terror de sobrevivência e, naturalmente, há muita empolgação para a próxima primavera Resident Evil 4 refazer. Ao longo de várias gerações de consoles de jogos desde a estreia da série no PlayStation original, ela abriu o caminho para alguns locais icônicos e aterrorizantes.
E com os jogos recentes da franquia na geração PS4 e Xbox One (e redenção do maldito RE6), o fator de susto só aumentou. O remake clássico do primeiro jogo forneceu algumas áreas memoravelmente assustadoras, mas mesmo o mais recente Vilacriou alguns marcos modernos.
10/10 A Delegacia de Polícia (Resident Evil 2)
O cenário central para o amado original do PS1 e o amplamente aclamado remake de 2019, a Delegacia de Polícia de Raccoon City em Resident Evil 2 é um cenário excelentemente aterrorizante para uma história de fuga de zumbis. Isso foi feito construindo o jogo a partir do RE Engine da Capcom.
A Delegacia de Polícia é adequadamente dimensionada intimamente e claustrofóbica em vários casos. Sua combinação de corpos devastados, corredores escuros e – é claro – o imponente Sr. X perseguindo Leon S. Kennedy e / ou Claire Redfield são um coquetel de tensão vintage de terror de sobrevivência.
10/09 A Casa Antiga (Resident Evil 7: Biohazard)
Resident Evil 7: Biohazard foi o retorno à forma da série e da Capcom como um todo, com o jogo fazendo um excelente trabalho ao retornar às suas poderosas raízes de terror de sobrevivência. Quanto ao cenário do jogo, seria fácil marcar toda a Baker Estate como um cenário aterrorizante singular, mas cada parte da propriedade tem sua própria personalidade sombria.
The Old House é um dos vários destaques, seja por causa de Marguerite perseguindo Ethan pela casa, o segmento de arrepiar a pele no quarto de criança preto da casa, ou o porão.
8/10 Corredor em forma de L da Mansão Spencer (Resident Evil)
Um dos momentos mais queridos de toda a franquia, o Mansion Hallway no original Resident Evil tem talvez um dos melhores sustos nos jogos. Esse momento recebeu um novo e assustador facelift no remake, que também foi elogiado como um dos melhores remakes já feitos.
Há um corredor específico na Spencer Mansion que choca os jogadores, pois eles provavelmente estarão correndo por ele, já que não há nada de especial nele até que um cachorro zumbi irrompe pela janela para atacar. Esse momento recebeu uma reviravolta inteligente no remake, misturando quando os cães atacariam.
7/10 Casa Beneviento (Resident Evil Village)
Um dos melhores jogos recentes de terror de sobrevivência para a temporada de Halloween, a oitava entrada principal da série também trouxe alguns sustos dignos. Vila Resident Evil deu à série um toque criativo usando o folclore do leste europeu como inspiração, além da típica fanfarra de zumbis.
Mas quando se trata de suas várias seções, muitos fãs chegaram ao consenso de que a Casa Beneviento é a área mais assustadora do jogo. A Casa Beneviento joga magistralmente com uma tensão intrincadamente prolongada com visões cada vez mais inquietantes antes de culminar no infame e gigante bebê deformado que caça Ethan pelo porão escuro. É uma sequência que os fãs não vão esquecer tão cedo.
6/10 A Cabana (Resident Evil)
De volta ao primeiro remake da série, a Cabana é uma área sinistra de Resident Evil localizado fora da principal Spencer Mansion. Após a primeira inspeção, a cabine é basicamente isso – ameaçadora. É geralmente caracterizada por móveis velhos e desgastados, uma lareira e bandagens ensanguentadas espalhadas.
Mas depois de pegar a manivela quadrada para resolver um quebra-cabeça, a mutante Lisa Trevor faz uma aparição repentina para aterrorizar o jogador. Ela é incrivelmente poderosa e terrivelmente deformada com membros longos e desengonçados. Mais assustador ainda, Lisa terá desaparecido se o jogador voltar a entrar na cabine depois de escapar.
5/10 A casa de hóspedes (Resident Evil 7: Biohazard)
De volta aos cantos úmidos da Baker Estate, a Guest House é outra parte excruciante da Resident Evil 7: Biohazard para atravessar. Faz parte do horário de abertura do jogo, com a Guest House preparando brilhantemente o cenário para os horrores que Ethan está prestes a enfrentar. Escuro e dilapidado, o jogador passa por ele para descobrir comida pútrida e insetos rastejantes.
Mas é quando Ethan toca a fita VHS mostrando como uma equipe de TV encontrou seu fim na propriedade que cimenta o clima para o resto do jogo. A Guest House é uma área notável pelo quão bom é um elevador de cortina para a história e como rapidamente perturba o jogador.
4/10 A Prisão (Resident Evil 4)
A quarta entrada principal da série é frequentemente citada como a melhor Resident Evil jogo por muitos fãs, e isso mesmo com o jogo marcando o primeiro ponto em que a Capcom começou a se inclinar um pouco mais para a ação. No entanto, o jogo enfaticamente aclamado ainda tinha um equilíbrio saudável de combate com segmentos e locais assustadores, sendo a sequência da prisão um deles. Não é a parte mais expansiva do jogo, mas foi eficaz com o espaço e o tempo que tinha.
Leon se aventura pela prisão onde um Regenerador – um dos Resident Evilos tipos de inimigos mais icônicos de – o ataca. Além dele, uma misteriosa bolsa branca em uma lixeira com uma “coisa” se contorcendo certamente aumenta o ar de pavor.
3/10 As celas da prisão do castelo (Resident Evil 4)
No topo da seção da prisão com o intimidador Regenerator, a localização da Castle Prison Cell é outra área notável para levantar os cabelos dos braços dos jogadores. Isso porque é o lar horrível de um icônico Resident Evil 4 luta de chefe: o Garrador. O humano grotescamente aumentado está acorrentado na prisão, mas rapidamente se liberta, iniciando um encontro tenso em que Leon precisa ter cuidado para sobreviver.
O Garrador é uma máquina de matar não filtrada, razão pela qual eles foram cegados e confinados à prisão. No entanto, esse impedimento o tornou mais perigoso de certa forma, pois aumentou a audição que pode facilmente enviá-lo para Leon em um ataque de raiva.
2/10 Ruas de Raccoon City (Resident Evil 3)
É outro cenário mais abrangente, mas as ruas de Raccoon City em Resident Evil 3 têm sua própria atração assustadora para eles. O jogo original de PS1 também foi amplamente elogiado por isso em seu tempo, e mesmo que os fãs tivessem escrúpulos sobre a falta de experiência do jogo, RE3 remake sentiu em comparação com RE2o cenário foi, no entanto, brilhantemente trazido à vida no primeiro.
Não é uma área implacavelmente chocante no que diz respeito ao fator medo, mas é assustador em seus termos quando se trata de criar uma atmosfera consistentemente agourenta. Ver as ruas encharcadas de sangue, a cidade em ruínas, zumbis chorando e vítimas é mais do que suficiente para desestabilizar o jogador e mantê-lo alerta pelo resto do jogo – especialmente com Nemesis logo no rastro de Jill.
1/10 Sala de Contêineres (Resident Evil 4)
Há tantos destaques em Resident Evil 4 que fazem os jogadores se sentirem pressionados a deixar qualquer coisa de fora. Mas uma área que não recebe tanto reconhecimento quanto as outras é a Sala de Contêineres, onde Leon tem que lutar contra o chefe do U-3.
Essa arma biológica mutante é macabra o suficiente, mas o que eleva essa luta a níveis verdadeiramente terríveis é o cenário pelo qual o jogador é forçado a manobrar. Leon está essencialmente atravessando uma gaiola escura semelhante a um labirinto com o U-3, enquanto resolve um quebra-cabeça dentro de um limite de tempo.