概括
- 最终幻想14 提供最高 70 级的免费试用,但要为后续扩展中的复杂机制和难度高峰做好准备。
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不要错过从一开始就解锁次要内容并在大公司中排名以获得玩家住房和专属坐骑的机会。
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制作和三合一可能非常耗时,因此预计要在充满激动人心的故事的世界中度过数百个小时。
最终幻想14 作为广受好评的 MMORPG,《光之战士》吸引了新的免费试用 暴风血 它允许角色达到 70 级,没有游戏时间限制。 与任何 MMO 一样,上手可能会令人生畏尤其是当游戏已经存在十多年并且有多个内容扩展可用时。它也没有帮助,有这么多的功能 最终幻想14 这些很容易被错过,特别是对于没有探索所有支线任务的光之战士来说。
开始一款非常高级的 MMORPG 可能会很困难,无论是 最终幻想14, 魔兽世界或任何其他已经存在一段时间并保持专门玩家群的选项。 采取的理由有很多 最终幻想14, 仅考虑其游戏玩法,其社区仍然热闹非凡,定期发布新内容和扩展包。然而,这些都是 最终幻想14 没有准备新的光之战士,尽管这样做会很有用。
有关的
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难度随着扩展而增加
难度飙升
内容在 一个王国重生 在大多数情况下看起来非常简单。但由于这是光之战士旅程开始时的材料, 游戏预计将促进内容 教授机械如何工作。虽然任务、试炼、地下城和突袭中机制的难度和复杂性随着时间的推移而增加,但在某些地方,这种增加最终感觉像是意外的增加。
有关的
难度增加并开始在周围变得更加明显 暴风血 内容,但并不完全是峰值。感觉更像是开发团队进行了技术升级,并且能够利用它来设计更加复杂的机制。事实并非如此 黎明小道而同时 此扩展包中的战斗机制非常有趣,许多光之战士发现自己对难度飙升毫无准备 和他们一起来的。
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次要内容比乍一看要多
访问前需要解锁很多东西
与大多数 MMO 游戏一样, 最终幻想14 充满了支线内容,供已完成主要场景任务或只是在进入下一部分之前休息一下的光之战士们使用。从设计的角度来看,这 在内容匮乏期间帮助留住订阅者这是扩展和补丁之间的时间段,直到下一个扩展版本。但是,当通过多次扩展随着时间的推移添加支线内容时,就开始很容易错过旧的支线内容。
很容易错过需要解锁才能访问的内容。
如果光之战士没有探索所有标有蓝色图标的支线任务,则很容易错过需要解锁才能访问的内容。启动时, 任务图标之间的差异很重要 因为它们揭示了任务是否是主要故事的一部分,只是标准的支线任务,还是解锁支线内容的任务。即便如此,仍然存在一些隐藏的次要内容,如果不知道从哪里开始,就很难发现这些内容。
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在大公司排名很重要
尤其是从一开始
加入伟大的连队是光之战士在加入后裔后不久做出的决定,因为他的战斗技巧开始闻名。尽管面临三种选择, 最大的区别就是装备和吟游诗人的颜色 当战士晋升并获得连队印章时,他就可以使用它。即使在 PvP 比赛中,战士加入的公司也不一定是他在 PvP 中加入的公司。
起初,在大公司内部排名的好处以及通过它可以释放什么并不是很清楚。
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然而,加入大公司时并不清楚 该公司内的分类是能够为玩家购买住房的要求。这也是开始狩猎的要求,这可以解锁专属坐骑。因为在大公司内排名的好处以及通过它可以解锁的东西一开始并不是很清楚,所以光之战士最终需要在游戏后期提高排名。
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最佳轮换和工作调整可能会令人困惑
习惯拥有几个
对于现场服务游戏,我们会不断调整可用的类别,以保持平衡。不幸的是,这也意味着能力、轮换和优势会发生变化。此外,由于 最终幻想14 允许通过单个角色来学习每项工作工作调整有时会导致工作失去受欢迎程度,转而选择更强的选择,因此光之战士最终需要理解并适应多种选择。
有关的
MMO 中的玩家类别的这种风格有很多很棒的功能。 不用担心升级新角色并重新开始尝试其他工作很方便而且它不那么乏味。然而, 最终幻想14 在教授技能轮换方面,它并没有做得最好,而且补丁中所做的调整可能会让游戏新手感到困惑。
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住房制度令人沮丧
购买一个可能需要几个月的时间
在任何 MMO 中,玩家住房都是一个有趣的功能,但是 最终幻想14 使它特别诱人,有多个美丽的区域和大量的装饰物品。然而,住房制度有点臭名昭著,尤其是在涉及住房方面 对于任何玩家来说有多困难 买房子 靠你自己。即使引入了改进 终行者住房系统仍然存在缺陷,这意味着可能需要数月或更长时间才能获得房产。
现在住房系统的运作方式是通过抽签。当有空地时,任何符合拥有房屋条件的人都可以参加抽奖,即获得一个号码。一旦抽中号码,中奖者将在有限的时间内领取新财产,然后该财产再次成为彩票的一部分。 像 Dynamis 这样的新数据中心让购房变得更加容易,因为这里的人口较少但在较旧的数据中心玩游戏意味着买房子本身就是一场战斗。
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曼德维尔任务绝非预期
他们应该是滑稽的
曼德维尔的支线任务围绕希尔迪布兰德·曼德维尔展开,他是金碟号所有者戈德伯特·曼德维尔的儿子。 这些任务旨在提供喜剧效果 在有时会让人感觉很严厉的情节中,他们当然通过几个舞蹈节目、调查以及对成为真正绅士意味着什么的关注来完成这项任务。然而,它们最终变得荒谬到任何光之战士都很难做好见证的准备,但这并不一定是坏事。
这些任务跨越多个扩展包,但在以下方面变得很重要: 终行者 如果光之战士想要获得此扩展包的遗物武器,因为 这些武器与曼德维尔任务直接相关。因此,这意味着必须从头开始完成整个任务才能最终获得遗物武器。在这种情况下,请做好被嘲笑的准备,并记住这些任务的方向是无法预测的,但它们也不应该被认真对待。
4
三联成瘾是真实存在的
一个耗时的习惯
这并不罕见 最终幻想 游戏有自己的小游戏,并且 最终幻想14这就是三合会纸牌游戏。就像任何其他提供随机奖励的小游戏一样,Triple Triad 很容易让人上瘾。对于收藏家来说尤其如此,因为游戏中可以获得很多卡牌,并且 集齐全部即可获得坐骑作为奖励。
Triple Triad 是一个有趣且 多种游戏风格使其不会变得陈旧 因为不同风格的规则发生变化意味着最佳策略也会发生变化。此外,在某些有限的活动中,曼德维尔金碟积分 (MGP) 可以用作货币来购买原本无法获得的物品。在这些情况下,玩 Triple Triad 和出售重复卡牌是收集 MGP 的一种简单而有趣的方式。
3
准备工作可能很复杂
尤其是在没有提前解释的情况下
里面有很多工艺品 最终幻想14一个角色可以将它们全部升级。然而,制作系统一开始可能会有点令人困惑,尤其是当涉及到 收藏品、优惠券和辉煌之家。任何想要创造最好物品的光之战士都需要知道这三者是如何工作的,但这并没有帮助,而且它只是没有得到最清晰的解释。
有关的
基本上,在创建收藏品时,他们需要 达到一定品质即可成为金碧辉煌的剧本其功能为制作货币。如果没有快速合成选项,与制作普通物品相比,该过程需要更长的时间。然后,这些凭证可用于从特定城市的 Splendors 供应商处购买工艺材料、材料、设备和配方。
2
《最终幻想 XIV》非常耗时
做好数百小时的准备
光之战士的职责很多,而且要占用很多时间。与任何 MMORPG 一样, 最终幻想14 它最终可能会占用大量时间,从数百到数千小时花费在游戏中完成内容或只是在城市中闲逛。直到 从头到尾浏览一下主要情节 黎明小道 需要一百多个小时并且不会停下来在次要内容上浪费时间。
当然,这并不是一件坏事。问题在于,对于那些寻求逃避现实并最终在游戏中花费大量时间来躲避外界的人来说,这可能是一个问题。 世界上有很多乐趣 最终幻想14但也需要节制和在虚拟世界之外花费时间,并认识到在游戏中收集物品或成就是一场马拉松而不是短跑。
1
讲述的故事充满情感
MMO 的深度
说到大型多人在线游戏 (MMO),故事的内容常常是碰运气或错过的。许多游戏都在努力平衡机制和故事,以使大量玩家对两者感到满意。这就是为什么 讲述的激动人心的故事 最终幻想14 这可能是一个惊喜特别是与像这样的游戏相比 魔兽世界这个故事因令人困惑且常常乏善可陈而臭名昭著。
有关的
一个王国重生 到 终行者 完成一个完整的叙述弧 结果是两人都有很多流泪的时刻 暗影使者 和 终行者。现在, 黎明之路的 这项工作是建立下一个主要的叙事弧线,以跨越另外十年左右的内容。考虑到最近的资料片的分歧性,它是否会成功建立一个新的故事情节还有待决定,但很难否认最新的 MSQ 仍然有一些值得哭泣的地方。
最终幻想14 内是独一无二的 最终幻想 因为它是第二款 MMO 游戏,而且比第一款成功得多。然而,由于存在了十多年,新的光之战士上手可能会感到困惑,而且他们最终对游戏中包含的某些元素毫无准备。幸运的是,游戏社区和整个互联网不乏可供每个光之战士享用的资源。 最终幻想14。