Pokémon TCG Pocket 上手预览:重新构想卡牌收集

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    Pokémon TCG Pocket 上手预览:重新构想卡牌收集

    口袋妖怪集换式卡牌游戏口袋 旨在提供一种新的卡牌战斗体验,专为较短的游戏而设计,重点是收藏和特殊艺术。该游戏来自 DeNA,与其他手机游戏(如 马里奥赛车与 Pokémon Company 和 Creatures Inc 合作。 本月初, 银幕演讲 参加了一个特殊的实践活动,提供了几个小时的游戏时间, 更好地了解粉丝们对今年秋季推出的游戏有何期待。

    尽管有人担心两者之间存在重叠 神奇宝贝 TCG 直播口袋后者的特点是更多地关注游戏的收集方面而不是战斗。游戏的美术师在卡牌设计方面拥抱了媒介所带来的可能性,追求只有数字格式才能实现的雄心勃勃的艺术性。 浏览和分类您的房产卡要容易得多 口袋并且竞争方面已经减少,以便更容易理解。

    活动期间,Creatures Inc. 团队经常表达的一个观点是: 新游戏旨在成为新粉丝的起点。理想情况下,对于可能对艺术和收藏方面更感兴趣的玩家来说,他们会发现 口袋 更容易深入研究,特别是如果他们已经对其他游戏感到厌烦,因为他们不熟悉 TCG 战斗的所有来龙去脉。

    收集到 Pokémon TCG Pocket

    用于展示的卡片

    本质上, 神奇宝贝 TCG 口袋 它与收集有关,并为玩家提供了充足的方法来构建他们的卡牌索引并自定义他们的显示方式。 该游戏的第一个扩展包是 Genetic Apex,包含超过 200 张不同稀有度的卡牌。 稀有度系统在 口袋 是该游戏独有的,卡牌评级从 1 到 4 颗钻石或 1 到 3 颗星,具体取决于类型。

    每天可免费打开两个包裹每个补充包包含五张卡片。虽然这款游戏确实倾向于探索在纸卡上不起作用的设计,但它也旨在保持打开物理包装所带来的大部分感觉。

    玩家将滑动撕下每个小包的顶部,然后他们可以滑动收到的每张卡,并且可以通过触摸对每张卡进行轻微操纵,以一种赋予其厚度和深度感的方式查看整个事物。向上滑动会将获得的卡牌添加到 dex 中,显示它们与玩家已经收集的卡牌的匹配情况。

    有关的

    通过使用沙漏可以更快地获取卡牌,从而缩短打开更多卡包的时间。玩家每天还会收到一定数量的奇迹精选,可以选择其他玩家最近打开的卡包来获得卡牌。 这不会夺走其他玩家的卡牌 – 这只是粉丝寻找收藏品的另一种方式尽管玩家最终获得的特定卡牌是随机的。 Wonder Picks 使用其自身的阻力,与正常的包装打开分开,可以使用 Wonder Hourglasses 来加速。

    该游戏将实体游戏粉丝所熟悉的经典卡牌设计与真正为现有角色带来新生命的新数字表达相结合。 游戏中包含的沉浸式卡牌(第一组有三张)尤其如此,当玩家展开卡牌时,它们会将玩家带入整个场景。在我玩游戏的过程中,我成功收集了身临其境的皮卡丘卡,它带我进行了一段短途旅行,穿越了一片森林,那里充满了美丽的风景和其他神奇宝贝,比如一群小马驹、一起游泳的波利瓦格和一只可爱的打瞌睡的皮卡丘。

    神奇宝贝 TCG 口袋对战

    小剂量简化战斗


    Pokémon TCG Pocket Battle 显示喷火龙施展“猩红风暴”招式。

    神奇宝贝 TCG 口袋 并没有完全消除物理游戏中的战斗机制而是把它变成了更紧凑、更容易理解的东西“口袋大小” 好玩的时刻。而不是一副 60 张牌, 口袋 它只使用 20 个并且标题中不存在能量卡。每回合战斗画面一角都会自动生成能量,并且可以使用与实体游戏相同的规则来放置;如果玩家拥有包含多种能量类型的牌组,则每回合生成的类型将是随机的。

    该银行现在只持有三只神奇宝贝,但与更改活跃角色相关的操作系统保持不变。奖品卡也已成为过去——玩家每次击倒神奇宝贝时将获得一分,如果是前卡,则获得两分,第一个获得胜利的人将获得三分。在我的预览中,我只与电脑对战,但也可以选择一对一的战斗,以及自动战斗系统,适合那些想要特别专注于收集而不是战斗的玩家。

    玩家在建造时有几种选择 神奇宝贝 甲板在 口袋租赁套牌是预先构建的套装,其用途有限,可以通过完成套牌任务来获得,这是进入主题集合的绝佳预制方式。 或者,玩家可以完全从头开始构建自己的牌组,或使用自动构建功能,该功能可以从集合中的现有卡牌中自动创建最多包含两种神奇宝贝类型的牌组。

    Pokémon TCG Pocket 的定制和进展

    EXP、任务和多种货币


    Pokémon TCG Pocket Quests 屏幕显示登录和打开助推器的每日任务。

    当玩家战斗并打开包时,他们将获得 XP 来升级,并在每个里程碑获得沙漏等物品。还有其他几种游戏内货币可以从不同来源获得: 商店券、徽章券、特制商店券、活动商店券都可以用来购买各种饰品。 它们主要是通过完成手游玩家所熟悉的游戏内任务来获得的——它们是分为不同部分的小任务,例如打开一定数量的包的每日任务或构建特定收藏的甲板任务。

    玩家可以通过以下几种主要方式来定制和展示他们不断增长的收藏:活页夹是玩家选择的卡牌的个性化选择,用于展示他们想要的任何内容,可以通过任务或商店获得不同的皮肤选项,而显示板则专注于单一的皮肤。令人惊叹的引人注目,可以设置在不同的背景上。 还可以购买硬币、卡牌皮肤和游戏垫来区分个人资料,并且卡牌本身可以通过Shinedust(通过打破重复卡牌创建)添加天赋(例如发光等特殊视觉效果)。

    应该指出的是,虽然基础游戏是免费的,但玩家可以选择多种付费选项,尽管目前仅与打开特殊包和化妆品所需的时间有关。 Poké Gold 的销售量为 5 个,最多 99 美分,可用于减少打开包装所需的时间。一 该游戏的特殊高级通行证每月费用为 9.99 美元,将每日包总数增加到三个,并允许访问高级任务,这些任务将附带特殊的美学奖励和带有独特艺术的卡片。

    关于 Pokémon TCG Pocket 的最终想法

    令人印象深刻的艺术努力,做了很好的介绍


    神奇宝贝 TCG 袖珍展示卡,在透明框架中显示前喷火龙卡。

    关于这款游戏仍然存在一些挥之不去的问题,其中一些问题甚至连开发者都还没有完全解决。例如,当涉及到玩家可以使用特定套装的时间时, 银幕演讲 与Creatures Inc创意总监Ryo Tsujikawa进行了以下交流:

    屏幕语音: 您能谈谈不同的收藏品可供玩家使用的时间有多长吗?会不会出现很多球员一分钟不上场就被淘汰的情况?

    Ryo Tsujikawa:老实说,我们实际上还没有最终确定这将如何运作、在遥远的未来、在任何特定时间将提供哪些扩展的所有细节。重申一下,重点是以休闲的方式收集所有神奇宝贝卡牌,我们知道玩家的期望是他们也可以获得之前的卡牌,所以这是我们关注的重点。当我们思考如何操作游戏时,我们会思考很多。

    我还在预览中想知道游戏内购买的未来会是什么样子。 游戏中不同货币的数量似乎令人困惑虽然高级任务目前只影响玩家可以使用的艺术和物品等内容,但这可能不是一成不变的。不可能说微交易会对游戏产生多大​​影响,但这肯定是值得关注的事情。

    尽管存在挥之不去的疑虑,作为一个因为空间限制而一直对开始实体卡牌收集感到害怕的人,这款游戏似乎是解决这个障碍的绝佳解决方案。对于新玩家来说,它也是一个很好的起点 – 尽管有些人可能不喜欢这种简化,但作为新玩家,能够直接进入游戏而无需吸收太多新信息是件好事。玩家将能够开始发展他们的 dex 并进入战斗 神奇宝贝 TCG 口袋 下个月月底发布。

    口袋妖怪集换式卡牌游戏口袋

    系统

    已发布

    2024 年 10 月 30 日

    开发商

    DeNA,克里图拉斯公司

    编辑

    神奇宝贝公司

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