Metal Slug Tactics 创意总监 Aurélien Loos 将经典的 Run-And-Gun 重新设计为战术角色扮演游戏

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    Metal Slug Tactics 创意总监 Aurélien Loos 将经典的 Run-And-Gun 重新设计为战术角色扮演游戏

    合金弹头战术 他的肩上承受着巨大的压力。 金属弹头 该系列已经很多年没有新的主要剧集了,所以 动画跑轰游戏的粉丝们希望 策略 将是一个捕捉特许经营的快感的衍生产品 以新的格式。开发商 Leikir Studio 意识到了这些期望,但它没有在压力下动摇,而是利用集体热情创造出独特的东西。

    合金弹头战术 是对深受喜爱的系列剧的重新想象,其类型乍一看可能与一般的跑轰前提不一致。敌人和车辆每秒都会爆炸的快速冲刺已经一去不复返了。相反, 玩家在穿越等距地图时需要仔细考虑下一步行动。 与你的小队团结起来。这与粉丝们的预期相去甚远 金属弹头但实际上流派之间的过渡是有效的。而且,它的效果非常好。

    屏幕上的咆哮 与 Leikir Studio 创意总监 Aurélien Loos 进行了交谈,并讨论了与创作相关的挑战 合金弹头战术 生活将跑轰战术转化为战术角色扮演游戏,以及团队从上一款游戏中吸取的教训。 强盗领主。

    Leikir Studio 从一开始就有清晰的愿景

    Screen Rant:与如此受人喜爱的系列合作感觉如何? 金属弹头 已经存在了几十年,被称为有史以来最好的射击游戏之一。真的很可怕吗?

    Aurélien Loos:我不会说这很可怕。 我们都很喜欢它,因为我们是伴随《合金弹头》系列长大的。我们非常有信心能够用它在战术角色扮演游戏中做出一些伟大的事情。当我们开始与 SNK 和 Dotemu 交谈时,我们知道我们想要制作一款《合金弹头》游戏,因为这个系列真的非常非常有趣。

    如果你喜欢跑枪游戏,只要打开其中一款,就会非常有趣。但我们没有这方面的经验 [the] 类型,所以如果我们说“哦,我们想制作一款新的跑轰游戏”,那会显得非常尴尬或自命不凡。显然他们是跑轰类型的专家。所以我认为对我们有帮助的是专注于新类型的体验。所以只是兴奋,没有太多恐惧。

    屏幕咆哮:这个想法是如何产生的 合金弹头战术 会出现吗?这是方向上的巨大变化:这是原来的音调吗?

    Aurélien Loos:从一开始我们就想制作一款战术游戏。在项目之初,一切都源于合作的愿望,因为 SNK 真的很喜欢与 Dotemu 合作,Dotemu 和 Leikir Studio 也真的很想合作。当 Dotemu 首席执行官 Cyril Imbert 与我交谈时,他说:“哦,我们想与 SNK 合作,因为他们很棒,我们与他们有着良好的关系。”但这确实很困难,因为当你想到很酷的 SNK IP 时,它们都是格斗游戏,显然你需要一个格斗游戏或《合金弹头》专家的工作室。”正如我所说,《合金弹头》已经是一个完美的跑轰系列。

    所以我只是建议, “哦,但是我们可以做战术游戏,因为那是我们的经验。” 《合金弹头》宇宙非常适合战术游戏,因为里面有军事单位和伟大的角色。所以从游戏玩法的角度来看,这真的很有趣:你有很多武器、很多车辆、老板等等。所以一切都可以完美。西里尔说:“是的,是的,我们能做到!”我们只需要询问 SNK,”我说,“好吧,在我们询问 SNK 是否想要这个项目之前,我们先制作一个图形原型,因为《合金弹头》是像素艺术的顶峰,所以你需要足够优秀才能与他们合作PC 以及战术角色扮演游戏中,这需要以等距方式完成。这是一项相当艰巨的任务。

    因此我们开始创建一个图形原型来向 SNK 发送一封情书,内容是: “嘿伙计们,我们想这样做并向你们展示我们能做什么,无论你们喜欢与否?”他们喜欢它!所以我们非常非常幸运。

    Screen Rant:我很高兴他们如此欢迎这个想法,因为我知道很多出版商对他们的知识产权非常严格。除了 金属弹头这背后还有哪些其他灵感 策略?玩的时候忍不住想 进入裂痕最新奇幻战术

    奥雷利安·洛斯: 这是一个非常好的问题,因为游戏玩法中最难的部分……我们的第一个想法是如何将跑轰类型的哲学和主题带入战术角色扮演游戏中,这塑造了整个项目。 例如,在《合金弹头战术》中,动作就是一切。。这真的很重要。您需要采取行动来保护自己并积累能量来使用您的能力。所以这是玩战术角色扮演游戏的一种完全不同的方式,因为你仍然需要小心,但你必须经常移动。这是我们将跑轰类型带入战术角色扮演游戏的方式。所以我们真的很不同。我们没有很多游戏可以帮助我们解决这个问题。

    《Into The Breach》对一件特定的事情产生了巨大的影响:我们知道短期任务对于保持游戏节奏非常重要。我们希望玩家速度快,因为你需要奔跑和射击的精神。因此,《Into the Breach》的灵感更多地来自于任务的节奏,而不是其他任何东西,因为这款游戏非常具体。这就是设计阶段的棘手部分。 我们正在做一些新的事情。创作者总是很有趣,但现实却很难 因为你没有真正的链接。

    屏幕咆哮:谁是最难弄清楚的角色?对于 Roguelike 游戏来说,平衡性显然是一条非常精细的界限。我会这么说:如果我的队伍中没有Eri,我很有可能无法完成这场比赛!

    奥雷利安·洛斯: 我认为最难的是游戏中的前两个。例如, 马可很难。当我们为每个角色设计时,我们首先研究他们的历史,并希望了解有关他们起源的一切。我们希望开发与角色密切相关的机制、技能和能力。 Marco是一个领导者,所以一开始他非常非常强大,之后我们试图找到一个很好的平衡。

    但问题是,这是游戏中的第一个角色,其机制最初很复杂。所以我认为最困难的角色是第一对夫妇,因为他们奠定了舞台。它们就像原型一样。有些角色确实很难玩,但它们是后来开发的,所以你有时间思考它们应该如何发挥作用。所以,是的,我认为马可和塔玛可能是最难的。

    强盗领主的教训和面临的挑战

    创造新事物

    屏幕咆哮:Leikir 工作室也开发了 盗贼领主我看到了这款游戏 DNA 的一部分 MST特别是当涉及到角色重定向战斗系统时。你从中吸取了哪些教训 盗贼领主 当谈到发展时 合金弹头战术

    奥雷利安·洛斯: 我认为我们学到了两个重要的教训。第一个是教程,因为《Rogue Lords》是一款非常不同的游戏,非常具有创新性,而且我们没有时间为其创建出色的教程。所以,有一半的玩家了解游戏,了解如何扮演恶魔和“作弊”。一旦他们意识到这一点,他们就真的很喜欢这款游戏及其难度。但另一半玩家不明白改变用户界面和操纵游戏的必要性,所以他们没有得到很好的体验,因为显然这对他们来说太复杂了。 这对我们来说是一个非常惨痛的教训。我们为此深受创伤!

    我们花了很多时间教授《合金弹头战术》,因为我们需要人们理解这是对战术角色扮演游戏的不同看法。作为创作者,您想要创造一些新的、不同的东西,但这总是有风险的,因为人们习惯于以某种方式玩。这是第一堂课,第二堂课更多的是关于 Rogue-like 游戏的游戏平衡和节奏。之前有这部分的经验真是太好了。

    有趣的是 我想我现在可以这么说了,但《Rogue Lords》的第一个原型是一款战术角色扮演游戏。。这与发布的游戏有很大不同。所以,是的,在两个项目之间建立联系真的很有趣。我认为这是两个主要的教训。

    Screen Rant:拍摄过程中最困难的部分是什么? 金属弹头 朝着新的方向?我可以想象,考虑到其细节和特许经营的声誉,使用精灵和像素艺术将是令人畏惧的。

    奥雷利安·洛斯: 像素艺术非常困难。从一开始我们就说我们想给《合金弹头》粉丝一些不同的东西。这就是我们想要使用像素艺术的原因,但如果你问任何人:想制作合金弹头像素艺术吗?”他们想跑。 如果你问他们,“你想在等轴测视图中做到这一点吗?”他们说:“不。”没有人愿意这样做。你会受苦的!太难了!但我们想要这样做是因为,作为粉丝,我们想在合金弹头宇宙中创建一款像素游戏。这是第一个挑战。

    第二个挑战是为粉丝创造一款与普通《合金弹头》游戏不同的游戏。 我们真的很害怕人们会说:“我不想那样。”我真的很讨厌它。” 当我们宣布这款游戏时,我们甚至还没有完成预制作,但它很酷。人们喜欢它,我们收到了很棒的信息和类似的东西。所以我们很高兴粉丝们对《合金弹头战术》持开放态度。这是一个很大的区别,但这是发现这个超级有趣的宇宙的另一种方式。所以也许有一天我们会推出一款新的《合金弹头》。但是,是的,我们非常害怕。

    屏幕咆哮:我记得看过几年前发布的宣传预告片,我记得坐在办公桌前想,“哦。 金属弹头 战术角色扮演游戏?我不知道…’。这个概念在我脑海中盘旋得越多,我就想:“实际上,这是一个非常好的主意!”你知道吗,所有这些不同的武器和敌人、区域和关卡,一切都发生在这里?这是需要做的。显然它有效!

    奥雷利安·洛斯: 你这么说很有趣,因为我们有同样的感觉。 当我想到这个主意时 基里尔。我说:“你知道吗,我们需要在《合金弹头》宇宙中制作一款战术游戏。”四周一片寂静,我们面面相觑,他说:“是的,你说得很有道理!”就像你一样!

    屏幕脏话: 合金弹头战术 是一款允许扩展和附加内容的游戏。能告诉我有没有DLC的计划吗?

    奥雷利安·洛斯: 我不知道,说实话,我们还没有考虑过这个问题,因为我们只专注于基础游戏。 这款游戏非常庞大,平均有六个人在制作,所以这是一个相当大的挑战。。因此,如果我们有事情要做,那就有意义。如果我们有一些有趣或非常相关的东西并且人们要求它,那么也许吧,但我真的不知道。

    Screen Rant:最后,作为创意总监,您有什么建议或建议吗? 金属弹头 可能会害怕的粉丝 策略 角落?

    奥雷利安·洛斯: 是的,当然。我认为你需要明白你需要搬家。因为当你移动时,你会产生两种资源: 你会产生各种技巧来保护你免受敌人的伤害,你会产生肾上腺素来释放你最好的能力。。所以你需要移动。

    此外,你还有一个名为“同步”的机制,可以为你提供免费攻击。但你需要移动,并且需要正确调整。定位很重要,因为它可以实现更好的防御和同步杀戮。我想如果你这样做,一切都会好起来的,你也会很棒。行动起来,奔跑吧,一切都会好起来的

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