Starfield 烦人的机制让贝塞斯达当着你的面大笑

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    Starfield 烦人的机制让贝塞斯达当着你的面大笑

    概括

    • Starfield 使用带有数码撬片的新开锁系统,摆脱了传统的 Bethesda 游戏。

    • Starfield 中的 Digipick 是一次性的,这使得奖励的缺乏让玩家更加沮丧。

    • 《Starfield》中没有保证奖励,导致玩家在解锁潜在的空战利品容器时感到沮丧。

    多年来,开锁一直是许多 Bethesda 游戏的一部分,允许玩家进入限制区域或装满贵重物品的箱子,并且 星域 也使用这个机制。这款太空 ARPG 明显不同于之前系列中更传统的开锁迷你游戏,例如 最古老的卷轴 沉淀避免使用这些游戏的订书钉和开锁工具,而选择更具未来感的 Digipick。

    最古老的卷轴沉淀洛克的开锁小游戏涉及在锁上转动开锁器以找到正确的位置,虽然这与 星域, 撬锁的新概念也相对简单,因为它涉及将一系列不同的销钉图案与其相应的凹口对齐。。然而,在实践中,这可能比旧的迷你游戏更令人沮丧,因为即使它看起来填补了锁中的一些间隙,也有可能选择错误的销配置,并且这可能直到游戏的最后部分之一才明显。 。谜题,迫使玩家使用数字镐来撤消他们的工作或重新开始。

    有关的

    Digipicks 在 Starfield 中是一次性使用的

    没有任何奖励会让人更加沮丧

    与上面提到的其他 Bethesda RPG 不同,开锁器可能会被多次使用, 每把锁 星域 将迫使玩家无论做什么至少使用一个数码拾音器。更糟糕的是,如果玩家发现自己在谜题中太晚使用了错误的组合,则可以撤消一个动作,但这将花费额外的数码拾取。

    Digipick 可以从以下供应商处购买:

    半人马座阿尔法星系统 – 杰米森,新亚特兰蒂斯

    • 位于 Espaçoporto 的 Jemison Mercentile 杂货店。

    • 位于威尔斯的 Apex Electronics。

    • 威尔斯商业管理局。

    太阳系 – 火星、Cydonia

    • 位于中央商务区的UC Exchange。

    • 中央商务区的商业管理局。

    夏延系统 – 阿基拉, 阿基拉市

    • 牧羊人杂货店位于城镇主要入口附近。

    • 中城商业管理局。

    Volii 系统 – Volii Alpha、Neon Core

    • 航站楼附近的 Sieghart’s Outfitters。

    • 弗兰基 (Frankie) 位于埃布赛德 (Ebbside) 的 Grab + Go 餐厅。

    • 位于 Neon Core 市中心的商业管理局。

    Kryx 系统 – 苏沃洛夫,关键

    • The Depot 入口处的日用百货。

    • 商业管理局位于仓库入口处。

    当然,这并不是在 Starfield 中解锁某些东西的最坏结果,因为最终并不能保证奖励。这意味着 玩家可以在一把特别复杂的锁上使用多个数码包,但打开它却发现里面什么也没有。 容器或柜子。也没有真正指示锁定容器中的内容,因为显示的挂锁信息仅告诉玩家它的安全程度,并警告他们相应的谜题将有多么具有挑战性,但正常的视频游戏逻辑将表明锁定越困难出现。也就是说,奖励越大。

    玩家可以通过提升安全技能等级来解锁更大的锁定难度。那些以安全、网络跑者、网络和实业家背景开始游戏的人已经从解锁的基本安全技能开始,让他们领先一步。

    此功能出现在 星域 自去年推出以来,给玩家带来了很多挫败感。因为它很容易修复, 看起来不付款绝对是故意实施的选项 由一位特别虐待狂的贝塞斯达开发者开发。为了解决这个问题并避免太多的挫败感,在提款表中制定一个应急措施就足够了,这样它就不会保持空着。一个集装箱里可能有非常糟糕的设备,但至少它不是完全空的,有总比没有好,因为它可以卖给供应商来购买更有价值的东西……或者更多的数码管。

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