概括
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《Gori: Cuddly Carnage》将可爱的视觉效果与超级暴力结合在一起,提供独特的游戏体验。
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游戏节奏快、动作丰富,但有些笨重的机制需要改进。
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游戏的故事和角色增加了深度,但对于寻求纯粹暴力的玩家来说可能不是必需的。
哥里:可爱的屠杀 正在把所有的牌都摆在桌面上。在营销方面,它向玩家展示了一款承诺在可爱的屏幕上散播鲜血和胆量的游戏——过度暴力、平台挑战和荒凉的环境。以暴力为关键因素的游戏多年来一直在大规模出现,但最近 废墟 重启系列证明了简化是可能的,即使是在一个很容易过时的类型中。
现在,如何 哥里 进入现场, 旨在传递各种灵感,打造一款充满血腥的高速、高辛烷值、平台暴力模拟器。 Screen Rant 是如何发展起来的 哥里在开头的关卡中,很明显这款游戏名副其实,尽管它可能需要时间来清理一些与美学一样令人困惑的行为。
可爱又混乱的视觉效果,杂乱无章
可爱的角色被设计成黑暗、痛苦的恐怖
很难忽视 哥里多方面的视觉风格,尤其是在探索其奇怪的世界时。 游戏发生在一个被致命的超级宠物蹂躏的世界里,这些动物是由 Cool-Toyz Inc 设计的动物复制品,永远不需要喂食或上厕所。。感染了令人发狂的病毒的戈里,装备了悬浮滑板并嗜好暴力,必须将他们打倒。这是一个简单的概念,但坦率地说,这都是一款需要纯粹残酷的游戏,尤其是当目标 哥里:可爱的屠杀 就是攻击并摧毁 Angry Demon Studio 屏幕上尽可能多的邪恶恶棍。
可爱的生物和超细节的结合给一切都带来了可怕的基调,尽管沐浴在霓虹灯下 哥里《赛博朋克城市》能够剥夺它们让玩家由衷感到恐惧的机会,野兽的设计实在是太棒了。游戏的视觉效果颠覆了它似乎所追求的可爱感,但这样做却完全消除了可爱感。就连哥里本人也未能幸免—— 可爱的大屠杀 又黑又脏。
有关的
这里也注入了漫画书的美学,因为游戏在过场动画和拟声的 SPLAT 爆发中遵循翻页的闪回叙事!和斜线!当哥里消灭敌人时。这进一步增加了游戏的奇闻趣事外观,虽然有时会导致压倒性的视觉噪音,但明亮的战斗闪光使游戏变得如此,使其成为 哥里 刻意压倒性的战斗体验。首领们也确实很黑暗,主要对手的半张脸和凶恶的露齿笑容使他成为玩家噩梦中的客串。
不同级别的黑客和黑客游戏
湿滑的切口和绝望的中风
关键是 哥里当然,它的成功在于它的游戏玩法。由于其承诺将力量赋予玩家,这一点在其戏剧性的预告片中得到了体现,很多内容都取决于您的真实即时体验。 玩家的任务是通过三十到四十分钟的关卡,这些关卡设置在废弃的城市和伸出地面的巨大街机部分。一路上经受着成群的独角兽和可怕怪物的考验。游戏玩法旨在快速、智能、敏捷和令人满意,让玩家有机会消灭敌人并感觉自己像一个毛茸茸的强者。
哥里 它在高速和硬停止之间找到了一个平衡点,消除了两端的极端情况——Gori 总是会移动,因为这才是最有趣的,但加速和穿越仍然会让人感觉有点不满意。在大型战斗竞技场中,带着如此快节奏的意图四处走动可能会让人感觉浪费时间,而且你在攻击中执行的特殊动作可能会让人感觉有点松散。这是一个通过阻止敌人来解决的问题,但这个系统无法一直凭直觉知道你试图阻止什么,这意味着没有它你通常会更好。
面对很多弱者比面对一些强者更令人兴奋,这在一个似乎渴望展示其许多新独角兽品种的游戏中是令人沮丧的。
逃脱追逐和平台序列是其中 哥里 尽管有一些笨重的机制,但由于有趣的关卡设计,它的光芒四射,而且较小的竞技场与不那么残酷的敌人战斗,让你感觉自己是有史以来最强大的猫。但随着风险的增加,敌人会变得对某些攻击免疫,导致战斗缺乏多样性,令人沮丧,站在一个地方,对小老板闷闷不乐,就违背了你的超动力悬浮滑板的目的。面对很多弱者比面对一些强者更令人兴奋,这在一个似乎渴望展示其许多新独角兽品种的游戏中是令人沮丧的。
故事——对于恐怖游戏来说是不必要的还是绝对正确的?
此类暴力游戏并不总是会给他们的叙事带来那么大的压力
像这样的游戏 哥里:可爱的屠杀 人们会期望它放弃任何一种叙事复杂性,因为它的流派愿意将它们排除在外,但在如此迷人的世界中,它借此机会解释了戈里如何发现自己只用一个冗长而单调的木板来寻找他的主人。人工智能寻求帮助。 游戏给这个故事带来了很大的压力,因为试图跳过任何与戈里过去有关的场景都会导致他的弗兰克板试图阻止他。但大多数时候你可以不用它。角色们现在就在这里,并且喜欢其中的乐趣 哥里 存在于它的过度暴力中,它并不像游戏让你相信的那么重要。
作为一小部分主要角色,他们每个人都面临着展现魅力的压力,但随着弗兰克在整个游戏中喋喋不休,喊着经过审查的脏话,他可能会变得令人恼火。在这个充满荒诞的世界里,愚蠢的新鲜感很快就会消失,根据你的品味和心情,弗兰克和戈里之间的互动可能会变得令人恼火,因为他们用喵喵声和脏话来填补沉默。游戏中的角色可以是你的朋友,也可以直接反对你 哥里的经验。
关于哥里的最终想法:可爱的屠杀
哥里提供暴力释放,但也有一些成长的痛苦
哥里:可爱的屠杀 试图做太多事情,尽管一切都做得很好,但游戏玩法的另一个方面需要改进。游戏充满了雷鸣般的配乐,融合了强劲的 Drum N Bass 和令人汗颜的吉他连复段,让游戏充满了良好的氛围,但令人沮丧的对话、滑稽的战斗和令人不满意的动力机制推动了它。目前还很难说是否 哥里 它试图一下子变得太多——但看看这个早期版本表明它可能是。
在游戏发布之前还有时间进行这些改进,如果是的话, 哥里 对于想要在发布之前享受一些极端暴力的游戏玩家来说,这可能是一个真正的宠儿 《DOOM》:黑暗时代。有很多很棒的想法等着你 哥里:可爱的屠杀如果他们能够被按摩到舒适,那么它可能会成为下一款完全宣泄的游戏。不然的话,他自己可能也需要一些宣泄。