ReFantazio、Atlus 需要放弃日历系统

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    ReFantazio、Atlus 需要放弃日历系统

    无论下一款 Atlus 游戏是什么 隐喻:ReFantasio 将需要把疲惫的日历系统抛在脑后。最初成立于 真女神转生日历系统的改编版本很快就成为主流 排。它的工作原理是将游戏分为几天,每一天都有自己的天气、特殊事件和支线活动。日子并不像大多数其他角色扮演游戏那样实时变化,而是每天分为中午和晚上,玩家可以为每个活动选择活动并提前安排第二天的日历。

    如果使用得当,日历系统会很有趣。 – 这迫使玩家考虑一种独特的策略,在这种策略中,他在战斗之外所做的事情与他在战斗中所做的事情一样重要。然而,这没有多大意义。 隐喻 发生了什么 如果Atlus之后继续开发原创游戏 隐喻成功了,是时候让日历系统成为过去了。

    日历系统对人类有意义

    还有SMT


    左边是《女神异闻录 5》中的小丑,右边是《隐喻:ReFantazio》中的威尔。
    定制图片:汤姆·威尔逊

    很容易理解为什么日历系统已成为不可或缺的一部分 系列因为 在这样的游戏中它非常有意义。在 主角始终是一个忙碌的学生,随着学年的自然进展,有许多限时活动。在灵活性极低的情况下,玩家必须充分利用自己的时间 – 例如,他们需要确保在期中考试之前进行足够的学习以提高知识。

    错过这个机会就意味着失去某些福利;如果玩家未能在班级中名列前茅,他们将不会因此获得任何额外的魅力,并且在下一次游戏之前不会再有机会再次尝试。主角与各NPC拉近距离的社交/知己系统也与日历密切相关。与另一个角色共度时光几乎总是发生在白天/晚上,并且 某些角色仅在特定日期可用

    除了, 俄罗斯的地下城也受到历法系统变幻莫测的影响。。每个地下城都有一个截止日期; V 女神异闻录3该小组必须在特定日期之前到达塔耳塔洛斯的特定楼层; V 4他们必须在受害者被杀之前将他从电视世界中解救出来;并在 5他们必须先赢得每一个对手的心,然后才能以某种方式滥用他们的权力。

    平衡地牢探索、限时活动、增加社交统计数据以取得成功的需要以及对社交关系/知己进行排名本身并不困难,但是 它需要的不仅仅是思考。玩家确实需要提前考虑三步:如果他们今晚发送一张名片,明天他们就会在宫殿里忙碌,并且在几天的休息日中无法与他们最喜欢的社交网络互动。从某种意义上说,这甚至可以看作是青春的转瞬即逝的反映,这一主题在很多作品中都有体现。 排。这使其成为游戏玩法中有价值的一部分。

    日历系统的原始版本在 真女神转生, 工作方式非常不同,但对策略有相似的影响。在 表面贴装技术 在游戏中,日历会实时不断变化。日期和时间,以及与之相关的月相,决定了哪些恶魔会出现、它们有多强大,以及它们容易受到哪些谈判策略和地位影响。

    这要容易得多,但是 表面贴装技术日历系统还要求玩家针对日期和时间制定策略。;如果他们想要招募某个特定的盟友,他们可能需要在有限的时间内寻找他。如果他们在穿越困难地形时遇到困难,他们可以等待特定的月相,这会让恶魔的攻击性减弱。由于所有这些原因,日历系统已成为两者不可分割的一部分 表面贴装技术 一般来说,并且 衍生系列。

    这个比喻可以不需要日历系统

    日历系统没有任何理由 或者 真女神转生 存在于 隐喻:ReFantasio。它的工作原理更像是 迭代:日子分为白天和夜晚,玩家可以选择每天要执行的特定活动(提升皇家美德、在地下城中前进或与朋友共度时光)。

    隐喻日历系统有几个有趣且独特的功能。:首先,俄罗斯的旅行速度要慢得多。 隐喻 比它在 在幻想环境中没有地铁。因此,旅行时间会影响某些活动,有时迫使玩家牺牲几天的时间,例如,到达另一个地下城并返回。当完成强制性地下城的紧迫期限时,这可能会迫使我们偶尔做出战略选择,但从长远来看,它不会为游戏添加任何内容。

    将活动分为白天和晚上,并将玩家限制为每天两次,似乎已成定局。几乎没有任何解释为什么一家特定的商店只在晚上营业,除了一个简单的事实: 就是这样 游戏一直都是这样做的。主角不是一个忙碌的学生,他是一个除了拯救世界之外没有任何工作的成年人。如果他要按时完成任务,那么晚上探索地牢还是熬夜拜访朋友又有什么关系呢?

    人们很自然地认为日历系统的这种应用确实 隐喻 限制性更强,但是 它实际上有相反的效果。除了任务截止日期外,游戏中没有限时活动。 隐喻玩家可以返回并重新访问主线任务离开的区域。无论一周中的哪一天,角色的出现频率都更高,因此对债券的限制也更少。唯一和日常不同的是,有些商店下雨的时候也会打折,这几乎不需要那种好玩的策略玩法。 俄罗斯历法系统经常这样做。

    Atlus 的下一款游戏可能会更好

    日历系统需要更新


    《隐喻》的主角雷凡坦齐奥与玛丽亚和卡特琳娜交谈
    定制图像由 Katarina Cymbalewicz 提供

    使用时间和日期系统的游戏没有任何问题,但是 Atlus 的下一款原创 RPG 尝试对典型的日历系统进行更令人兴奋的尝试会很不错。例如,实时移动的东西,与中使用的时间和日期系统不同 龙之信条2可能很有趣。但老实说,它甚至不必那么困难;玩家可以随时参与任何活动的简单开放世界也同样有效。通过这种方法,角色扮演游戏可以锁定某些社会等级,例如幕后故事事件,以确保玩家不会进步太远、太快。

    或者, Atlus 的下一款 RPG 仍然可以使用日历系统,但只要确保它对游戏的故事和角色更有意义即可。。只要有足够的主题原因来解释为什么某些事件被限制在下午或晚上——而不是编造出一个情节装置作为借口——那么同样的旧日历系统就可以达到它的目的。很高兴看到一些创新,但日历系统本质上并没有被破坏。只是使用得还不够 隐喻:ReFantasio

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