Xbox 游戏中 10 个最黑暗的结局,排名

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    Xbox 游戏中 10 个最黑暗的结局,排名

    概括

    • 具有黑暗结局的 Xbox 游戏会产生更大的情感影响,在游戏结束后很长一段时间内仍会萦绕在玩家心头。

    • 《心灵杀手》、《寓言》和《星球大战:旧共和国武士》在故事中展现了个人牺牲和黑暗结局。

    • 《战争机器 2》、《上古卷轴 4:湮灭》和《光环:致远星》强调了人性的丧失和悲剧性选择的后果。

    有很多 Xbox 游戏的故事通常围绕主角击败邪恶势力,最终改善世界。然而,有时故事会以更黑暗的方式结束,世界或其人物的处境比故事开始时更糟糕。从悲惨的个人故事到银河文明可能的终结,这些结局有可能成为游戏中最好的结局。

    当这些结局确定后,他们终于可以阐明游戏的主题或设定未来的故事。另一方面,当结局只是多种选择中的一个时,故事就有更大的风险,因为玩家知道他们的行为会产生严重的后果。无论哪种情况,黑暗的结局通常都会产生更大的情感影响,在游戏结束后更有可能让玩家留下深刻的印象。

    10

    艾伦·韦克

    选择被困住以拯救其他人


    《心灵杀手》(2010) 中,心灵杀手用手电筒调查一些幽灵般的废墟

    艾伦·韦克 最初于 2010 年作为 Xbox 360 独占版本发布,但也有续集和重制版。其中, 玩家控制名义角色穿越一座神秘城市的整个旅程。 游戏经常质疑艾伦的理智,但他仍然设法向前迈进,对那些试图用他的话来对付他的超自然力量采取行动。

    虽然从个人角度来说结局相当黑暗,但这并不是最黑暗的结局,因为艾伦是游戏最后唯一受苦的人。

    最终,艾伦发现超自然实体俘获了他的妻子,并努力将她救回来。最终,他设法释放了她,但付出了巨大的个人代价。 最终,他被困在黑暗之地以维持平衡并保护外面的人们。 的扩展 艾伦·韦克 进一步折磨这个可怜人的心灵。虽然从个人角度来说结局相当黑暗,但这并不是最黑暗的结局,因为艾伦是游戏最后唯一受苦的人。

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    寓言(邪恶结局)

    选择戴上邪恶的面具还是摧毁它


    第一部《神鬼寓言》游戏的盒子艺术,展示了年轻的主角正在看着标题艺术,它背后散发着神奇的光芒。

    每场比赛中 寓言 系列讲述了 英雄,必须将世界从巨大的邪恶中拯救出来。 然而,自系列开始以来,英雄就有机会表现得更像一个恶棍。这包括第一个 寓言该游戏在最初的 Xbox 上推出,尽管粉丝们还可以在改进的图形和性能上重玩故事 寓言的生日

    有关的

    最初的版本以英雄决定如何处理万古之剑而结束,但在 遗失的章节玩家最后一次面对他的宿敌刀锋杰克。 结局呈现出与伊熙尔杜类似的选择 指环王:戴上邪恶面具或将其投入火焰中并摧毁它。 如果他们决定戴上面具,他们就会被刀锋杰克附身,成为他们在整个游戏中奋力消灭的邪恶力量。

    虽然尾声说橡树谷的英雄在这次事件后恐吓了世界,但它留下了一线希望:正义总会出现,打败邪恶。即便如此,随着玩家走向纯粹的邪恶,世界也不可避免地变得更加黑暗。这位英雄的最终命运尚不清楚,因为距离他的续集故事已经过去了 500 年。 寓言2

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    星球大战:旧共和国武士(黑暗面结局)

    征服和控制的黑暗道路的诱惑

    星球大战 该系列有许多视频游戏改编版本,其中最令人难忘的是 Xbox 独占版 星球大战:旧共和国武士故事让玩家在旧共和国过上绝地武士的生活距事件发生近 4000 年 新的希望。然而,这并不是玩家可以采取的唯一路径。

    尽管游戏试图将玩家推向原力的光明面,但黑暗面也有其自身的诱惑。当玩家的真实身份被揭露时,这些诱惑只会增加。黑暗面用户可以选择征服和控制星际熔炉,这是一个自动化造船厂,使他有能力统治银河系。 结局展示了对玩家力量的庆祝,黑暗的巴斯蒂拉在他身边。 虽然暴政的时代无疑会随之而来,但它可能不会持续太久,因为西斯的历史充满了背叛。

    7

    战争机器2

    人类失去最后的据点和稳定的家园

    战争机器 特许经营权(缩写为 齿轮 在其最新版本中)如下 人类 在凶残的蝗虫群兴起后,濒临灭绝。 当时 战争机器2文明从数十亿人口减少到最多几百万人口。大多数位于哈辛托市,这是蝗虫无法通过采矿活动到达的少数地方之一。

    城市被疏散,但人类却失去了最后一个稳定的家园。

    事件期间 战争机器2马库斯·菲尼克斯和他的小队再次与蝗虫作战。他的父亲亚当透露,作为蝗虫之家的内空洞可能会被洪水淹没,从而摧毁蝗虫,游戏以该计划的执行而结束。很遗憾, 这最后努力的代价就是人类最后的据点哈辛托市。 城市已被疏散,但人类失去了最后一个稳定的家园,蝗虫威胁尚未完全消除。

    牺牲即使在事后也会产生后果

    几款 Bethesda 游戏最初是 Xbox 主机独占游戏,包括 星域, 上古卷轴 3:晨风上古卷轴 4:湮灭。幸运的是,这三款游戏都可以通过 Xbox Game Pass 来玩。 遗忘 作为许多粉丝进入该系列的切入点 并以其明亮、风格化的视觉效果而闻名。这款游戏可能具有令人愉快的美感,但它的故事却具有世界末日的程度,即使在湮没危机解决之后,世界仍然遭受苦难。

    即使在湮灭危机解决之后,他的故事仍具有世界末日的色彩。

    表面上看, 遗忘 结局是正义战胜邪恶的典型胜利。 然而,遗忘危机给世界留下了持久的伤痕,其后果一直延伸到最受欢迎的续集, 上古卷轴 5:天际。马丁·塞普丁牺牲自己,保护阿卡托什神,击败梅鲁内斯大衮的入侵,并阻止未来对湮灭国度的入侵。末代皇帝塞普廷的去世留下了权力真空,导致帝国崩溃。

    有关的

    游戏结束后,发生了许多事件,使泰姆瑞尔陷入了持续数百年的冲突状态。数个省份脱离,夏暮岛的奥特莫与瓦伦伍德和艾瑟维尔一起重建了奥德莫领地。 这个新的对手最终与衰落的帝国发动了战争最终签订了白金协约,直接导致了风暴斗篷叛乱 天际遗忘 终结可能会阻止魔族入侵的威胁,但它开启了一个新的战争时代。

    5

    光环:到达

    斯巴达最佳时尚的最后一站会让你哭泣

    该系列的传奇色彩是有充分理由的。您的第一个条目, 光环:战斗进化是一款原创 Xbox 独占游戏,促进了第一人称射击游戏的许多变化。在多次进入的过程中 系列, 主要冲突围绕着《盟约》对人类发动的战争外星种族的军国主义和神权霸权。

    光环:到达 是前传 进化的战斗并描绘了Reach星球的陷落。 致远星是星盟能够直接到达地球之前的最后一个主要人类据点。他的堕落标志着该系列中人类的最低点之一。

    光环:到达和许多其他人 游戏可以作为一部分 光环:士官长合集Xbox Game Pass 上也提供了该功能。

    在最后的任务中 光环:到达贵族六人组确保小伙伴们的生存和逃脱 秋之柱 在尽可能长时间地与星盟作战之前。屏幕上装饰着现在标志性的“目标:生存” 文本,这是合适的,因为斯巴达人只能希望在之前击倒尽可能多的星盟 类似于古希腊历史上塞莫皮莱的最后一战而死。尾声展示了重新支撑生命的Reach;这场战斗可能已经失败,但战争并未失败。

    4

    丧尸围城 (Final F)

    无法发现真相所带来的恐惧和绝望

    死亡崛起

    动作冒险

    生存恐怖

    死亡崛起 该系列于 2006 年开始作为 Xbox 360 独占游戏,其经久不衰的原因之一就是它的可重玩性。虽然它的战斗和前提确实很吸引人,但让人们想重玩游戏的其他因素之一是多重结局的可能性。包括加时赛模式的结束, 死亡崛起 有七种可能的结局每一个都基于弗兰克·韦斯特的成功。

    对于所有参与者来说,最糟糕的结局是结局F。

    每个结局都与从 A 到 F 的等级相关(S 是第七高结局),对于所有参与者来说最糟糕的结局是结局 F。如果弗兰克未能收集到卡利托的炸弹,就会发生这种结局。如果发生这种情况, 这些炸弹将会爆炸,杀死威拉米特的所有人。更糟糕的是,爆炸的力量将僵尸寄生虫发送到大气中,使其扩散并有效地与僵尸一起入侵美国。

    3

    死了4个人

    经历了这么多的磨难,被迫过着流亡的生活

    平台

    电脑、Xbox360

    已发布

    2008 年 11 月 17 日

    死了4个人 故事的黑暗程度超出了人们从人物随意的玩笑中想象的范围。它更像是一款动作游戏,而不是一款恐怖游戏,这使其成为同代游戏机中最具代表性的多人游戏之一。然而,从本质上讲,它仍然是一款以世界末日事件为背景的游戏。这从它的结局就可以得到证明。在整个游戏的战役中,四名幸存者总是设法逃脱,但在战役的最后一章“牺牲”中, 当他们最年长的成员比尔去世时,该组织最终遭受了伤亡,为其余的人提供了逃跑的机会

    该小组最终发现他们是绿流感的无症状携带者。

    在他们的冒险过程中,该小组最终发现自己是绿流感的无症状携带者。 这意味着任何为他们提供安全保障的人群都会被感染很快就结束了他们的避风港。比尔建议他们在佛罗里达群岛找到一个无人居住的岛屿,但即使他们设法到达一个岛屿,事情对他们来说也不会顺利。

    有关的

    无人居住的岛屿之所以如此,是有原因的,这通常意味着幸存者将很难收集生存所需的资源。尤其如此,因为该组织的主要幸存者在他们有机会到达群岛之前就去世了。 这意味着他们可能会被带到有人居住的岛屿之一由于僵尸数量众多,这仍然很困难。最终,由于他们是携带者,他们实际上将被迫过着流亡生活,因为他们对任何未感染者构成危险。

    2

    生化奇兵

    成为熔接机之王

    平台

    电脑、PS3、Xbox 360

    开发商

    非理性游戏

    编辑

    2K游戏

    欧洲研究学会

    2007年,独家Xbox 360 生化奇兵 向世界介绍了客观主义的狂喜天堂。这座城市建立在极端个人主义的理念之上,鼓励人们发挥自己的潜力,而不关心政府、宗教或道德。最终,这座城市陷落了,很大程度上是由于令人难以置信的成瘾性 ADAM,一种可以改变人基因的化学物质。玩家将穿越拉普图尔内战的余波。

    在旅途中,玩家会遇到几位小姐妹,她们经常被护送 生化奇兵 标志性的大爸爸。当他们这样做时,他们将可以选择拯救或收割小姐妹,这个决定决定了故事的结局 生化奇兵。如果他们 为了拯救小姐妹,玩家离开了 Rapture 并最终与她们一起生活。然而, 收获它们会导致更加黑暗的结局

    有关的

    如果玩家收获了小姐妹,游戏将以玩家控制的狂喜结束。最后的场景显示一艘潜艇出现在城市上空并在水中寻找救援物资。当他们受到侵略性拼接者的攻击时,他们最终得到的比他们预想的要多,拼接者设法控制了潜艇。结局的最后时刻集中在狂喜号控制下的核导弹上,这意味着世界很快将受到流氓国家的核攻击。

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    质量效应2(自杀任务失败)

    失去船员和前景黯淡

    第一个 质量效应 确定了其主要对手收割者的背景和存在,但 Xbox 360 老玩家会知道 质量效应2 通过一系列改进帮助普及了该系列。续作更加强调你的同伴,在不牺牲同伴质量的情况下将小队成员数量增加了一倍。鼓励玩家将时间和思想投入到这些角色上的原因有很多,其中包括游戏的最终任务。

    最后的任务 质量效应2 是例外,因为 有多少角色可以在任务期间永久死亡。玩家可能必须在维米尔上的阿什利或凯丹之间做出选择,但如果他们在任务之前和任务期间做出错误的选择,他们可能会失去所有小队成员,甚至谢泼德指挥官。如果只有不到两名队员存活到任务结束,则该任务的最糟糕版本就会发生。

    有关的

    在这种情况下,谢泼德指挥官无法返回逃生地点。 诺曼底这次任务中唯一的幸存者是飞船的飞行员小丑。 这对银河文明来说意味着灾难因为它面临着收割者在没有谢泼德的情况下入侵的时间线。随着指挥官的死亡,银河系的有知觉种族很可能会被消灭,因为谢泼德指挥官是唯一一个到达管道的人。 质量效应3更不用说他在对抗收割者的斗争中做出的许多其他贡献——这确实是一个黑暗的结局 Xbox 游戏。

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