Roguelike 与 Roguelite:有什么区别?

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    Roguelike 与 Roguelite:有什么区别?

    概括

    • Roguelike 游戏和 Roguelite 游戏在机制上是截然不同的类型,具有特定的设计元素和标准。

    • 从严格的定义来看,Roguelike 游戏必须满足柏林诠释的所有八项设计原则才能符合 Roguelike 的资格。

    • Roguelite 游戏利用了 Roguelike 游戏的部分(但不是全部)设计元素,并且经常为该类型游戏添加新的元素。

    过去十年,PC 和其他平台上的游戏越来越流行,例如基于赛车的游戏 哈迪斯它提供了循环的游戏循环,利用程序生成并奖励总体的进步和掌握感。这些游戏有时被称为“roguelikes”或“roguelites”,但这两个术语实际上具有不同的定义。虽然两者通常都能在即兴描述中传达某种类型的一般含义或想法,但了解具体差异可以帮助更准确地对游戏进行分类。

    “盗贼”游戏类型的名称源自经典的地下城探索游戏 靠你自己 这有助于普及一些有趣和不寻常的想法。 1980 年发行的游戏要求玩家从地牢尽头取回护身符,但它也以永久死亡为特色。如果一个角色死亡,玩家将不得不完全重新开始游戏,而没有他们一路上设法收集的任何武器或其他升级。更重要的是,地下城是按程序生成的,这意味着每次运行都是不同的,迫使玩家探索新地图并适应新环境。

    有关的

    Roguelike 游戏的资格是什么

    Roguelike 是带有永久死亡和随机生成地图的游戏


    《Rogue》中地下城的俯视图,这款视频游戏帮助定义了 roguelike 类型。

    多年来许多游戏都借鉴了 靠你自己由此产生了 Roguelike 游戏类型。不过,虽然“roguelike”已成为一个通用术语,但 2008 年的一次开发会议创建了柏林解释,完整版本可在 流氓盆地将 roguelike 定义为具有八项具体设计原则

    1. 随机地图生成

    2. 永久死亡

    3. 回合制战斗

    4. 基于网格的运动

    5. 允许多种解决方案的复杂性

    6. 非模态,因此所有动作都可以随时执行

    7. 资源管理

    8. 砍杀战斗

    根据柏林解释,游戏要符合 Roguelike 的资格,必须满足所有八个标准。

    Roguelite 与 Roguelike 有何不同

    Roguelites 允许一些永久的进展


    Supergiant Games 的《Hades》艺术作品适用于 PC 和 Nintendo Switch

    由于柏林解释制定了严格的规则, 最流行的 Roguelike 游戏更恰当地称为 Roguelite。 Roguelite 游戏利用了部分但不是全部的设计元素 靠你自己 作为您游戏玩法的基础。永久死亡和程序生成的地图对于 Roguelite 的设计仍然至关重要,但许多游戏都为该类型添加了新的旋转。一些 Roguelite 引入了转移进度机制,最终使跑步变得更容易,让玩家走得更远。例如, 哈迪斯 包含某些在死亡时不会重置的资源,用于为角色购买永久升级。

    有关的

    一般来说,说 休闲对话中的“Roguelike”更可能唤起现代流行 Roguelite 的想法因为柏林解释不一定广为人知,也不是区别的全部和最终目的。因此,在大多数情况下,迂腐是没有好处的,但这并不意味着能够正确区分术语没有用。真正的 Roguelike 游戏提供了一种与众多 Roguelite 游戏不同的、不太常见的体验,至少在某些情况下值得将两者分开。

    无论一款游戏是严格意义上的 Roguelike 游戏还是更宽松定义的 Roguelite 游戏,子类型都为各种游戏和游戏风格创造了空间。对于每一个动作驱动的 Roguelite 游戏来说 再次下雨的风险有回合制卡牌游戏或策略生存体验程序生成的地图允许游戏在玩家每次开始新比赛时创建新的挑战。 哈迪斯 以及其他游戏中 靠你自己传统,邀请他们在死后再次测试自己的技能。

    最值得尝试的 Roguelike 游戏

    以撒的结合帮助复兴了这一类型


    以撒的结合

    • 以撒的结合
    • 裂隙法师
    • 死灵舞者的墓穴
    • 马吉埃亚尔的故事
    • 木星地狱

    以撒的结合 它一推出就大受欢迎,并被认为重新激发了人们对 Roguelike 类型的兴趣。这是一款自上而下的射击游戏,让玩家在快节奏的战斗中对抗越来越难对付的敌人。尽管有些人认为这不是真正的 Roguelike,因为玩家可以解锁每轮中出现的新物品,但它并没有真正的、永久的进程。玩家无法保留任何物品或保证他们解锁的物品会出现在运行中。他们也不会在下一轮中带来任何统计提升。

    裂隙法师 马吉埃亚尔的故事 都是使用网格移动的回合制游戏。 它们可能比快节奏的 Roguelike 游戏更容易上手因为玩家有更多的时间来做决定。然而,这也可能导致更令人沮丧的永久死亡事件,因为玩家可能会比在诸如此类的游戏中花费更多的时间在单次运行上 以撒的结合

    木星地狱 是一款回合制射击游戏,同时也是一款快节奏游戏。 这是一个很好的妥协因为还有更多的时间来做决定,但回合可能不会持续那么久。的粉丝 幽浮 该系列可能会对这款游戏感兴趣。

    死灵舞者的墓穴 是一款结合了 Roguelike 和节奏游戏元素的独特游戏。虽然游戏模式之一是 Roguelite,允许永久进展, 死灵舞者的墓穴 它也可以像真正的 Roguelike 一样玩。玩家需要选择“所有区域”模式才能玩 Roguelike 游戏。

    最值得尝试的 Roguelite 游戏

    • 哈迪斯
    • 杀死尖塔
    • 超光速
    • 进入地牢
    • 黑暗地牢

    哈迪斯 很容易成为最受欢迎的 Roguelite 游戏之一,这是有充分理由的。它有一种美丽的艺术风格, 战斗很令人满意并且有很多变化进步系统是公平的,但仍然具有挑战性。玩家不会觉得游戏给了他们任何东西,但它仍然足够容易上手,玩家不会像真正的 roguelike 游戏那样感到沮丧。受希腊神话启发的游戏故事也很吸引人,为玩家提供了良好的动力,让他们继续游戏,完成更具挑战性的部分。

    杀死尖塔 是该类型的独特方法, 结合套牌构建和回合制战斗的元素。有各种各样的策略提供了良好的可重玩性,尽管是回合制的,但战斗却是快速且引人入胜的。 黑暗地牢 它还采用回合制战斗,并结合了一些RPG元素。玩家作为一群冒险家在地下城中爬行。英雄死亡是永久性的,但玩家可以选择用新英雄替换死去的英雄。

    一般来说,Roguelite 游戏可以成为这两种类型的更好起点。它们让玩家体验到完全 Roguelike 的体验,同时通过允许一些持续的进展来让他们轻松融入体验。许多玩家可以从这样的游戏中通过 进入地牢 对于不太宽容但具有类似游戏元素的东西,例如 以撒的结合哈迪斯“续集目前处于抢先体验阶段,所以现在可能是玩家尝试这款游戏并赶上该系列的好时机。

    来源: 流氓盆地

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