虽然 塞尔达传说:王国之泪 提供了很多小时的内容可供享受,不幸的是,缺少 DLC 使其无法充分利用 DLC 的最佳方面之一 自然的气息。 凭借附加内容可以提供的所有可能性, 托克 没有任何 DLC 令人失望,这是可以理解的。当考虑到这一点时,这可能会特别令人沮丧 两个都自己成功的 DLC,这似乎为 托克 依次合并一些附加功能。
在很多方面, 托克 看来给DLC留下了很大的空间。例如,虽然游戏的主线故事已经完成,但中间还有一些支线故事。 托克 感觉尚未完成,就像佩恩在失踪的卡斯家中寻找目标一样。同样,DLC 还可以引入新的地点甚至机制(可能是基于天空的),以充分利用游戏世界上层领域的空间量。相反,尽管至少会有很大一部分,但这些都不会发生。 两个都 DLC 功能无疑会得到改善 托克。
有关的
王国之泪可以通过大师试炼的同等版本来改进
《剑之试炼》在 TOTK 上会很棒
自然气息的 大师测试 DLC推出剑之审判;一个由三部分组成的挑战,通过增强主剑的力量来奖励完成,分布在初始、中期和最终试验中。剑之试炼的概念本身就非常有趣。
与黄昏岛的神殿任务类似,它用最少的设备测试了玩家的技能极限,创造了游戏中其他地方从未见过的难度。然而, 没有与剑的审判相当的东西 托克也不会再有 DLC。
没有与《剑之审判》同等的东西 托克也不会再有 DLC。
剑的审判强调了各种机制 两个都从谢卡石板符文的战术使用到敏捷滑翔伞和子弹时间射箭等技能。通过解决两个神社 两个都 和 托克 自然而然地大量使用了它的游戏机制,剑的审判很快就变得比任何圣所都更困难。对此, 缺乏类似的测试 托克 它只是剥夺了人们面对这种困难的机会这将是对整个游戏中开发的技能的完美测试。
有关的
值得注意的是,《剑之试炼》并不是出现在《剑之试炼》中的第一个惩罚性挑战。 塞尔达传说。两个都 风之觉醒者狂野迷宫与试炼洞窟 暮光公主 提供类似的挑战。追求其中任何一个直到最后都是可选的,就像剑的试炼一样,而且它们不干扰游戏进程的事实允许实现比其他公平更高的难度。然而,尽管有些庇护所 托克 限制设备如 两个都在埃文泰德岛上,它们还远远没有构成真正的挑战。
TOTK的大师剑似乎比BOTW的弱
没有剑之审判,林克的武器就没那么强大了
除了审判本身的挑战之外, 完成最终测试 两个都林克将能够始终以 60 的最大威力挥舞大师剑。在 DLC 之外,这种力量只有在守护者、枯萎者或灾难加农存在的情况下才可用,让林克能够全力面对敌人。然而, 王国之泪的 大师剑
具有类似的波动功率水平,但有一个关键区别; 没有办法让大师剑的更高威力等级永久存在 托克。
提示:完成最终挑战还可以大大提高大师剑的耐用性,从而使林克对其他武器的依赖大大减少。
很遗憾不会有新版本的剑之审判 托克。除了缺乏最后的挑战之外, 事实上,不可能将大师剑升级为 两个都游戏本身的 DLC 给游戏玩法和叙事带来了负面影响。在第一种情况下,这意味着大师剑永远不能被认为是游戏中最好的武器。有一群值得注意的武器都比他更强, 黑暗俱乐部
在没有融合的情况下拥有游戏中最大的实力。
同时, 大师之剑的弱点似乎几乎让塞尔达的牺牲变得廉价 托克故事。尽管她成为光之龙,用了无数年的时间来修复和强化传奇之剑,但最终的结果却并不比以前更强。 自然气息。事实上,林克怎么可能在击败怪物方面遇到困难呢? 托克 多于 两个都 完成 DLC 后,甚至可能会出现剑的强度发生逆转的情况,尽管新的传说表明情况并非如此。
TOTK 的 Gauntlet DLC 挑战具有巨大的潜力
不幸的是,这种潜力被浪费了
虽然有些 托克 谜底可以在下一篇中得到解释 塞尔达 游戏,尚不清楚是否 智慧的回响 将包括它自己的等价物 剑的试炼。考虑到许多相似之处 托克 有一个直接序列 两个都显然有一个绝佳的机会,可以利用剑试炼来制造一个他无法应对的新挑战。当然,谜题和高难度战斗的新组合有很多可能性 托克新机制取代 两个都的。
除了已建立的一般资源管理和最小屏蔽之外, 的新版本 塞尔达可选手柄打开 托克 林克可能会在融合物品或使用它们用 Utrahand 建造更大的装置之间做出艰难的选择。尽管游戏鼓励创造力,但不可否认的是,玩家很少被迫在真正有限的供应下进行创新; Zonai 装置始终可以从分配器中获得,其他材料也同样丰富。看看全面的挑战如何影响这种现状是非常有趣的。
没有DLC, 托克 看起来它已经失去了真正的潜力。大师试炼可能是新挑战的完美灵感 自然气息续集,但实际上并没有像标题那样令人印象深刻或有价值。即使融合开辟了新的可能性,但大师剑在功能上似乎如此削弱,这也令人沮丧 塞尔达传说:王国之泪。然而,随着系列的进展,新游戏总是有可能引入自己的挑战。