Wukong 在 TGA 2024 上值得 GOTY

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Wukong 在 TGA 2024 上值得 GOTY

游戏奖励 最近公布了年度最佳游戏选择,其中包括一些有争议的选择。提名者包括几位大前锋: 最终幻想7:重生, 天文机器人, 巴拉特罗, 隐喻:Refantatio, 埃尔登指环:埃尔德树之影 DLC (讨论热点)和 黑神话:悟空, 这一选择挑战了他良好但平庸的批判情感。虽然大家对这款游戏的整体反响强烈, 黑神话:悟空 与现在和过去的候选人水平不相符。

正如官方网站上详细介绍的 游戏奖励 网站上,10%的投票来自粉丝,90%的决定由评审团(主要由媒体和记者组成)做出。根据往年的经验,这些评委往往更青睐故事情节丰富的角色扮演游戏。 黑色神话:悟空 一般情况下都会检查这些复选框,在某些情况下也会检查这些复选框。虽然这可能不是最明显的选择,但有很多原因 黑神话:悟空 在 TGA 2024 上值得 GOTY。

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GameScience 的第一个 AAA 项目

不管大家的意见如何 黑神话:悟空 提名,GameScience开发者的成就是不可否认的。这是第一批来自小公司的 AAA 批次,为未来的事情开创了先例,事实是 该工作室因其首个 AAA 发行版而获得 GOTY 奖提名。 这是一项令人印象深刻的壮举。 GameScience 通过结合类似风格游戏中的一些最佳元素/功能并对其进行改进或完全重新构想,成功地创造了一些既熟悉又新颖的东西。

平心而论,GameScience的创始人都是前腾讯员工,工作室之前从未发行过如此规模的游戏,这对TGA评委来说并没有多大意义。但值得注意的是,当 黑神话:悟空 开始开发 参与这款游戏的 Game Science 员工不到 30 名。据报道 IGN

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重玩性


《黑神话:悟空》中,天命一号手握一根法杖,法杖后面有一座燃烧的寺庙。
汤姆·威尔逊 (Tom Wilson) 的定制图像

重玩价值内置于 黑神话:悟空正如在第一次玩游戏后引入的“新游戏+”模式中所见,以及在完成一个秘密区域后发现的替代“真实结局”中,大多数人直到第二次重玩时才会发现。 黑色神话:悟空 似乎是在设计时就考虑到玩家在第一次运行时会错过一些东西,并且 NG+提供强大的升级和更好的武器/装甲。所以 NG 成就在 NG+ 中显得非常重要。

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此外,游戏中最强大的武器只有NG+才有,而且叙事元素非常有趣 游戏的第二次或第三次通关并不感觉过时 或麻烦。如果重玩性具有任何意义的话,那么悟空就是 NG+ 如何用于改善玩家整体游戏体验的一个典型例子。

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受《灵魂》启发的简化机制


黑神话悟空有缘人进入第三章秘境,与守护神殿互动。

黑神话:悟空 使用或改进流行的类似灵魂的机制,例如 死后重新出现在庇护所中,不会受到经验损失的惩罚。 战斗机制给人一种奇怪的熟悉感,其中的元素让人想起以前的《GOTY》获奖者。 只郎埃尔登之环但完全不同—— 黑神话:悟空 毕竟,从技术上讲,它看起来并不像灵魂,即使像完美闪避机制这样的元素看起来非常像灵魂。

这就是要说的一切 黑神话:悟空 创造了真正创新和原创的战斗,它建立在各种 RPG 风格的同时代和前辈的基础上并向其致敬,并且以其他灵魂类游戏所不具备的方式进行访问。叙事的水平机制和线性度是相等的 玩家不会被任何boss压倒在世界的迷宫中迷失方向,或者在拼凑支离破碎的故事情节时感到沮丧。

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视觉设计与艺术


出现在《黑神话:悟空》豪华数字内容中的民间歌剧盔甲套装中。

尽管可能存在性能问题, 黑神话:悟空 提供前所未有的视觉动态体验。 每章都包含各种美丽的建筑和详细的背景设置,从沙漠到雪山等等。更不用说感觉原创且精心策划的角色、NPC 和敌人设计,以及过场动画中可以看到的精美工艺。

虽然这些方面有单独的奖项类别,但游戏中的艺术和设计增强了整体沉浸感,并且肯定会在 GOTY 评委的决定中至少发挥被动作用。 黑神话:悟空视觉的 邪教的适应 西游记 情节和传奇人物 作为主要的孙悟空,产生了完整的艺术视野,将玩家带入神话中。

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老板设计

虽然游戏中有超过 100 个 Boss,但每一个都有完全不同的战斗风格和个性。它们也被有意地融入到叙事中。 每个都有独特的目的,并让玩家有成就感。 打败他们之后。有些首领一开始似乎难以克服,但这些敌人很快就会迫使玩家调整策略,尝试不同的火花附件和装备,并学会使用正确的姿势。

移动设置为 每个老板都是经过深思熟虑、深思熟虑的教玩家在游戏过程中如何使用每种姿势。当特定的构建或技术最终成功时,这会带来真正的成就感。即使是最困难的 Boss,例如圣神二郎,也可以通过谨慎的策略来击败。

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隐藏在众目睽睽之下


黑神话悟空谌龙在第三章秘境中交出有缘人的如意卷轴

虽然缺乏开放世界或遇到无形的墙壁可能会在一定程度上破坏沉浸感,但 黑色神话:悟空 感觉是无意的。 探索的障碍通过游戏的隐藏方面来平衡。 玩家可以自己发现,尤其是数十个隐藏的 Boss,如果不采取深思熟虑的步骤就无法访问。尽管路径相当线性, 悟空 导航可能会非常困难。

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开放世界为玩家提供发现感和目标感, 黑色神话:悟空 呈现出一条带有隐藏分叉的线性路径,例如通向强大老板的支线任务,而这些支线任务只能通过仔细探索才能发现。 每一章都已经成熟,值得探索。该游戏值得注意的是在开放世界和线性关卡设计风格之间取得了微妙的平衡。

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重燃火花


玩家在《黑神话:悟空》中查看固变咒语的统计数据和详细信息。

等级系统在 黑色神话:悟空称为自我提升,可以随时进行,并且在任何守护神殿都可以节省火花点。 从游戏一开始。这似乎是一个简单的细节,但随意改变专业的能力给了玩家令人难以置信的自由来尝试不同的构建,这反过来又导致玩家制定适合他们的喜好和每个老板的策略。

虽然许多动作角色扮演游戏会限制玩家的决定并迫使他们坚持特定的构建, 黑色神话:悟空 消除所有发展障碍并鼓励玩家重新思考策略。 这在早期章节中特别有用,因为玩家可以学习不同的战斗机制,并为游戏后期更难对付的 Boss 建立武器库。

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粉碎、支柱、冲击


黑神话悟空 Boss 和角色的战斗姿势

在这方面,战斗机制也许是最引人注目的原因之一。 黑色神话:悟空 值得GOTY。如上所述,该游戏使用了流行的类魂游戏的功能,最有可能使用完美闪避机制。然而,这些基本面正在显着改善。 当玩家开始了解如何使用每种杖的姿势时 – 粉碎、支柱和推力 – 以及它们何时开始解锁新法术。

击败每个 Boss 需要清楚地了解其移动方式,而玩家使用的立场或法术会根据他们正在对抗的 Boss 而变化。当最终boss到来时,玩家已经进行了足够的练习 他们将了解每个职位的细微差别、好处和用例。他们在整个游戏中收集的咒语和装备。

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西游记


黑神话悟空八戒追嫦娥逆月

毫无疑问 黑神话:悟空 是对 16 世纪中国史诗小说的精彩改编。 西游记 或者说,这将成为评委们评选今年GOTY的重要因素。传统上,获胜的游戏都是由叙事驱动的,具有强烈的电影元素和 包括精心编写的对话和精心策划的叙事设计。写在 黑神话:悟空 尤其是从与诸神的战斗的开场场景来看,尤为引人注目。

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整体故事情节、角色发展、对话和叙事设计 黑色神话:悟空 这将使他与其他提名者区分开来。 也许没有比这个更好的经典故事改编的电子游戏了。根据以往 GOTY 奖评委的喜好,引人入胜的情节和巧妙的叙事设计对于获奖至关重要。

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完整的体验


出自《黑神话:悟空》。

归根结底,任何 GOTY 提名者的任何元素都无法确保胜利,整体游戏玩法将拥有最终决定权。 黑神话:悟空 是一个完整的、独立的包, 与其他提名者不同,例如 艾尔德树之影 或者 FF7重生 这需要了解特许经营权才能充分欣赏它。虽然它是基于 西游记玩家不必阅读小说来欣赏故事或人物——如果有的话,游戏会让玩家对阅读小说产生兴趣。

更远, 黑神话:悟空 消除了流行灵魂乐中令人沮丧的方面,同时融入了更多普遍令人愉快的元素在类魂类型的粉丝和喜欢简单角色扮演游戏的粉丝之间提供了微妙的平衡。被提名的内容包括关卡、战斗和头目设计,以及进程系统和图形/摄影。由于所有这些原因以及更多原因, 黑神话:悟空 有真正的机会赢得年度游戏 游戏奖励 2024 年。

资料来源: 游戏奖励, IGN

已发布

2024 年 8 月 20 日

开发商

游戏科学

出版商

游戏科学

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