Xbox 游戏通行证 也许最出名的是提供大量 AAA 游戏,这些游戏证明了其每月的价格标签是合理的。然而,除了这些更传统的产品之外,Game Pass 还有许多也值得一玩的小型独立游戏。 公民睡觉受 TTRPG 启发的精彩科幻故事就是这样一款游戏。
公民睡觉 结合了创造性的游戏设计、精心制作的写作和整体真正引人入胜的体验,所有这些都在一个适合狂欢的运行时中。尽管这款游戏随时都值得一玩,但 Game Pass 的下一批 1 月优惠中包括这款备受期待的游戏。 公民卧铺2号。虽然接下来的部分会在玩法上做出一些改变,但是品质上 公民睡觉 承诺提供有益的体验 在下一次太空之旅开始之前,现在就值得玩一下原版。
公民卧铺 (Citizen Sleeper) 是一种完全独特的体验
激动人心的套餐
公民睡觉 这绝不是一款普通的角色扮演游戏从 Xbox Game Pass 上提供的所有其他内容中脱颖而出。玩家从选择游戏的三个睡眠者中的一个开始游戏,每个睡眠者都有一套不同的技能来承受未来的旅程。沉睡者代表了一个真正的反乌托邦未来:充满人类意识的机器人,被企业作为劳动工具买卖。熟睡的玩家发现自己身处一个繁忙的空间站,逃离了他所工作的公司的手中。
故事到这里或许就结束了,人造躯体挣脱了公司的掌控,在新家中醒来。 然而,沉睡者很快就开始遇到困难。:公司积极试图让她回来,空间站的政治,以及公民的互动和不信任。更不用说更基本的需求了,比如睡觉的地方、食物和新的核心力量。
当然,公司为每个睡眠者提供一个核心——一个运作所需的组件。核心的设计方式是,如果轨枕丢失,它们会迅速退化。从功能上来说, 沉睡者不仅需要驾驭新环境,更需要寻找本质随着每一天或每一周期,他们当前的状态会越来越退化。
玩家可以自由探索空间站,寻找出现问题的解决方案。车站分为不同的地点,大部分地点都需要使用骰子来激活,成功或失败取决于这些骰子。可用骰子的数量由饥饿和核心稳定性等因素决定,其有效性由周期开始时掷骰子的数量决定。这是一个艰难的平衡 核心的不断退化让玩家越来越渴望找到解决方案经常创造出看起来几乎绝望的情况。
比赛时间短,需要加时赛
重玩价值和细微差别
这种平衡的行为,是对控制力的考验,也是对舒适与绝望之间不断变化的平衡的考验,可以在不到十个小时的时间内完成。突破 公民睡觉 在某种意义上可能是不可避免的。具有浓郁的氛围、干净的用户界面、柔和的配乐、精湛的写作和日益减少的资源的紧张感。 很难让自己脱离这个游戏。然而,出于同样的原因,它需要更密切的关注。没有什么比这更好的了 公民睡觉如此多的故事情节和如此多的角色可供选择,这款游戏需要重玩。
故事 公民睡觉 令人着迷——一个美丽的、分支性的叙事,像孤星车站的挂毯一样展开,其中的每一个动作,无论是为了赚钱送食物还是进入当地诊所,都以存在于自己的希望和挣扎以及自己的衰落中的人物为特征活着睡觉。尽管这些角色没有明显的缺陷系统标记, 他们也有局限性和紧张感,而这些局限性和紧张感是他们自己更柔和的核心。
除了叙事之外,游戏玩法还通过简单而优雅的系统向玩家提出了复杂的问题。新的核心需要金钱,需要一定程度的节俭。然而,过度节俭和可能不吃饭会使睡眠者可用的立方体更少。定时事件也会影响行动的经济性,可能会迫使玩家以饥饿的方式结束循环。 并削掉骨头,这些骨头或许可以用来进一步积累资金,用于急需的替代品。。由于平衡不同滚动的骰子,所有这一切都变得复杂。
《公民沉睡者 2》即将登陆 Xbox Game Pass
更深刻的体验
说实话,不知道之间会有多少凝聚力。 公民卧铺1号 & 2。事实上,它也不需要它。 公民睡觉到运行时结束时,它似乎已经完成。 公民卧铺2号 有趣不是因为希望它能继续第一个故事,而是因为 全新的故事和体验可能会很棒。
钩 公民卧铺2号 与第一款游戏相同,讲述了一个沉睡者从他的公司霸主手中解放出来的故事。这个沉睡者并没有在大型空间站中醒来,而是召集了自己的船员并装备了一艘飞船,以领先于无情的追捕者。管理层预计将大幅扩张 公民卧铺2号, 超出睡眠者的个人需求。第一款游戏本身就具有挑战性,即使控制更有限,因此想要更多机械复杂性的玩家可能会玩得很开心。
如果 公民卧铺2号 与它的前身有些相似, 1 月 31 日发布时值得一看。 很难对任何一个令人惊叹的组件进行赞扬。 公民睡觉。最终,正如所证明的那样 屏幕上的咆哮该评论将每个部分结合在一起,形成真正全面的体验,具有引人入胜的游戏玩法和有趣的叙事,并包裹在通过美学和声音精心打造的氛围中。如果 公民睡觉 随着续集的出现,游戏的发布就消失了 Xbox 游戏通行证现在是潜入的最佳时机。
公民睡觉
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2022 年 5 月 5 日
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跨越年龄
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旅伴