也许哪个包并不重要 神奇宝贝集换式卡牌游戏口袋 当开发者回避机制时,玩家可以选择日常比赛。一件 袖珍 TCG 口袋妖怪 经验就是选择打开哪副牌。选择三种类型的 Genetic Apex 包中的一种(每种类型包含不同的卡牌子集)后,该应用程序会将玩家引导到一个包的轮播中进行选择。 然而,这个轮播实际上可能并没有为粉丝提供任何真正的选择。 而开发商也不会给出明确的答复。
一些数据挖掘者表明,轮播的选择并不重要 口袋妖怪集换式卡牌游戏 口袋。 玩家可以完全跳过轮播。这似乎表明这是一个空洞的动画而不是一个实际有意义的选择。正在回复 多边形 神奇宝贝公司对此事保持低调,告诉媒体:
”虽然 Pokémon Trading Card Game Pocket 的灵感来自于打开实体 Pokémon TCG 补充包的体验,但我们目前无法分享详细信息。»
Pokémon TCG Pocket 中的套装选择可能并不重要
玩家质疑包裹轮播是真实的还是只是虚构的
关于轮播的选择是否真的很重要,目前有两种观点: 袖珍 TCG 口袋妖怪。第一组指向数据矿藏,Reddit 就证明了这一点。 生锈的狼以及其他证据表明游戏在玩家“展示”牌组时选择牌。这不仅与其他数字卡牌游戏的运作方式有关,而且也与常识有关。为什么每次轮播出现时,应用程序都会浪费时间从 10 多个卡片组中选择卡片?看起来好像很多 功能和处理能力的丧失。
另一个阵营则指出了轶事证据 从有轻微皱纹的牌组中抽取稀有牌。虽然没有代码或数据表明皱纹实际上会影响抽牌,但 YouTube 上不断流传来自创作者的谣言,例如 桌上新闻。
Reddit 和其他来源上的用户也建议使用稀有卡牌,例如 神奇宝贝 以前的卡片更有可能出现在这些起皱的包装中。很可能那些偶尔在皱纹上取得成功的玩家正在传播它的合法性,而那些没有在套牌上取得成功的玩家则保持沉默。
我们的看法:这重要吗?
Pokémon TCG Pocket 已包含足够的 RNG
袖珍 TCG 口袋妖怪 RNG已经有足够多的球员让他们感到沮丧了。任何曾经在“奇迹精选”中挑选过一张普通卡牌并同时提供几张稀有卡牌的人都知道,错过一些特别的卡牌是多么令人沮丧。老实说,如果发现一群神未被选择坐在旋转木马上,那就更令人失望了,所以我真的希望游戏只是呈现选择的幻觉,而不是纯粹的运气,因为它已经内置了很多随机性。游戏。
然而,很难将真正的随机性真正编程到任何游戏中,并且 袖珍 TCG 口袋妖怪 很可能也不例外。在像这样的游戏中,运气永远是至关重要的 袖珍 TCG 口袋妖怪但希望我不会太幸运。
来源: 多边形, 生锈的狼/Reddit, 高于 TheTableNews/YouTube
- 已发布
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2024 年 10 月 30 日
- 开发商
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DeNA,生物公司
- 出版商
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口袋妖怪公司