概括
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人工智能在 机甲破坏 允许 NPC 直接与玩家互动,适应不同的场景并响应命令。
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背后的AI技术 机甲破坏NVIDIA NIM 致力于通过生成式 AI 将数字人类带入生活。
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尽管存在潜在的局限性,但游戏中的人工智能有其历史根源,并且可能在某些场景中得到应用。
机甲破坏即将推出的高达风格多人机甲动作游戏机和 电脑游戏得益于 NVIDIA ACE,该游戏将引入 AI,这是一项旨在用 AI 文本转语音功能取代人类配音演员的新技术。从本质上讲,这相当于世界上的 NPC 能够直接与玩家对话,响应人们想要的命令和请求,适应不同的场景。
也就是说,该技术仍处于开发的早期阶段 NVIDIA 最近发布了一段实际执行人工智能生成对话的视频 2024 年科隆游戏展最终的结果充其量也只是平淡无奇。也就是说,这是除了 Ubisoft 的 NEO NPC 之外首批在对话中完全采用 AI 的游戏之一,该游戏希望利用生成式 AI 来创建一个充满活生生、会说话的 NPC 的世界。
有关的
Mecha BREAK 的 AI 是如何运作的?
使用 NVIDIA NIM 进行基本对话
提供动力的技术 机甲破坏生成对话框是 NVIDIA ACE 套件的一个特定部分,称为 NVIDIA NIM,专为 RPG 游戏开发。根据 英伟达 科技希望带来“数字人类通过生成式人工智能而变得栩栩如生。“使用称为 Nemotron-4 4B Instruct 的小型语言模型,该框架将来可以应用于各种其他游戏。由于其在 机甲破坏可以与负责定制游戏机甲的工程师 Martel 交谈。
实现这些结果并不像某些人想象的那么复杂。事实上,在人工智能无处不在的全球经济中,该模型的逻辑对大多数人来说可能很有意义。玩家的对话被输入名为 Riva ASR 的语音识别软件中,进行评估和处理;然后使用 Nemotron 做出响应,并使用文本转语音以及 Nvidia 的 Audio2Face-3D 输出,后者在角色模型的脸上创建动画。
有关的
使用人工智能生成的对话的问题
视频游戏演员罢工
虽然游戏中的人工智能配音角色通常是有争议的,并且对配音演员构成迫在眉睫的生存威胁,但它在今年早些时候达到了沸点,当时, 7月26日,美国演员工会演员罢工反对电子游戏行业。
根据一份报告 边缘, 在保护演员免受人工智能技术影响的谈判失败后,16万名SAG-AFTRA成员举行罢工。共有30家工作室参与了谈判,范围从动视、Take-Two、WB Games等大型工作室到中小型工作室。
Mecha Break 背后的工作室有着有趣的起源
Mecha Break 开发商不是独立工作室
机甲破坏 是由 Amazing Seasun Games 开发的——这看起来像是一个独立工作室,但它的起源更有趣。事实上,该开发公司是一家名为金山软件的较大公司的子公司,金山软件是一家总部位于北京的中国软件公司,市值为 44.8 亿美元。尽管西山居旗下的游戏数量并不多,但它成立于2015年,并为中国市场创造了成功的游戏。
虽然公司 领英 指出它是一个“国际网络游戏开发商“位于加利福尼亚州雷德伍德城的 NVIDIA NIM 的使用似乎表明该组织似乎并不关心美国演员工会最近的罢工,而有趣的是,该协会的总部也位于加利福尼亚州同一州。也就是说,不是全部 机甲破坏 角色将由这种人工智能技术驱动,因为游戏中还将有一群人类配音演员。
AI对话不适合游戏
有些游戏是艺术
正如威尔·史密斯 (Will Smith) 吃意大利面的令人不安的人工智能视频或在当地艺术展中创作并插入的令人厌恶的内容所证明的那样,众所周知,人工智能的力量 目前底层技术限制了人工智能在艺术创作方面的发展状态。这并不是说有一天人工智能艺术不能成为一种大众化的媒体形式,而是说“技术还没有到来“这将是轻描淡写的说法。
虽然尖端的软件更新和改进使每个补丁都成为现实,但人们应该问自己的问题是这是否值得,或者游戏是否会因此变得更好,而这甚至没有考虑到它。合理的道德担忧。按照目前的定义,人工智能缺乏生命力、活力,或者说,人性,而这些往往会成就或破坏视频游戏的标志性表现。想象一个 博德之门3 Shadowheart 和 Lae’zel 已被生成式人工智能和小语言模型取代。
有关的
人工智能对话可能有用例
人工智能在游戏领域有着悠久的历史
也就是说,公平地说 破坏机甲’开发商看来, 至少在这个有限的应用中,人工智能可以发挥作用。工程师的回应似乎是通用的、预设的,不会干扰故事或叙述。没有独白或激烈的对话,所以虽然感觉僵硬和机械,但在这种类型的环境中它可能很好。问题是它的用途可以并且将会在多大程度上扩展到这些利基之外,以及这会对视频游戏中的最佳叙事产生多大影响。
游戏中的人工智能是一个复杂的话题,因为在某些方面, 许多游戏,尤其是早期的 RTS 和策略游戏,都是我们现在所说的人工智能的一些基本构建模块。毕竟,最基本的早期游戏是建立在简单的假设陈述之上的,而像这样的标志性游戏 星际争霸2 过去和现在仍然因其先进的人工智能而受到赞扬。尽管如此,其他类型仍然需要程序生成,例如 星空 或者 无人的天空他们必须依靠某种形式的人工智能来构建他们的生成世界。
所有这些都表明,人工智能——即使在游戏范围之外——也有其用途,可以帮助人类提高效率,并帮助他们创造令人难以置信的事物。然而,它的局限性是显而易见的,并且该解决方案并不是对所有问题都是最佳的。在某些需要人为因素的情况下,没有什么可以取代一个优秀的老智人。虽然其应用在 机甲突破 似乎有限,至少目前来说,会有很大一部分人可能更愿意看到最终版本中不包含该功能。
来源: 英伟达, 边缘, 精彩西山居/LinkedIn 游戏