SDCC 2024:蝙蝠侠黑暗中的拉斐尔·格兰帕:哥谭石像鬼

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    SDCC 2024:蝙蝠侠黑暗中的拉斐尔·格兰帕:哥谭石像鬼

    概括

    • 《蝙蝠侠:哥谭石像鬼》为蝙蝠侠的起源和斗争提供了新的视角,创造了一部创新且令人难忘的图画小说。

    • 这个故事引入了与阴谋有关的新恶棍,避免了经典的流氓画廊,采用了大胆的方法。

    • 该系列采用独特的营销技巧和动画,为《黑暗骑士》粉丝提供身临其境的体验。

    黑暗骑士是 DC 漫画皇冠上的明珠,但没有什么故事比 DC 黑标系列更适合他了 蝙蝠侠:哥谭石像鬼。这个故事发生在一个截然不同的哥谭市,这座城市没有通常丰富多彩的犯罪窝点,但仍然遭受各种类型的犯罪侵害。

    一如既往地保护哥谭的是蝙蝠侠。但当他决定放弃布鲁斯·韦恩的生活并以另一个自我的身份生活时,他偶然发现了过去的事情,这些事情让斗篷十字军有了新的认识。 Screen Rant 采访了该故事的创作者拉斐尔·格兰帕 (Rafael Grampa),深入探讨他的创新且令人难忘的漫画。


    《蝙蝠侠石像鬼 of Gotham》#3 与 Little Joker-2 的封面

    屏幕咆哮:蝙蝠侠和他的神话有很多替代版本。谈谈从头开始创建一个的过程,特别是在 DC 的黑标印记下。

    Rafael Grampa:首先,创作一个新版本的蝙蝠侠非常困难,因为有很多好的版本。您需要考虑的第一件事是“不要尝试呈现我认为更好的版本”。别去追求它。你毁了这次旅行。所以我的目标是创造一些我认为对我来说有趣的东西。几年前我开始重新审视它的起源。比如“如果我画一个蝙蝠侠的故事会怎样?会采用什么方法?”关于他的出身的一些事情……我开始思考,思考“这样一个拥有大量资源和金钱的孩子,他失去了父母,怎么了?”我以为他们会送他去接受治疗,但我在漫画中从未看到过这一点。就像是,“他会得到一些治疗。也许在阿卡姆。也许他们有一个儿童病房。所以我从那里开始。

    拉斐尔·格兰帕:这是我的演讲的一部分。他们说:“好吧,我们想要它。”但当我们向媒体介绍这个故事时,我们不能,我们不能毁掉它。因此 DC 决定在故事中加入一个可能有趣的元素。换句话说:蝙蝠侠决定自杀。但事实并非如此。蝙蝠侠自杀的决定是他旅程的一部分。他认为他的故事的这一部分并不重要。他这么想是因为他并不知道一切。当他开始知道的那一刻,也许他会改变主意。你知道,但提案是“如果蝙蝠侠今天在阿卡姆疯人院接受治疗怎么办?”

    我真正喜欢你的故事的一件事就是哥谭的感觉。事实上,我们看到这座城市有多么可怕。它看起来很恶心,就像它实际上意味着蝙蝠侠一样。在创作《哥谭》故事时,你觉得如何?

    拉斐尔·格兰帕:我住在圣保罗。这就是我在大城市的经历。那很容易。我刚刚把圣保罗最糟糕的一些元素带到了哥谭,同时也是最酷的元素之一。但这是从一个住在巴西、一个南美人的角度来看的蝙蝠侠。事实上,我是第一位写蝙蝠侠故事的巴西艺术家。这已经成为我们国家的事了。也许你所看到的让它与众不同的事情是因为我对大城市的看法。

    我认为大多数蝙蝠侠粉丝都与反派有着真正的联系。但你选择避开经典的盗贼画廊,转而选择与这个渗透到你的故事中的阴谋有关的新恶棍。

    Rafael Grampa:我认为有必要敢于避免与经典作品合作,因为我喜欢它们,粉丝们也喜欢它们。所以我们需要一点勇气。说“我不使用它”实际上需要很大的勇气。因为它们是好故事的一部分。您需要看到谜语人的行动。你需要看到小丑,他们所有人。但因为我在他的背景故事中添加了一些东西,所以当我发布它时,所有这些角色都不适合了。

    拉斐尔·格兰帕:我对蝙蝠侠故事中的反派有一些想法,但灵感来自《沉默的羔羊》。我认为我们会变得强大,将这些灵感带入蝙蝠侠的故事中。因为当时,经典的蝙蝠侠反派都有这个基于电影和海报的起源。海报方面,《双面》的灵感来自《杰基尔与海德》海报。因此,当我意识到我需要新的反派时,我开始思考合适的想法和参考资料。


    《Crytoon》首次亮相 DC

    在我看来,它与 Crytoon 配合得非常好。当然他是亮点。我可以在正常的蝙蝠侠宇宙中看到他。我可以在这个宇宙中看到他。他很优秀而且很有创造力。

    Rafael Grampa:《Crytoon》有它的美感,因为当我还是个孩子的时候,我害怕这种类型的动画。每当我第一次看到它时,我都会说“啊!”。然后我有一种感觉,如果我搬到另一个环境,可能会很可怕。这可能非常非常可怕。我也喜欢一个角色用卡通暴力来扮演你的想法。想象一下,如果您看到有人试图这样做!


    哥谭动画的蝙蝠侠石像鬼 Cel DC

    我想谈谈你们与发布的每一期相协调的动画。这是该系列产品的一种创新营销方式,我认为这比我们在其他书籍中看到的更进一步。

    Rafael Grampa:我和 Justin Townsend 一起工作,他是我的制片人。我们有一个名为 VSIONS 的工作室。我们在制作电影、动画、活动等等方面拥有丰富的合作经验。当 DC 要求我们为这本书做新闻和营销时,他们提出了一些他们想在动画中做的事情。他们想制作有关这本书制作的视频。他们想让我谈谈一些事情,我说:“我们可以做到这一点,因为我们拥有一个由真正擅长动画的人组成的庞大网络。”为什么不和他们一起工作呢?我真正喜欢的是电影。电影之前,事件,情感。我喜欢它,因为我记得当我还是个孩子的时候,我们有一个大型活动等待蝙蝠侠电影。所以我想把它带入我的蝙蝠侠故事中。我们很高兴 DC 允许 VSIONS 做到这一点,因此我们正在与他们密切合作。所以我不只是与编辑部密切合作。我们正在与所有部门合作,这使得这个项目对我们所有人来说都非常非常特别。


    哥谭市的蝙蝠侠石像鬼强调了 DC 2

    我们已经进入了你故事的后半部分,你对最后几期有什么想说的,以及你的蝙蝠侠版本将走向何方?

    拉斐尔·格兰帕:实际上,这是一个很好的问题。我的蝙蝠侠,我版本的蝙蝠侠,你可以在这两章新章节中看到。我所做的就是从 DC 给我的蝙蝠侠版本开始。在故事的开始,这个蝙蝠侠是我喜欢和知道的所有变体的混合体。我在旁白中添加了这些紧张的字幕,因为如果没有这些字幕,对我来说,这不是蝙蝠侠。外观混合了很多我喜欢的蝙蝠侠,一些我想在蝙蝠侠身上看到的东西,以适应他的个性和他对自己的了解。所以我要介绍一些新事物。然后我会发布我的蝙蝠侠版本。

    蝙蝠侠:哥谭石像鬼 #3 DC 漫画将于 9 月 25 日发售。

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