Xbox 云游戏有一个重大问题,这使得控制台变得必要

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    Xbox 云游戏有一个重大问题,这使得控制台变得必要

    概括

    • Xbox 云游戏,但输入延迟仍然是一个挑战,尤其是对于竞技游戏而言。

    • 地理和财务障碍可能会影响 Xbox 云游戏的有效性。

    • 微软继续改进 Xbox 云游戏,但流媒体延迟限制了其完全取代主机硬件的能力。

    微软投入了大量的精力来实现这样的想法:其实并不需要拥有一台游戏机才能享受游戏的乐趣。 Xbox 游戏,但尽管这个概念很有吸引力,但在实践中完全可行仍然存在重大障碍。虽然微软仍在与 Xbox Series X/S 在游戏机市场竞争,但它也在以索尼没有的方式实现跨平台多元化。 Xbox 游戏始终可以在 PC 上使用,并且云游戏选项使它们甚至可以在无法本地处理游戏的硬件上使用。

    Xbox 系列选项的最新成员是适用于 Amazon Fire TV Stick 4K 的 Xbox 应用程序,这是一种相当常见的设备,用于促进 PC 上的流媒体和娱乐选项。这并不是 Xbox 云游戏第一次出现在智能电视生态系统中,三星基于该公司 Tizen 操作系统的电视系列将于 2022 年首次推出该功能。然而,它代表了该计划的重大扩展,使其可以设置在任何电视上使用比新设备花费少得多的设备来启动 Xbox 云游戏。

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    Xbox 云游戏不如拥有 Xbox 好

    输入延迟根本不是一种有竞争力的游戏方式

    显然,如果无需实际拥有 Xbox 就能轻松获得主机体验,那就太好了,但实际上,情况并非如此。即使考虑稳定、快速的光纤上网的理想配置, Xbox 云游戏的输入延迟仍然比本地游戏明显更多 在 Xbox 硬件上。

    流媒体服务通常必须做出某些妥协才能维持稳定的流媒体,甚至与蓝光光盘相比,即使是在 Netflix 上观看节目之类的视频压缩成本也很高。在游戏中,必须考虑视频质量和延迟。高质量的视频信号不会通过互联网连接立即从源传输到目的地,按下按钮和看到它在屏幕上注册之间的任何明显延迟都会使游戏变得更加困难且更不令人满意。

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    延迟并不是舒适游戏或任何休闲体验的障碍(尽管视频压缩仍然会使体验比在 Xbox 硬件上玩游戏更糟糕),但是 尝试玩竞技性 FPS 或格斗游戏本质上是一场艰苦的战斗。这一规定并没有破坏 Xbox 云游戏的整体吸引力,但这一切都考虑到了本质上最好的情况,并且看看其他情况证明了它的实用性有多大。

    云游戏并不能解决可访问性挑战

    有限的互联网选择和财务挑战


    Xbox Series X 项目 xCloud 封面

    Xbox 云游戏的一大吸引力在于它理论上提高了可访问性的方式,因为可能妨碍拥有控制台的情况不适用。然而在实践中,两者 经济和地理障碍很容易阻碍有效使用。如果互联网连接不太稳定,输入延迟和流媒体质量可能会很快从或多或少可以接受的烦恼变成导致游戏根本无法玩的问题。

    Xbox 云游戏仍被认为是测试版功能,随着时间的推移,微软应该能够继续改进其弱点。无法回避的事实是,流媒体不可避免地会带来一些额外的延迟,因此对于竞技游戏玩家来说,没有办法完全取代控制台硬件。 事实证明,对社交媒体的数字访问非常不可靠由于许可问题和企业突发奇想,通常会导致从数字图书馆中删除内容,并支持物理媒体作为一种选择的持续价值。

    许多 Xbox Game Pass Ultimate 用户都在利用 Xbox 云游戏来赚钱,事实上,这是一个选项当然是一件好事。然而,推动不专注于游戏机硬件的未来还不够令人信服,并且仅仅依赖云游戏对大多数人来说似乎仍然不太可能是最佳选择。 Xbox 粉丝。

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