塞尔达传说: 王国之泪 是一个罕见的直接序列 塞尔达 系列,也是迄今为止唯一一个重复使用前一款游戏中大部分世界的游戏 – 但角色和故事元素的回归 自然气息 他们还带来了一些明显的漏洞。
其他游戏来自 塞尔达 系列通常更像是选集的各个部分,而不是同一故事的连续部分,因此该系列很少需要过多担心保持严格的连续性,但这种方法可能会适得其反。 托克。虽然每一条主线 塞尔达 游戏主角是一位名叫林克的英雄(或者,在大多数之前的游戏中 两个都无论玩家的名字是什么),该系列中的不同游戏很少会出现相同的“链接” – 即使是那些这样做的游戏,例如 时之笛 和 马吉拉的面具倾向于不重复使用相同的游戏世界。
BOTW 链接可以解释 TOTK 情节漏洞
TOTK 的 Plothole NPC 有几种可能的解释
在转型过程中从 自然气息 到 王国之泪然而,使用相同的主角,相同的海拉鲁,以及许多相同的回归角色会让一些玩家怀疑明显的情节漏洞。虽然剧中的大部分角色 两个都 按顺序返回, 许多 NPC 似乎无法识别 Link 王国之泪有时尽管在上一款游戏中是支线任务的提供者。
一个简单但可能不令人满意的解释是,任天堂希望最大程度地减少跳过前一款游戏的玩家的困惑,因此只延续了林克与选定的几个关键 NPC 的关系 – 但调和不一致的另一种方法是假设 托克 陪伴 两个都主要故事而不承认其次要内容。
大多数 NPC 无法识别 Link in 托克 大多与相对较小的支线任务相关 两个都所以假设 链接通常不会打扰其中许多支线任务 是一种做事方式 塞尔达传说:TOTK情节漏洞更有意义。另外,相对容易合理化的是,在 两个都 和 托克, 林克与之互动的许多 NPC 可能只是忘记了曾经为他们完成过一项相对较小任务的人。
有关的
忘记一些 NPC 比忘记其他 NPC 更难调和 – 例如,博尔森无法识别链接 托克 没办法,虽然我卖了他房子 后来被称为塞尔达之家 托克。自从我买了房子 两个都 是帮助朗森(他记得林克从 托克)建造塔里镇,对于注重小细节的玩家来说,两款游戏之间的差异可能更没有意义。
TOTK 的剧情漏洞可能会损害游戏的吸引力
TOTK的剧情漏洞相对较小,但仍然会影响体验
很明显,两者之间的差异相对较小 两个都 和 托克 这些并不是毁掉游戏的细节。但作为为数不多的直接续集之一 塞尔达 系列, 可能看起来像是错失了机会 托克 没有在其前身的历史上进一步发展。
尽管它的许多情节漏洞,例如 NPC 无法识别林克或第一款游戏中缺少谢卡结构,都可以很容易地合理化、解释甚至忽略,但玩 托克 可以让它看起来 许多 两个都较小的细节并不重要。它可能会损害玩家与世界的联系。
尽管广受好评并被广泛认为是 2023 年最好的游戏之一, 托克 有时你无法构建 两个都 以重要的方式。 NPC 不认识林克相对容易在事后合理化或解释,但目前,明显缺乏连续性可能会让许多玩家感到不舒服,并消除这种感觉 托克 它发生在一个自上一款游戏结束以来一直持续的世界中。
虽然 托克 是直接延续 两个都第一部游戏的一些细节明显被遗漏了。思考 两个都科莫的副内容大部分都是非正统的,或者合理化说 NPC 可能只是忘记了一个他们没有太多互动的人,这是弥补这个情节漏洞的简单方法。然而,付出额外的努力来保持连续性可能会 塞尔达传说:王国之泪 更满意的体验。