Starfield Starborn DLC 应添加缺失的《辐射 4》功能

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Starfield Starborn DLC 应添加缺失的《辐射 4》功能

星空这些定居点有一个大问题,影响了人们的沉浸感,这就是他们遭到破坏的程度。 星空:天生恒星 DLC 应该可以解决这个问题。问题在于,玩家可以在不同的星球上建造前哨站,但这些地点往往显得空荡荡、毫无生气。它们更像是资源的集合,而不是真正的社区。与相比,这是一个重大变化 辐射4那里的定居点色彩缤纷,充满故事。定居点的建设和发展是一项令人着迷的活动 辐射4 因为他们感觉自己还活着。

星空占领前哨站的同伴只是玩家派出的同伴,这使得基地感觉不太像社区,并且可能会导致令人沮丧的访问。 星空前哨站给人一种贫瘠的感觉,缺乏让建造变得有趣的有趣元素。 有改进的潜力游戏确实可以从更加动态的系统中受益,该系统可以使这些前哨站变得栩栩如生,使建筑更加有意义和令人愉快。 被破坏的空间 DLC 未能解决许多重大问题,但希望如此 天生之星 或许。

星域的基地是空的,没有提供太多建设的理由

他很快就失去了吸引力

星空 有一个巨大的宇宙可供探索,前哨站是一个重要的特征。 星空:天生恒星 DLC 应该给玩家更多建造的理由。现在这是获取资源的好方法,但除此之外, 在前哨站投资没有意义。玩家可以设置最低限度,并在不需要任何材料时忘记前哨站。

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星空目前的前哨系统 没有发挥其潜力。正因为如此,尽管应该扩展游戏,但游戏显得空洞。主要问题是玩家建造的前哨站让人感觉无聊且毫无生气。前哨基地位于 星空 没有任何互动会迫使玩家浪费时间和资源。甚至 星空其他有趣的同志 无法升级前哨站,因为它们非常有限。由于每个前哨站的卫星数量有限,因此总是有相当多的卫星,这一事实使情况变得更加复杂。

没有 NPC 定居者,没有快节奏的行动,也没有潜在居民真正感兴趣的东西,使得这些前哨站只不过是储存区或资源农场。 玩家可能会感到与自己的基地脱节 因为除了资源管理之外,没有真正的理由回到它们。原本生动有趣的东西却变得静止无趣,让玩家与游戏世界的互动变得更加困难。

《辐射 4》有一个很棒的结算系统,不需要同伴

定居者来来去去

支付系统在 辐射4 这是一个突出的功能,使游戏变得更加有趣和可重玩。 星空 天生之星 DLC 中不应再有孤独的基地 辐射4八年前发布, 允许玩家 创建真正的社区 他们可以成长和发展。玩家在每个定居点中可以有 22 个定居者,其数量随着 辐射4DLC 扩展。

该系统鼓励玩家在主要任务之外与游戏世界进行互动,为他们在荒地中探索和收集资源提供了充分的理由。玩家不仅仅建造建筑物,还为虚拟角色建造房屋。 随着新定居者的到来,定居点会不断扩大。这增加了印象。玩家可以种植信标,招募具有独特个性和需求的定居者,并观察他们的日常生活,创造一定程度的沉浸感和满足感 星空有足够的前哨基地。

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如果玩家不这样做,就会有更多的袭击发生,所以 辐射4 给出了访问定居点的理由 星空 不。确实,NPC大部分都是无名的,可以更换,但是 感觉这些NPC需要一个像市长一样的玩家。事实上,关于定居点需要玩家帮助的讨论太多了,以至于它成为了一个迷因。在 星空没有人需要玩家的帮助;他们只是等待玩家决定返回。

定居点增加了 Starfield 目前所缺乏的叙事潜力和故事讲述能力

这是增加重玩价值的好方法

安静的前哨基地之间的巨大差异 星空 和充满活力的定居点 辐射4 凸显了在浩瀚的太空中错过了更深入地讲述故事的机会。 星空 天生之星 DLC 可以利用这一点并构建真实的故事情节。 玩家感觉自己不仅仅是一个人。重玩价值在于让玩家感觉自己已经完成了一些伟大的事情,并且玩家很容易对从头开始建立社区感到满意。

有一些精彩的任务可以为玩家提供派系任务并奖励玩家货币。然而,一旦玩家意识到,它们很快就会显得无聊且不重要 此后不久将有另一个相同的任务。单调不会让玩家想要重玩游戏。加载屏幕冻结的原因之一 星空 回来是因为重复太多次就会变得乏味,就像闪亮的任务一样。

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如果玩家建立了一个前哨站并与少数定居者一起建造,他们会感觉自己像创始人。然后, 他们可以建造建筑物并保卫它们 当新的 NPC 出现或玩家带他们到基地时,这会给玩家一种主人翁感。建立前哨站并照顾城镇居民的玩家越多,它就会变得越好。如果闪亮的任务能提供更多的城镇居民、材料,甚至城镇声望,那么它们就会变得更容易忍受。这将是一个简单的方法 天生之星 流行的 DLC。

定居点的基础建设已经完成,即将完成

骨头已经在星空里了

星空当前的前哨系统提供了令人难以置信的创造力,但也为更具吸引力的定居系统奠定了基础,例如 辐射4。玩家可以建造房屋、制作物品并设置防御,展示 已经有一个系统可以更好地控制玩家。几乎就像 星空 我一直在等DLC 天生之星 建立支付系统。

如果 星空 天生之星 DLC 增加了安全和定居者等功能,这将成倍地改进游戏,而且不会有太大的变化。 计算系统的骨架已经准备好了 星空具有基地建设、资源管理以及同伴居住在前哨站的能力。很难否认它有资产,只是需要编程。我们希望贝塞斯达能够赋予玩家将前哨基地变成定居点的能力。

贝塞斯达游戏工作室 (Bethesda Game Studios) 推出了《Starfield》,这是该工作室二十五年来首个原创 IP。故事发生在2310年。 20 年前战争爆发后,联合殖民地和自由星集团维持着不稳定的休战状态。玩家将自定义自己的角色,成为名为“星座”的太空探索团队的成员,穿越定居星系和交战派系之间的冲突。据Bethesda称,玩家可以探索100多个星系和1000多个行星,寻找资源并建造自己的飞船,同时体验自己的科幻之旅。

平台

PC、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S

已发布

2023 年 9 月 6 日

ESRB

M 成熟 17+ 因血腥、淫秽主题、吸毒、粗俗语言、暴力

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