地图大小 塞尔达传说:智慧的回响 与什么有很大不同 塞尔达传说:王国之泪 和 塞尔达:荒野之息 – 这很大程度上是由于游戏之间的设计方法不同造成的。 智慧的回响 是任天堂经典系列的新作,但有所不同。林克并没有成为永远忠实的主角,拯救塞尔达公主,而是扮演英雄的角色,必须在海拉鲁出现裂痕和林克消失后拯救他的骑士。
塞尔达传说:智慧的回声 是一款独立游戏,因为它不是该系列中任何特定游戏的直接续集,即使它符合总体时间线。游戏中,玩家控制塞尔达公主探索海拉鲁的四个角落,并试图突破主宰这片大陆的裂缝。该游戏采用自上而下的视角,将该系列传统的地下城探索元素与最近游戏中著名的谜题相结合, 自然气息 和 王国之泪。然而,三个条目中的地图却有很大不同。
《塞尔达传说:智慧的回声》的地图比 BoTW 和 ToTK 小
游戏缩小至 2D 设计
比较尺寸的主要困难 塞尔达传说:智慧的回声 和那些 自然气息 和 王国之泪 事实上,他们的整体世界和地图设计截然不同。 智慧的回响 由于其类型,它采用了更加线性的 2D 方法,并且考虑到游戏风格,规模也有很大不同。 博茨瓦纳 和 托特克另一方面,它们是大型开放世界 3D 角色扮演游戏,以探索为体验的前沿。一般的, 智慧的回响这张地图比该系列的前两张地图要小得多。
对于一款 2D 游戏来说,《塞尔达传说:智慧的回声》的地图非常巨大
游戏地图的大小是《众神的三角力量》的八倍
然而,这并不意味着 塞尔达传说:智慧的回声地图必然很小。事实上,与其他具有类似地图设计的游戏相比,例如 链接到过去它是巨大的。正如宣布的 任天堂 开发商, 地图到 智慧的回响 大约是图中所示尺寸的八倍 链接到过去。
有关的
尽管 智慧的回响地图比那些小很多 自然气息 和 王国之泪游戏有一张巨大的地图,有很多地形需要覆盖,还有很多秘密需要揭开。游戏可以持续数十个小时,具体取决于玩家如何处理探索和谜题。 塞尔达传说:智慧的回声 是该系列的重要 2D 版本,因为它混合了新旧游戏的元素,为所有类型的玩家提供完全独特的体验,尽管与新游戏相比其规模有所缩小。
来源: 任天堂