Starfield 最大的问题无法通过破碎空间 DLC 解决

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    Starfield 最大的问题无法通过破碎空间 DLC 解决

    星空 发布后反响褒贬不一,赢得了一些评论家的好评,同时也受到了评论家和游戏玩家的网上批评。尽管批评主要集中在缺乏传统的贝塞斯达设计上,但批评的声音很多,而贝塞斯达的设计因过多的获奖作品而被粉丝们所了解和喜爱。幸运的是,一系列更新解决了游戏发布时遇到的众多问题,并且 破碎空间 DLC 承诺修复更多问题。

    然而, 很难不去感受它 星空 从一开始就注定了 破碎空间 太晚了尽管他做出了很多承诺。有一个根本性的问题 星空甚至在游戏发布之前,这一点就已经引起了争议,尽管它普遍荒谬,但开发商还是跳出来为其辩护。 破碎空间尽管其意图是好的,但无法解决这个根深蒂固的问题 星空的 游戏设计,只有一个 无人深空一系列的样式更新确实可以解决这个问题。

    破碎的空间定位无法修复星域随机生成的行星

    星空探索仍然没有回报

    破碎空间 正在带来 星空的 游戏设计回归经典贝塞斯达公式 为玩家提供一个可供探索的大型开放世界地点。与基础游戏中随机生成的数千颗行星不同,Va’ruun 是一个手工制作的世界,拥有独特的兴趣点和专门为其设计的可选内容,就像 Bethesda 处理其 DLC 的方式一样。 沉淀 上古卷轴 系列。

    这是一个积极的变化,幸运的是,这不是唯一的功能 破碎空间 正在修复,因为它结束了最糟糕的部分 星空 并为粉丝提供他们一直想要的东西。然而,这并没有解决探索基础游戏的根本问题,即它不是很有趣。

    在随机生成的行星上奔跑可能会令人兴奋,尤其是当有事情要做并且遇到外星文明时,但是 星空 这些都不提供。 它的行星也不是特别壮观,事实证明都是小而偏僻的地方,除了空旷的空间外什么也没有,偶尔布满了深红舰队基地。 战斗,不同于 无人深空它会产生整个行星并允许玩家降落在他们想要的任何地方,这只是众多事情之一 SMN 比做的更好 星空

    然而最大的缺陷 星空的 随机生成的行星,其中 破碎空间 解决它,这是你的生命缺失 荒凉的空间充满了复制粘贴的遭遇,第三次遭遇后就失去了沉浸感。具有讽刺意味的是,贝塞斯达的手工制作地点最出名的是提供更大的生活感和沉浸感,因为开发人员不仅能够为玩家创建手动交互和事件,还能够建立严格的规则来引发游戏玩法。 破碎空间 你无法解决这个问题,这只会让事情变得更糟。

    单一位置的破碎空间对于 Starfield 来说是个坏消息

    这只会凸显基础游戏的问题


    一艘星际飞船在行星上方的太空中巡航

    有一个很好的机会 破碎空间 将会比基础游戏更令人难忘特别是因为它更适合粉丝喜爱的贝塞斯达公式,但人们很快就会开始反对 星空。它唯一的可探索地点将拥有更令人难忘的可制作内容,玩家会像第一次遇到冬堡学院时一样记住这些内容。 天际 或偶然发现百万吨级 降水3。虽然这对于粉丝来说无疑是很棒的 星空 对于那些想参与其中的人来说,这对基础游戏来说是个坏消息。

    在探索了瓦鲁恩之后,要回到通用的、重复的随机生成的行星将是非常困难的。 破碎空间甚至更难返回到剥削模式 星空 采纳。 当 DLC 提供无缝的探索体验时,通过无尽的加载屏幕从一个星球跳到另一个星球会让人感觉微不足道。 在一个独特的星球上。人们对更传统的贝塞斯达体验的渴望将会更加强烈,但如果不从根本上改变整个基础游戏,就不可能提供这种体验。

    有关的

    这几乎是一个错误 破碎空间 就像贝塞斯达所做的那样,尽管它比贝塞斯达有了显着的进步 星空的 原始体验。它为 Bethesda 的太空游戏带来了很大的希望,而需要磨练基础游戏才能正确欣赏 DLC 的过程将因此变得令人沮丧。 破碎空间 感觉应该作为独立游戏发布 有人对谁失望了 星空或者只是那些想要贝塞斯达原创游戏设计风格的人可以继续而不用担心 星空

    星空需要无人深空风格的改造

    需要重大更新来修复无聊的系统


    Starfield 中一架 Starborn 与一架 Rev-8 相邻。
    定制图像由 Garrett Ettinger 提供

    Bethesda 不太可能在更新上投入如此多的精力 星空 就像 Hello Games 所做的那样 无人深空但这正是您十年或更长时间保持同样的爱和关注所需要的 天际 喜欢它。首先, 行星需要对潜在生物群落的数量进行重大调整,从而使玩家可以探索的行星类型多样化。此外,还需要有更多独特的兴趣点和遭遇类型供玩家体验,以保持每个星球的新鲜感并确保独特且难忘的体验。

    如果贝塞斯达想要致力于其千颗行星框架,那么 需要给出一个探索每个星球的充分理由,并让每个人在某种程度上感受到一次有价值的经历。玩家登陆新星球 无人深空 他们这样做是因为他们可以发现什么的潜力,以及看看他们会遇到什么样的奇妙生物和生物群落。同样的激励措施并不存在于 星空因为,除了少数以故事为中心的行星之外,其余的行星似乎都一样毫无生气且无聊。

    有关的

    不幸的是,似乎即使 星球大战亡命之徒 它在自己的游戏中击败了贝塞斯达,考虑到其众多其他游戏的血统,这确实是一次令人痛苦的失败。贝塞斯达修改核心游戏系统的机会 星空 可能性极小,他的下一步行动显然是放弃失败的实验并回归他最初的游戏设计理念,最好的证明是 破碎空间

    这是一种耻辱,因为 星空 它有潜力成为伟大的事情。不过,至少玩家可以拥有 破碎空间 DLC 提醒他们如何体现这种潜力。

    来源: 星空/YouTube

    平台

    PC、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S

    已发布

    2023 年 9 月 6 日

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