Veilguard 或许拯救了 Bioware,但它不应该决定它的未来

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    Veilguard 或许拯救了 Bioware,但它不应该决定它的未来

    BioWare 的人们可能会集体松一口气 龙腾世纪:面纱守护者 这是他自 2014 年以来首次取得重大成功。评论称赞它是一次令人耳目一新的冒险,粉丝们也称赞它。 BioWare 表现良好并且 面纱守护者这始终是一个好兆头。我们希望这意味着期待已久的 质量效应5 在粉丝们等待太久之后,终于要实现了。

    当然,之后 圣歌 成为评价最差的游戏之一,BioWare 绝对需要一场胜利。然而,虽然 龙腾世纪:面纱守护者 为粉丝们提供了一个有趣且引人入胜的故事,但这是有代价的。展望未来 BioWare 需要认识到,它不能过多地放弃其原有的身份来进行安全的押注。因为这正是发生的事情 面纱守护者

    龙腾世纪:面纱卫士拯救了BioWare

    这是开发商的回归

    龙腾世纪:面纱守护者 事实证明,BioWare 取得了重大成功,这是它在灾难性推出后迫切需要的东西 圣歌。粉丝和评论家称赞它是开发商在过去两个主要版本获得低评分后的回归。 许多人认为 BioWare 已经失去了光彩。尤其是和像这样的人 博德之门3 以及Spiders开发的游戏,包括 技术大师 贪婪 – 提供远优于当前努力的 BioWare 风格体验。

    BioWare在制作过程中牺牲了很多 面纱守护者 这应该在下一个标题中恢复。

    这对于 龙腾世纪:面纱守护者 像现在一样显着地恢复 BioWare 的声誉。上一款在 Metacritic 上得分超过 70 分的游戏是 龙腾世纪:审判早在 2014 年就推出了。也就是说,至少自从臭名昭著的发射以来 质量效应:仙女座 2017年, BioWare 很难发布一些受到粉丝普遍好评的东西。。这自然让不少粉丝担心EA会毫不客气地关掉BioWare,而这本来就是开发商关掉的东西。

    然而,EA 不仅因解雇主要开发商而臭名昭著,而且游戏行业目前也充斥着广受好评的工作室,这些工作室仅仅因为没有产生足够的收入而关闭。奥术奥斯汀,它背后的人 红落 生产 被微软关闭了,开发者也被关闭了 高保真音响冲刺Tango Gameworks——尽管幸运的是他们被 Krafton 收购了。 如果 EA 关闭 BioWare,也就不足为奇了。特别是如果 龙腾世纪:面纱守护者 事实证明这是一次严重的商业失败。

    幸运的是,BioWare 看起来很安全,可以继续开发游戏。事实上,它已经从 龙腾世纪:面纱守护者这对于寻找未来 BioWare 游戏的粉丝来说是个好消息。然而,虽然 龙腾世纪:面纱守护者 作为开发者的一种生命线,不应该影响他以后的游戏。 BioWare在制作过程中牺牲了很多 面纱守护者 这应该在下一个标题中恢复。

    龙腾世纪:面纱守卫不应该成为未来 BioWare 游戏的基础

    与之前的记录相比还缺少很多


    《龙腾世纪:面纱守卫》中的车人,旁边是《质量效应》中的薛帕德指挥官。
    定制图片:汤姆·威尔逊

    很难反驳这一点 龙腾世纪:面纱守护者 是一款糟糕的游戏,尤其是评论称其为杰作。然而,虽然它提供了有趣且令人兴奋的新冒险,但它在很多方面与该系列之前的游戏有所不同。最重要的是, 面纱守护者 放弃了 BioWare 闻名的深色色调,转而采用更轻松的色调。许多人认为,这最好地体现在游戏的视觉设计中,尽管说实话, 面纱守护者 风格其实才是亮点。相反,语气的变化往往会对对话选择和整体决策产生​​负面影响。

    例如, 鲁克的对话选项很少过于激进。这使得扮演一个邪恶或道德模棱两可的角色是一个很大的挑战。各种精彩的同伴 面纱守护者 鲁克也经常像对待孩子一样对待他们,每当他解决他们的争吵时,主角就会居高临下地对他们说话。这些同伴在整个游戏中也从未发生过任何重大分歧,如果玩家试图与每个人都浪漫,当其他角色最终与重要的另一半安定下来时,这不会影响其他角色。

    本质上 不咬 龙腾世纪:面纱守护者。这根本不是一个问题,尽管该系列传统上的基调更加黑暗和坚韧。一种更轻松的方式并尝试效仿流行媒体,例如 银河护卫队 这是有道理的,因为它比黑暗的体验更安全并且吸引更广泛的受众。毕竟,陷入一群极其讨人喜欢的角色中比陷入一群道德模棱两可或完全令人不快的角色中要容易得多。

    这并不意味着 龙腾世纪:面纱守护者 写得不好。对于游戏的基调来说,写作令人印象深刻。这些角色令人难忘,鲁克和他的同伴之间有很多玩笑, 面纱守护者 比别人做得更好 是的 游戏。然而, 很遗憾看到 BioWare 牺牲了很多它所闻名的暴力、血腥甚至性内容。虽然这种基调的改变帮助该公司重新站稳脚跟,但它不应该忘记最初是什么让其游戏如此令人惊叹。

    BioWare 应该利用 Veilguard 的成功回归根源

    它应该被视为改进游戏的跳板


    指挥官 Shepherd 和《质量效应》中的主角仙女座,左边有 N7 标志。
    用户图片:Katarina Cymbalewicz

    现在那 龙腾世纪:面纱守护者 事实证明 BioWare 取得了成功,他们应该回归本源,像以前一样开始制作游戏。这并不是说 BioWare 应该永远放弃 Dinsey 的基调,因为奇幻冒险绝对有空间,不会演变成大多数现代奇幻游戏所喜欢的过于黑暗的氛围。然而, 这是下一个 质量效应 甚至 龙之时代 游戏应该恢复许多被删除的功能 面纱守护者

    即, BioWare需要给玩家更有意义、更有挑战性的选择更加关注同伴的反对和支持率,允许玩家在谈话中更加愤怒和更具攻击性,为搞砸爱情兴趣分配后果,最重要的是,让同伴在争吵时感觉不像争吵的孩子,而更像他们的成年人是。 。幸运的是,BioWare 表示 质量效应 永远不会像这样 面纱守护者这是朝着正确方向迈出的一步。

    然而,是否会继续这种更加轻松的基调和柔和的对话机制还有待观察。 BioWare 游戏总是充满愚蠢、令人难以置信的角色和幽默的时刻。所有这些都应该保留在未来的游戏中,因为它不仅可以缩短黑暗时刻,还可以让体验更加难忘。然而, 龙腾世纪:谷地守护者 未来的 BioWare 游戏应该放弃过于甜蜜的基调,转而采用开发商创造的更坚韧的基调。

    来源: OpenSession666/Reddit, 尼克科技/YouTube

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