E-Day 需要复制 Gears Tactics 的最佳创意

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    E-Day 需要复制 Gears Tactics 的最佳创意

    概括

    • 战争机器:E 日 可以从类似的武器定制中受益 装备战术 以获得更大的深度和多样性的游戏玩法。
    • 在武器中引入可互换的附件和组件将在不中断核心体验的情况下更新游戏玩法。

    • 可定制的武器可能很难实现 齿轮“众所周知的游戏风格,但即使是有限的选择也可以帮助该系列不断发展。

    战争机器:E-Day 预计它将带回该系列基于封面的第三人称射击游戏玩法,但衍生作品引入了一个新方面 装备战术 即将到来的前传将很好地融入其中。继深受喜爱的二人组马库斯·菲尼克斯和多米尼克·圣地亚哥在出现日的功绩之后, E日 几乎可以肯定,时间轴上会出现一些细微的不一致,例如新武器和敌人类型在按时间顺序排列的系列游戏中莫名其妙地缺失。采用机制 装备战术 可能会导致此类问题,但这对于游戏的迭代来说是一个小挫折。

    装备战术 在该系列中是独一无二的,因为它选择等距视角,并让玩家在回合制战术战斗中控制多个齿轮。这是对剧集背景的精彩改编,故事发生在《新生日》大约一年后,聚焦于加布·迪亚兹(Gabe Diaz),他是 齿轮45这是凯特·迪亚兹。虽然 Gabe 和其他一些角色组成了主要演员阵容,但更通用的 Gears 的轮换名单给出了 策略 球队给人一种独特的感觉。就像 装备战术 然而,对待你的武器 战争机器:E-Day 需要得到提示。

    有关的

    战争机器:E-Day 应该采用 Gears Tactics 武器定制

    可互换的武器配件和组件

    装备战术 每个招募的装备都有一个技能树,随着他们的升级,每个小队成员也有可定制的装备,包括头盔、胸甲、腿甲、主要武器、次要武器和一种武器。虽然这种对设备的控制可能很有趣 战争机器:E 日武器定制特别会引入一些急需的品种。在 策略每个角色的职业决定了他们的主要武器类型;例如,先锋角色可能会挥舞着复古枪骑兵,而机枪手则携带着粉碎者进入战斗。

    当任务完成时,角色会升级并获得技能点,这些技能点可用于在该类别中创建更具体的原型,但小队作为一个整体也积累了一系列武器修改。 例如,枪骑兵可以更换其枪管、瞄准器、弹匣和枪托其变体会改变武器的基本统计数据,但也可能会增加额外的能力来稍微改变武器或角色在战斗中的行为。这是你所期望的战术策略游戏的深度,比如 装备战术但技能树和福利远远超出了主要系列,除了 齿轮5部落和逃脱游戏模式。

    您可以在每个地点收集补给箱 装备战术 任务,除了完成任务的奖励之外,还将提供随机物品。

    武器定制将使《战争机器:E-Day》与众不同

    增加武器的进度和多样性

    武器定制对于射手来说绝不是一个新概念,但是 主线 战争机器 这些标题从未动摇过第一部分中确立的内容。每个玩家可以携带四种武器:两种主要武器、一把辅助手枪和一种手榴弹。重型武器也可以从地上捡起,但必须完全放下才能恢复为四件装备之一。这有帮助 齿轮“多人游戏坚持以竞技场射击游戏为灵感的利基市场;在 齿轮5, 例如,每个玩家都会获得一个枪骑兵、一个咬人枪、一个冷枪,并且可以在烟雾手榴弹或闪光手榴弹之间进行选择,而所有其他武器都是从地图上的重生点收集的。

    然而,一定程度的定制可能对升级专用武器大有帮助。 齿轮 玩家自 2006 年以来一直在使用。添加 可互换的配件和组件也与该系列独有的主动装弹机制完美搭配为通常模糊的标记为“的统计数据提供触觉反馈处理“在许多游戏中。枪骑兵不再需要是一个可靠的、多才多艺的中程球员;相反,它可以专门从事任意数量的角色。

    这也可以帮助注入新的生命 齿轮多人 PvP 长期以来一直由 Gnasher 霰弹枪统治。从墙上弹下来并向孩子射击敌人永远不会过时,但增加的主要武器种类,即使略有变化,也可以帮助建立新的节奏,而无需完全重新发明该系列的多人游戏模式。在活动中寻找新附件可以提供良好的奖励,如果 E天 采纳 齿轮5游戏的“开放世界”关卡,但在多人游戏中使用某些武器解锁新组件可以增加良好的进展感。

    有关的

    可定制武器可能会影响《战争机器》的游戏循环

    如果没有拿起强大的武器,E-Day 就不一样了


    《战争机器:战术小队》的主要美术图,其中 Sid、Mikayla 和 Gabe 对抗 Brumak、两名 Corpsers 和 Reavers。

    引入武器定制存在固有的问题 战争机器:E 日然而,这可能需要任何这样的机制基本上是半途而废的。 齿轮战役游戏的繁荣取决于武器的不断切换和 为武器装载各种来之不易的附件会让玩家对改变事物持谨慎态度。拿起 Boomshot 或 Torque Bow 并使用它直到弹药耗尽总是很有趣,但如果这意味着牺牲他们装备的 Lancer 或 Gnasher,玩家可能不会这样做。

    一个好的折衷方案可能是让枪骑兵成为一种强制性武器,并且是唯一可定制的武器。这边走, E日 可以模糊 Lancer 和 Retro Lancer 之间的界限(Baird 还没有发明 Lancer GL),并允许玩家在电锯或传统刺刀之间进行选择。 该系列的标志性步枪可能会在整个战役中不断演变根据玩家的口味构建。它还可以帮助鼓励在多人游戏中继续使用强大的武器,同时也使枪骑兵在咬咬人主导的交火中更加通用和有用。

    可定制的武器是该系列中最有趣的机制之一 装备战术但我承认它并不能完美地转化为第三人称射击游戏 齿轮 最为人所知的是。它在围绕任务之间的增量改进而设计的战术策略游戏中效果很好,但其实施可能会造成破坏。 战争机器:E 日尽管交换该系列迷人武器上的组件具有潜在的吸引力,但游戏玩法还是很棒的。不考虑的话, 装备战术 将这一概念带入该系列不应被忽视,即使是有限的定制也可以发挥很大的作用。

    战争机器:E 日

    平台

    PC、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S

    编辑

    Xbox 游戏工作室

    引擎

    虚幻引擎5

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