概括
- 齿轮5该系列最大的新贡献是可以通过车辆探索大型关卡。
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小艇高度为 齿轮5 它们在很大程度上缺乏引人入胜的游戏玩法,没有车辆战斗,这使得它们只不过是通往更传统关卡的填充物。
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的配置 战争机器:E-Day 非常适合解决这些缺点并在开放级别上进行迭代。
齿轮5 是对著名 Xbox 系列的一次雄心勃勃的尝试,但下一个 战争机器:E-Day 可以以一种有意义的方式建立在其前身引入的“开放世界”关卡的基础上。 E天官方宣布的预告片在 2024 年 Xbox 游戏展示会上首次亮相,正如许多人所期待的那样,令人惊讶 战争机器6 揭示。 E天 相反,它是一部以马库斯和多姆在诞生日为中心的前传,描绘了蝗虫战争的灾难性开始,距离该系列原版游戏的事件还有 14 年。
虽然 E天 倒带时钟将使玩家能够体验到世界上最重要的事件之一 战争机器 场景,这是该系列结束后的一个奇怪的方向 齿轮5 为与凯特完成另一部三部曲敞开了大门。然而 E天前传状态,游戏可能会迭代 齿轮5 为了该系列的持续发展。 齿轮5最大的增加是公开的可探索区域 – 从技术上讲,这不是一个开放的世界,但有着同样的精神。 战争机器:E-Day 在叙述上准备提供这个关卡设计的引人注目的迭代。
《战争机器 5》的开放式关卡很有趣,但尚未发挥其潜力
Skiff 只连接更传统的关卡
齿轮5 具有两个“开放世界”关卡 – 第 2 幕中卡达尔山周围的冰冻苔原,以及第 3 幕中 UIR 太空计划遗迹周围的瓦斯加深红色沙漠。三角洲小队驾驶着一辆名为“Skiff”的车辆穿越这些区域。一个挂在帆上的雪橇,由一个骑在背上的单板滑雪板的人控制。驾驶小艇并不复杂,但是 在斜坡上加快速度并尽可能呼吸新鲜空气已经足够有趣了。
小船部分打破了一直定义的基于掩体的第三人称射击游戏的单调 战争机器 (除了 幽浮-作为 装备战术)并提供相对无意识的游戏片段,玩家可以轻松地专注于角色之间的对话。他们还引入了可以通过的支线任务,这有助于解锁一些对杰克来说真正有用的技能。 使用 Skiff 并不一定能充分发挥其潜力然而,这是一个明显的领域 战争机器:E-Day 可以改进。
两把额外的武器可以存放在小艇中供以后使用,尽管到达某些检查站可能会导致它们消失。
也许对开放关卡最大的失望是 齿轮5 是在小艇上没有战斗。玩合作模式时,一个人被迫坐在小船的导航座位上,这完全没有用。然而,更大的问题是 开放关卡本身实际上没有发生任何事情;它们是在步行前往下一个级别的途中飞行时观察的宜人环境。
Gears Of War: E-Day 完美地重塑了 Gears 5 的开放关卡
紧急日将会有很多混乱的行动
目前知之甚少 战争机器:E-Day从预告片中可以看出:它的背景是出现日,并将以马库斯和多姆的经典二人组为中心,游戏玩法可能会涉及经典。 齿轮 关税,但是 完全逆转的添加 齿轮5 会有点令人失望。 《Skiff》并不例外,但其基本理念有一定的优点,它为传统上非常线性的系列注入了一些玩家的力量。
E天配置已准备好进行迭代 齿轮5开放水平。毕竟,你的缺陷很大程度上是你所处环境的症状——在 齿轮5蝗虫战争早已结束,虫群是一种新兴威胁,但不像其前身蝗虫那样广泛存在。这么多人在蝗虫战争中死去, 最终,发现大片色拉几乎荒芜也就不足为奇了。这不会成为问题 战争机器:E-Day。
E日是对人类文明的全面攻击,几乎没有一座城市能够幸免于难。预告片表明,游戏可能会重点关注城市环境,但为玩家提供一辆带有可在相当开放的环境中操作的炮塔的车辆可以立即解决 Skiff 的主要问题之一。 《Emergence Day》的完全混乱为公开探索关卡提供了完美的环境 E天 让更多的事情发生 比你的 齿轮5 同系物。
虽然 COG 的运作确实有一定的紧迫性,但开放关卡可以提供参与正在进行的战斗的机会,无论是 COG 士兵还是平民与蝗虫作战。不需要一些开放世界游戏,但这为支线任务甚至与其他车辆战斗提供了更多机会。有了安装的武器和在车内实际要做的事情, 齿轮5小艇水平仪可以变成强大的补充 战争机器:E-Day而不是一个有趣、粗心的场景。
战争机器:E-Day
- 平台
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PC、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S
- 编辑
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Xbox 游戏工作室
- 引擎
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虚幻引擎5