黑暗神话:悟空 它在许多基本方面完善了具有挑战性的动作游戏体验,但相当简单的添加可以突出游戏的优势并给游戏带来很多额外的乐趣。此时此刻,许多 黑暗神话:悟空 玩家仍处于故事的中间,这可能需要很长时间才能完成,这要归功于不会在第一次尝试中就倒下的 Boss。添加许多秘密区域来寻找和额外的敌人来战斗,除了直接跑到终点之外,还有很多事情要做。
完成后 黑暗神话:悟空您可以在“新游戏+”模式下开始后续游戏,或返回同一文件并查找隐藏内容。这两种选择都很有趣,但在完成主要故事后也可能会让人筋疲力尽。体验新内容或再次面对游戏中最好的敌人需要再次穿越许多相同的区域,并且 关卡的某些部分开始显得单调 即使在第一次玩时也是如此。
有关的
黑神话:悟空需要 Boss Rush 模式
重温游戏挑战应该更方便
最好的部分 黑暗神话:悟空 是boss战,以及 在游戏中添加 Boss Rush 模式将可以让您无需经历其他一切即可重温这些尖峰。在某些方面,标准游戏已经让人感觉像是一场 Boss 冲刺,频繁的 Boss 战斗之间有简短而简单的片段,几乎没有打乱遭遇的节奏。然而,在像第三章这样的区域,有很多值得关注的精彩战斗的刺激。
Boss Rush 模式将显着减少击败 Destined 对手后重温令人难忘的对抗的麻烦,并使跳回游戏进行某些行动更具吸引力。就像任何困难的动作游戏一样, 黑暗神话:悟空 它迫使早期陷入困境的玩家在完成游戏时变得更好,而像白衣贵族这样的早期挑战在与一些绝对毫不留情的可选游戏后期 Boss 战斗后可能看起来并没有那么糟糕。
一些 黑暗神话:悟空更难对付的头目更容易用手中的秘密物品来战斗,所以值得彻底探索游戏。
没有任何问题地检查老板将有助于巩固学习机制和掌握闪避的成就感。当面对更艰难的挑战者时,对于在之前的战斗中幸运的玩家来说,boss 冲锋将是真正主宰战斗的好方法。十分之一地杀死boss和持续成功的表现之间有很大的区别, 老板热潮是促进此类培训的唯一真正方法。
有关的
Boss Rush 模式在现代如此有吸引力的部分原因是动作游戏的平均长度显着增加,并且 黑暗神话:悟空 也不例外。如果游戏第一轮的体验时间为 10-20 小时,那么回去会很诱人,但最终更有可能在 30-40 小时的范围内。这个时间当然可以在重玩中减少,但再次体验亮点仍然是一个很大的承诺,而且当大多数其他 AAA 游戏要求类似的时间时,很难证明是合理的。
《只狼》证明了 Boss Rushes 的强大之处
力量手套是一个完美的模型
有很好的先例 黑暗神话:悟空 在更新中添加bossrush,因为其他游戏之前也采用过这种方法。 最好的类似物可以在 只郎为了庆祝其荣获多项年度游戏奖项,该游戏获得了免费更新。 分为三种不同的力量挑战,完成后可解锁无所不包的挑战, Boss Rush 模式让您可以轻松地在需要各个方面都精益求精的游戏中实现真正的完美计时。
Boss Rush 模式并不是所有具有挑战性的动作游戏的预期标准,甚至 埃尔登之环 在收到几次重大更新和大规模扩展后,类似的东西仍然缺失 艾德树的影子。 很难想象还有比这更适合的游戏了 黑暗神话:悟空然而,这比 只郎 是,但它没有移动选项来以与 只郎是钩子。
有关的
黑暗神话:悟空更新速度很慢
迟到总比不到好
Boss Rush 模式 黑暗神话:悟空 它不需要来得特别快,因为对于游戏背后的团队来说,在游戏发布后花时间专注于修复错误和庆祝游戏的成功是完全正常的。 类似的年度游戏更新可能是添加内容的好机会然而,作为 黑暗神话:悟空 肯定有机会在至少一两家商店中夺得冠军。它也可能包含在后续的 DLC 中,并且游戏有一些很好的扩展机会。
无论开发者 GameScience 未来的更新会采取什么方向 黑暗神话:悟空这款游戏当然可以从一些新增内容中受益,而且它的优势足以让回归新内容的想法变得有吸引力。如果 GameScience 决定继续前进,那么得益于游戏开发过程中吸取的经验教训,该工作室的下一款游戏也应该具有巨大的潜力。然而,在此之前,很难想出任何新材料来 黑暗神话:悟空 这比 Boss Rush 模式更具吸引力。
《黑神话:悟空》是由 GameScience 开发的一款动作角色扮演游戏。根据中国原著小说改编 西游记, 玩家扮演孙悟空,一位传奇的猴子战士,与野兽和神话人物战斗以拯救他的世界。
- 已发布
-
2024 年 8 月 20 日
- 开发商
-
游戏科学