FF7重制版第3部分应该避免FF7重生的最大错误

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    FF7重制版第3部分应该避免FF7重生的最大错误

    最终幻想7:重生 这是最后一部分 FF7重制版 系列赛,但如果三部曲要以强有力的方式结束,那么有一个大问题需要在下一场比赛中解决。被誉为 2024 年最佳游戏之一,甚至被提名为 The Game Awards 的年度游戏, FF7重生 拥有精彩游戏的所有特征以及对经典游戏的真正重新想象。。尽管受到赞扬,但有一个共同的批评点让一些球员直到比赛结束才离开。

    作为三款游戏重制版的一部分 最终幻想7, FF7重生 仅改编了原作的中间部分并将其扩展为完整的游戏。话虽如此,游戏在核心体验中添加了大量额外内容,使其感觉更加完整,但其中大部分额外内容可能会被留在剪辑室地板上。 FF7重生 小游戏太多了以至于它损害了原本很棒的游戏。

    FF7重生有太多小游戏

    奇妙的体验,充满了附带内容

    FF7重制版 三部曲必须投入大量精力来尝试重新创建许多人认为是有史以来最伟大的日式角色扮演游戏之一,尤其是如果该项目将分为三个部分。到目前为止,三部曲不仅通过重制来实现这一目标,还通过以新的形式重新构思原版游戏的故事,以及对故事情节和配角进行更深入的研究。但仍然存在一个问题:一款有近 30 年历史的游戏有三分之一需要扩展为成熟的现代 3A 游戏。

    问题在于,这些大型环境充满了许多额外的游戏和杂七杂八的东西,这些东西常常让人感觉它们只是为了延长游戏的长度而不是增加游戏的价值而创建的。

    三部曲的中间部分总是最难做好的,而且 FF7重制版 通过将原始游戏的地点扩展为一系列大型开放环境来探索,更进一步。问题是 这些大区域充满了许多附带游戏和杂物。 他们常常觉得自己的创建只是为了延长游戏的长度,而不是为了增加游戏的价值。 FF7重生 由于这种过度填充,这是一种膨胀的体验。

    在纸牌游戏、比赛、音乐表演和腹部锻炼之间, 总共28个小游戏 分布在 14 个章节 FF7重生;一些背景信息,原创 马里奥派对游戏几乎完全基于迷你游戏,总共有 50 个迷你游戏,对于 JRPG 类型来说并不是什么新鲜事。 最终幻想7 特别是,但这种规模的超载令人望而生畏。正因为如此,游戏变得不再像角色扮演游戏,而更像 最终幻想– 品牌迷你游戏合集。

    太多的小游戏分散了引人入胜的故事的注意力

    拯救世界往往处于次要地位


    《最终幻想 7 重生》中蒂法和艾丽丝穿着泳衣在太阳海岸。

    最终幻想 对于迷你游戏来说可能并不新鲜,但需要注意的是它们通常被归类为可选的辅助内容。在 FF7重生, 经常需要小游戏来推进情节因此,叙事常常给人一种在最糟糕的时刻踩刹车的感觉。这剥夺了故事的相关性:当我们休息一下为聚会购买泳衣时,防止世界毁灭的追求似乎就不那么可怕了。

    虽然大多数迷你游戏表面上都是可选的,但这种做法违背了原则。 FF7重生 结构化。因为既不是历史的开始,也不是历史的终结 复兴 使用智能方法来制定规范 最终幻想7配角是故事的焦点,但是 许多重要的角色时刻都隐藏在支线任务后面 同样,这通常需要完成迷你游戏作为该过程的一部分。

    FF7 重制版第 3 部分如何解决这个问题

    脂肪去除将是强制性的


    艾丽丝·盖恩斯伯勒 (Aerith Gainsborough) 在《最终幻想 7 重生 FF7 寂静之城》中祈祷

    高端游戏市场常常面临着让每款游戏都尽可能大的压力。 FF7重生 这是这种方法可能适得其反的一个典型例子。这就产生了一种愿望,即让游戏变得越来越大,但不一定越来越好,所有这些都是为了为其价格创造最大的感知价值。 FF7 重制版,第 3 部分 重点需要从增加体验转向创造一个紧张、集中的结局,以打造一个史诗般的故事,特别是考虑到 FF7重生至少根据史克威尔艾尼克斯的指标来看,销量一直令人失望。

    击败多久原来的 最终幻想7 完成游戏大约需要36小时,想要100%完成游戏的人可以延长至80小时。用于比较: 最终幻想7:重生击败多久 显示统计数据,标准游戏大约需要 47 小时,完整通关则需要 167 小时——是原版游戏时间的两倍多。

    许多球员承认他们无法完成比赛。 FF7重生 由于不断处理副内容而导致倦怠,这对下一款游戏来说是一个大问题。三部曲的导演滨口直树已经做出了这样的承诺。 FF7 重制版,第 3 部分 相比之下,将降低完成难度 复兴我们希望在缩小游戏规模时这种情绪能够持续下去。 最终幻想7:重生 它的故事和游戏玩法值得所有赞誉,但它的缺陷也应该作为一个警告 最终幻想 7 重制版,第 3 部分

    来源:HowLongToBeat 1, 2

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