Zenless 区域零怜悯系统解释

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    Zenless 区域零怜悯系统解释

    概括

    • 无禅零区HoYoverse 的新游戏专注于动作和情景故事讲述。
    • 玩家选择特工进行战斗,其怜悯系统类似于 崩坏:星轨原神冲击

    • 限定旗帜有不同的规则,惩罚会转移到同类型的旗帜上,帮助玩家获得特定的角色或武器。

    首次披露两年后, 无禅零区 最终定于 2024 年 7 月 4 日发行。继《HoYoverse》成功之后,HoYoverse 开发的第二款主要游戏 原神冲击 2020年, 无禅零区 与工作室最近的努力有一些明显的不同,更加注重动作和更加情景化的叙事。然而,与 HoYoverse 闻名的其他游戏一样, ZZZ 它遵循扭蛋货币化模式,因此长期玩家在寻找角色或武器时会希望牢记游戏的仁慈系统。

    以新埃利都的后世界末日为背景, 无禅零区 将怀斯和贝尔兄弟呈现为双重主角——尽管如此,他们与 原神 崩坏:星轨在游戏的战斗中,没有一个角色是可以玩的。相反,在进入战斗时,玩家将选择一支最多由三名特工组成的团队,这些特工具有独特的战斗风格和能力,属于特定派系,并通过拉动特定旗帜来实现。虽然拉动角色的设置与其他 HoYoverse 游戏非常相似,但仍存在一些关键差异。

    有关的

    ZZZ 怜悯系统如何运作

    软罚和硬罚限额


    来自 Zenless Zone Zero 的艾伦·乔拉着她的鲨鱼尾巴。

    从之前最近发布的游戏中获取线索 ZZZHoYoverse 设计的游戏的怜悯系统几乎与 崩坏:星轨其本身的系统仅稍微修改了 原神冲击A级特工(相当于四星单位) 右心轴 或者 原神)或W-引擎(武器)每10次拉动至少保证一次吸引 S 级特工(5 星)或 W 引擎的标准概率为 0.6%,然而,大约 75 次拉动后,“软”羽毛将开始生效,随后的每次拉动都会增加拉动 S 级特工的机会。秩。

    在 90 次拉动(或 80,对于 W-Engine 横幅)时, 玩家会有“强”的遗憾,肯定会获得S级。在标准横幅中,拉动 S 等级仅提供标准优惠之一,对下一次 S 等级拉动没有任何影响,但有限横幅的工作方式有所不同。玩家第一次在限定横幅中获得 S 等级时,他们有一定的机会获得特色物品。如果他们“输了”赌注并收到标准横幅报价,那么他们在该横幅中的下一次 S 级抽奖肯定会成为特色项目。

    Zenless Zone 零怜悯可以在某些横幅之间转移

    标准和有限的横幅


    Zenless 区域零研磨方法

    羽毛在有限的同类型横幅之间“广播”因此,如果玩家拉动有限角色横幅 20 次而没有获得 S 级特工,则只需再拉动下一个横幅 70 次即可获得怜悯。此传输不适用于不同的横幅类型;例如,拉动 Agent 横幅不会影响拉动 W-Engine 横幅。

    因此,绝对保证获得特定有限代理或 W 引擎所需的拉动量分别为 180 和 160——如果玩家第一次拉动标准报价,则足以达到两次。但实际上,软怜悯提供的赔率有所增加,从大约 75 次拉动开始,这意味着只有特别不幸的玩家才必须在单个横幅上花费全部 180 次拉动。 Gacha 是一种有争议的盈利模式,并且了解如何 无禅零区怜悯系统对于在游戏中做出决策很有用。

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