已经超过1000万玩家, 漫威对手 有望成为 2024 年最热门的游戏之一。得益于 Marvel 无处不在的 IP,这款免费跨平台英雄射击游戏完美推出,没有任何服务器问题或重大投诉。相反,玩家们正在认真研究 33 名英雄的名单,这些英雄涉及到漫威系列的每一个角落。
漫威对手 有一个明显的缺点。现在, 漫威对手 只有五个地点,它们本身分布在八张地图上。 尽管首发名单规模无与伦比,但仅落后十名 守望先锋2经过八年的发展,其卡组规模初步小于 守望先锋1启动池。虽然添加英雄总是很有趣, 漫威对手 你需要专注于扩大你的卡片清单当这种情况发生时,它应该依靠其独特的机制来保持泳池的新鲜和有趣,尽管它的规模很大。
Marvel Rivals 中的卡牌数量不足
八张启动卡是一个缓慢的开始
对于射击游戏来说,地图是创造可重复游戏的命脉。每一年都是新的 使命召唤 它的价值是由卡池的运行决定的。虽然英雄射击游戏可能依赖角色来实现游戏玩法的多样性, 卡牌在提供新体验和保持比赛顺利进行方面继续发挥着至关重要的作用。。卡片列表为 对手 比平常小:八张地图分布在三种游戏模式中。显然,重点是填写角色名册,虽然他们在这方面取得了成功,但卡池还有一些工作要做。
进一步损害池的是许多卡共享一个公共位置。 Yggsgard、Tokyo 2099 和 Wakanda 包含八张地图中的六张。当然,地图本身提供了不同的体验和游戏模式。 但有限的视觉多样性肯定是引人注目的。重复使用位置本质上并不是一个坏主意,但当与已经有限的地图池结合使用时,就会带来问题。
地图上的互动已准备好扩展
参赛者必须进一步开发他们的互动地图
如果地图共享同一位置,那么共享位置的好处之一实际上就会丧失。交互式地图元素目前保留给共生体的家园克林塔。该地图以共生体为特色,玩家可以射击这些共生体来创建额外的通道、阻挡视线并提供替代的接近角度。
如果克林塔尔未来的地图发布,如果他们没有这个单独的互动功能,该功能本身既提供游戏玩法又提供主题兴趣,那将是一种耻辱。 对手 这些交互元素不仅应该依赖于单个卡牌,还应该为同一位置的卡牌创建一致的机制。
这将使这些地点真正独一无二,超越其视觉多样性,并且可能消除基于单个地点发布地图的疲劳。在这种情况下,共享位置实际上对游戏来说是一个优势,因为玩家可以更直观地理解和使用这些机制。这可能会减少交互对象的膨胀和学习曲线,并为开发人员提供更多自由来创建更多样的游戏选项。
可破坏的地形可能是主要力量
可破坏的地形可以创建动态策略
尽管目前地图上的互动对象很少且相距甚远, 可破坏地形是主要特征 漫威对手。每张地图都有一个可以被摧毁的区域。玩家仍在开发可破坏的地形,但它的包含允许为每张地图提供更多样化的策略。已经存在可以通过摧毁某些墙壁来创建的捷径,以及有价值的地图位置,其力量因其可破坏和有限的性质而得到增强。
虽然可以提出一个案例 漫威对手 赶上甚至超越 守望先锋考虑到英雄名单的规模,这个结果对于目前的卡池来说几乎是不可能的。
与交互式地图功能一样, 漫威对手 为进一步创新和发展创造了空间。很难猜测设计师创造可破坏地形的意图超出了它增加攻击的重量,但即使它最初并不打算成为主要战略层 漫威对手它仍然是一个可以进一步开发并集成到游戏中的杠杆。该系统已经存在;所需要的只是在未来的卡项目中进一步推动杠杆。
虽然可以提出一个案例 漫威对手 赶上甚至超越 守望先锋考虑到英雄名单的规模,这个结果对于目前的卡池来说几乎是不可能的。开始已经落后了, 漫威对手 相反,应该专注于创建更动态的地图 依靠游戏的独特机制。当然,拥有更多卡牌总是会增加可玩性。然而,更有趣的卡牌可以提供同样的好处,增加每个新进入世界的兴奋感和潜力。 漫威对手'卡池。