黑暗神话:悟空 它不是一款完美的动作角色扮演游戏,但它在很多方面都给人留下了深刻的印象,而且它的方法中有一个特殊元素我希望在更多游戏中看到。作为一个具有挑战性的复述 西游记 故事发生在中国古典小说故事500年后, 黑暗神话:悟空 很难装进盒子里。该游戏借鉴了电影动作体验的 DNA,例如 战神 以及同等程度的残酷困难的《灵魂》类游戏,从而带来一种不太依赖任何灵感来源的体验。
我个人的忠诚更多地集中在事物的灵魂方面,尽管我对于什么应该符合条件并不是特别教条。 只郎虽然与该类型的主要 RPG 元素相去甚远,但这是我最喜欢的作品 黑暗之魂 开发商FromSoft。我被吸引了 黑暗神话:悟空 很大程度上是出于类似的目的,有趣的主题和华丽的演示使它感觉比我尝试过的许多其他项目更加自信和独特。
《黑暗神话:悟空》中的免费规格非常棒
黑暗神话:悟空并不强调永恒
就动作角色扮演游戏而言, 黑暗神话:悟空 采用合理简化的方法来构建角色主要将武器限制为具有标准化动作集的法杖变体。然而,当谈到这套动作以及其他战斗技能和统计数据时,游戏提供了多种选择。如果我不玩像这样的策略游戏 席德梅尔的文明我很容易被强大的技能树压垮,在基本统计数据或有趣的组合之间进行选择很容易让我陷入僵局。
有关的
在 黑暗神话:悟空然而,做出最终感觉不正确的选择不会受到惩罚。 重新指定不仅适用于几乎所有选项,而且在各个方面也是完全免费的并且可以在整个游戏中找到的任何守护者神殿保存点开始该过程。拥有这种奢侈的手头让我更愿意保持《命运》的更新,抑制了我因为害怕在老板不可避免地给我带来麻烦时需要它们用于特定用途而让技能点闲置的倾向。
黑暗神话:悟空尊重我的时间
老板应该惩罚,而不是创造选择
做出选择并坚持下去绝对是有好处的,当谈到角色扮演游戏中的故事讲述等方面时,我非常支持做出重要的决定。当谈到机械角色构建时,我从未如此确信。不同游戏的情况可能会有很大差异,但是 ”投资建设“这似乎是一种很好的说法,表明尝试不同的游戏风格需要付出努力。尽管我很喜欢打球,但我对为了工作而工作很过敏,而让灵活性需要紧张的工作是我不喜欢的一种权衡。
有关的
当我面对老板时 黑暗神话:悟空 感觉就像一堵墙,我可以跳进菜单并思考我可以调整什么,而不必为此留出点。最重要的是,这是一种尊重我时间的设计选择,让我能够专注于游戏的最佳部分,并体验到一些我在一次游戏中无法接触到的福利。
黑暗神话:悟空 这并不是一款完全消除填充的游戏,尽管某些序列可能非常令人兴奋,但某些区域却拖拖拉拉,没有太多变化。与此同时,自由的尊重有助于保持事情的进展,并且在很大程度上感觉像是一种以一种有益的方式将重点放在前进动力上的体验。
更多动作角色扮演游戏应该拥抱自由尊重
它并不总是合适的,但值得考虑
我不认为 黑暗神话:悟空对于 FromSoft 游戏来说必然是正确的方法因为他们通常怀有一种承诺感,而不仅仅是一种模糊的义务。掉落灵魂、符文或任何其他类似物会增加每个角落的恐惧感,谨慎的游戏可以让你在不精疲力尽的情况下茁壮成长。是否可以付出尊重 埃尔登之戒 与幼虫之泪(我不太喜欢的系统是史密斯石武器实现),但对妥协构建的强调可能会让后续的游戏感觉非常不同。
据,直到…为止 黑暗神话:悟空 然而,这款游戏并没有真正依赖于对魂类游戏有重大影响的寻找希望的感觉。命中注定者将面临严峻的考验,但他毕竟是命中注定者。即使没有充分发挥孙悟空的力量 西游记他的崛起似乎是不可避免的,而且 赋予玩家按照他们想要的方式执行此操作的效果很好。
有关的
对于一些动作角色扮演游戏,我非常乐意完全放弃技能树并专注于线性进步,所以我并不一定偏好完全的玩家自由。然而,当技能树发挥作用时,我认为更多专注于权力幻想体验的游戏可以从尝试自由形式、无后果的尊重方法中受益。 黑暗神话:悟空 确实证明了建造投资并不是动作RPG设计的基石它实际上释放了游戏的空间,使老板变得更加困难,而不必担心过多让玩家感到沮丧。
无缘无故的尊重归根结底是一个偏好问题,而不是其他任何事情,我对持相反意见的人没有问题。游戏设计具有多样性是件好事,而且 黑暗神话:悟空 在同样具有挑战性的游戏中逆流而上,表明您对自己愿景的承诺。 黑暗神话:悟空 它可能不是一款从根本上创新的动作角色扮演游戏,但我仍然希望看到其他游戏从其最强大的决策中汲取灵感。
《黑神话:悟空》是由 GameScience 开发的一款动作角色扮演游戏。根据中国原著小说改编 西游记, 玩家扮演孙悟空,一位传奇的猴子战士,与野兽和神话人物战斗以拯救他的世界。
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2024 年 8 月 20 日
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游戏科学