隐喻:ReFantasio 从中得到很多灵感 人但这并不总是对他有利。借用角色(他称之为原型)、社交联系/代理(他称之为链接)和觉醒(他称之为……觉醒)的概念, 隐喻 这不是真的 人 续集,但稍微改一下名字就可以了。这不仅仅是该系列其余部分的抄袭;它是该系列的一部分。在很多方面,它都是基于该系列的经典刻板印象,结合了 人 和更广泛的 真女神转生 系列创造了 Atlus 配方的下一个演变。
但这个公式有其局限性其中一个从第一个小时起就非常明显 隐喻。最近的 Atlus 游戏可能会让玩家产生一种虚假的安全感,相信工作室终于找到了破解代码并避免这种早期陷阱的方法,但它同样存在,也同样令人沮丧。 隐喻 就像在遥远的过去一样 女神异闻录3。
开始游戏需要几个小时
简单地说, 隐喻:ReFantasio简介本身就太长(而且啰嗦)。。根据玩家在早期章节中的移动方式,他们可能需要两个小时才能第一次真正体验战斗。当他们最终这样做时,他们无法访问其所有功能 – 他们需要更长的时间来召唤他们的第一个原型。紧接着,玩家被迫返回更长的故事场景。
这种模式会重复几次,直到所有游戏功能都被解锁。然后,也只有到那时,玩家才会被赋予一定的自由度、探索世界、完成地下城以及按照自己的节奏完成支线活动的能力。一般来说, 大约需要五个小时 隐喻:ReFantasio教科书 完全;这大约是免费演示的全部长度。仅靠这些早期的故事场景很难说服一个从未尝试过 Atlus 游戏的玩家。
在某种程度上,这是有道理的: 隐喻:ReFantasio 有很多可以想象的机制错综复杂的战斗、邦德系统的特质和原型的复杂性之间的关系。这不仅仅是一个普通的角色扮演游戏,因此它没有简单地解释经验值是什么然后让玩家离开的奢侈。将其添加到其复杂的、完全原创的设置中,并且 隐喻 看来你需要一个很长的教程。
这双重归功于他的日历系统。玩家完成某些动作的时间有限;错过其中一个,它可能会在剩下的游戏中被阻止。在时间开始计时之前确保玩家了解所有这些才是公平的。即便如此,工作时间也不必那么漫长或无聊。 该教程本来可以更具互动性。但它主要包括观看故事场景并想知道游戏何时会恢复。
冗长的介绍是一个持续存在的性格问题
以及一般角色扮演游戏的主要元素
隐喻这并不是唯一存在此问题的游戏; 许多角色扮演游戏的简介太长迫使玩家在游戏正常开始之前花几个小时观看穿插有动作序列的故事场景。然而, 人 游戏一直是这一类别中最严重的罪犯,很不幸地看到 隐喻 遵循这个传统。
女神异闻录3 这是最短的介绍之一,如果玩家慢慢来的话,持续大约三个小时。 女神异闻录4我们有同样的事情。 女神异闻录5介绍是最长的,最多需要六个小时才能完成,具体取决于玩家在贯穿这一长篇章的短暂游戏时刻中选择做和探索的程度。然而,对通常的公式做了一个微小的改变,完全解决了这个问题,让玩家更好地了解所有这些教程的另一面是什么。
《女神异闻录 5》中的教程要好得多
一开始就尝到战斗的滋味
女神异闻录5 以快闪开始, 游戏最后章节中发生的惊心动魄的动作序列。 按下“后不到五分钟新游戏“玩家被卷入战斗 使用高级能力对抗最终级别的敌人,同时探索令人惊叹的独特地下城。然后他们接受了游戏潜行机制的速成课程,他们必须在不被抓住的情况下潜入一个充满敌人的房间。这个场景只持续了很短的时间,当主角被捕时突然结束。
接下来是另一长串情节场景,但是 理想情况下,玩家已经被战斗第一时刻的满足感所吸引。。如果他们坚持一段时间,他们最终将不可避免地重返战斗,并有机会从头开始发展同样的能力。这是一个简单而有效的解决方案:玩家可以从一开始就享受到游戏的最佳状态,因此他们会更愿意花时间稍后再回来玩。
现在将其与简介进行比较 隐喻: 幻想曲。开始菜单和游戏第一时刻之间的时间大致相同,但这一次,一旦他们登录,他们就会收到一个明确的单向指令:朝那个方向走,如果有敌人太近了,跑吧。 仅仅逃避战斗的潜力并不有趣不幸的是,这基本上是玩家唯一的选择。如果他们试图与他们看到的第一个敌人交战,他们将不可避免地发现自己不知所措,甚至在进入回合制模式之前几乎肯定会被杀。
很快又是一长串对话场景,最后是第一次有限的战斗体验。只有在第一次boss战中,主角才会最终觉醒他的原型,并能够在战斗中充分使用他的力量。此后,事态显着扩大;仍然有一些很长的过场动画,但其间有很多实际的游戏玩法。然而,看到一个令人不愉快的问题 女神异闻录5 这一决定似乎在 隐喻:ReFantasio。