TOTK 的海拉尔地图有一个你可能从未注意到的奇怪功能

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    TOTK 的海拉尔地图有一个你可能从未注意到的奇怪功能

    概括

    • 《塞尔达传说:王国之泪》充满了等待发现的秘密,一位 YouTuber 注意到地图水域周围有一个特别有趣的秘密。

    • TOTK 河流没有海拔变化,只是以瀑布的形式下降。

    • 林克的造船技巧或许可以解释这种不寻常的设计选择。

    塞尔达传说:王国之泪 它的世界有很多奇妙的东西,从令人难以置信的怪物到天空中的浮岛,但也有一些更微妙的特征,分析起来有点奇怪。海拉鲁之间非常相似 托克 及其前身, 两个都整体地图的大部分内容保持相似,但考虑到时间的流逝以及自第一款游戏事件以来一直在进行的重建。精美的游戏被设计成身临其境且庞大,感觉就像现实世界的幻想版本。

    在整个系列中,围绕海拉鲁大陆有很多重要的历史,但除了将地图与其他地图进行比较之外,很少有人真正深入研究游戏的实际陆地。 塞尔达 游戏。两者都具有开放世界的性质 两个都托克玩家花费了无数的时间探索这些美丽的环境。在 托克 创造独特的车辆来克服世界所面临的挑战还有更多的事情要做,并且 也许所有这一切都帮助许多人忽略了这个海拉尔的一个非常奇怪的细节

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    王国河流的泪水完全平坦

    除了瀑布之外没有海拔变化

    非常聪明的 YouTuber 任何奥斯汀 最近发布了一段视频,其中他们探索了河流和水体 王国之泪突出一些非常奇怪的细节。河流系统不仅似乎没有与任何海洋或其他水体相连,而且奇怪的是 除非有瀑布,否则不要改变高度。水不会逐渐沿着斜坡流下,甚至不会在它们所在的平坦网格上有丝毫下降。

    任何三十分钟的奥斯汀视频都充满了令人着迷的科学知识和有关景观的启示,总体上值得一看,但考虑一下很少有人注意到它也很有趣。即使经过数百小时的探索 托克 制作木筏,这从来都不是一件奇怪的事情。

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    海拉尔在 TOTK 和 BOTW 中的景观不一定有意义

    视频游戏魔法可以创造奇怪的场景

    这很可能是开发人员故意做出的决定 这与游戏中的导航元素有关。使用林克的特殊手臂,玩家可以建造自己的小船、木筏,甚至机动船来在这些水域中航行。如果水的高度发生变化,这对于玩家和开发来说可能是一个更大的问题。

    幸运的是,电子游戏的魔力使这不是什么大问题。虽然现实世界和海拉鲁之间有许多熟悉的特征,但显然存在一些非常明显的差异,这些差异只能存在于这个虚构的创作中。虽然观察河流流向和分析地图等事情很有趣,但最终它是一个视频游戏和一个不需要有意义的人造作品。否则,天岛肯定会给人类带来一些科学难题。 塞尔达传说:王国之泪

    来源: 任何奥斯汀/YouTube

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